自主退場ができる技【ポケモン剣盾】

データ(対戦面)
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ポケモンの技の中には、使うと自身の体力が0になるものがあります。この効果を利用して、有利な場を作った上で味方と交代するという戦術があります。

今回は、自主退場ができる技とそれを利用した戦術を紹介します。

使うと自身のHPが0になる技

だいばくはつ
だいばくはつ
分類 物理
タイプ ノーマル
PP 5
威力 250
命中 100
対象 自分以外
効果 技を使った後、自分がひんしになる。
  • 技が命中しなかったり、まもるで防がれた場合、タイプ相性で無効となった場合でも技は発動し、使用したポケモンはひんしになります。
  • 特性がしめりけのポケモンが場にいると失敗し、ひんしになりません。
  • 最後のポケモンがこの技を使ってお互いのポケモンが全滅した場合は、この技を使った方が負けになります。
特性しめりけのポケモン

特性しめりけのポケモンはゴルダック、ニョロボン、ニョロトノ、キングドラ、ラグラージ、ブルンゲルがいますが、しめりけ以外の特性の方がはるかに採用率が高いです。可能性があるのはラグラージぐらいでしょう。

じばく
じばく
分類 物理
タイプ ノーマル
PP 5
威力 200
命中 100
対象 自分以外
効果 技を使った後、自分がひんしになる。
  • 技が命中しなかったり、まもるで防がれた場合、タイプ相性で無効となった場合でも技は発動し、使用したポケモンはひんしになります。
  • 特性がしめりけのポケモンが場にいると失敗し、ひんしになりません。
  • 最後のポケモンがこの技を使ってお互いのポケモンが全滅した場合は、この技を使った方が負けになります。
ミストバースト
ミストバースト
分類 特殊
タイプ フェアリー
PP 5
威力 100
命中 100
対象 自分以外
効果 技を使った後、自分がひんしになる。
場がミストフィールド状態で、
自分が地面にいるとき、威力が1.5倍。
  • 技が命中しなかったり、まもるで防がれた場合、タイプ相性で無効となった場合でも技は発動し、使用したポケモンはひんしになります。
  • 特性がしめりけのポケモンが場にいると失敗し、ひんしになりません。
  • 最後のポケモンがこの技を使ってお互いのポケモンが全滅した場合は、この技を使った方が負けになります。
おきみやげ
おきみやげ
分類 へんか
タイプ あく
PP 10
命中 100
対象 相手1体
効果 自分はひんしになり、
相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  • 相手がそらをとぶなどで姿を隠しているとき、まもるなどで防がれたときは、技は失敗し、使用者はひんしになりません。
  • 相手の攻撃・特攻ランクが最低まで下がっていて効果が無い場合でも技は使え、ひんしになります。また、相手が特性クリアボディやしろいけむりで能力が下げられない場合でも使え、ひんしになります。

使うと自身のHPが半分減る技

てっていこうせん
てっていこうせん
分類 特殊
タイプ はがね
PP 5
威力 140
命中 95
対象 相手1体
効果 技を使った後、自身の最大HPの半分、
自身のHPが減る。
    • 使った時に減るHPは、小数点以下は切り上げです。そのため、HPが奇数であっても、HP満タン状態から技を撃てる回数は2回となります。
    • 技が命中しなかったり、まもるで防がれた場合、タイプ相性で無効となった場合でも技は発動し、HPが減ります。
    • 最後のポケモンがこの技を使ってお互いのポケモンが全滅した場合は、この技を使った方が負けになります。
    ビックリヘッド
    ビックリヘッド
    分類 特殊
    タイプ ほのお
    PP 5
    威力 150
    命中 100
    対象 自分以外
    効果 技を使った後、自身の最大HPの半分、
    自身のHPが減る。
    • 使った時に減るHPは、小数点以下は切り上げです。そのため、HPが奇数であっても、HP満タン状態から技を撃てる回数は2回となります。
    • 技が命中しなかったり、まもるで防がれた場合、タイプ相性で無効となった場合でも技は発動し、HPが減ります。
    • 特性がしめりけのポケモンが場にいると失敗し、ひんしになりません。
    • 最後のポケモンがこの技を使ってお互いのポケモンが全滅した場合は、この技を使った方が負けになります。
    のろい
    のろい
    分類 へんか
    タイプ ゴースト
    PP 10
    命中
    対象 不定
    効果
    • 自分がゴーストタイプ以外の時、
      自分の素早さが1段階下がり、
      攻撃、防御が1段階ずつ上がる。
    • 自分がゴーストタイプの時、自分の
      HPを最大の半分だけ減らし、
      相手をのろい状態にする。
    • 自分がゴーストタイプの時、自身の体力を減らして相手を「のろい状態」にします。このとき減るHPは小数点以下切り捨てです。
    • 相手がまもるを使っていても効果を受けず、命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中します。
    • みがわり状態の相手でも、のろい状態にすることができます。
    のろい状態になると、毎ターン終了時に、HPが最大の1/4ずつ減っていきます。(小数点以下切り捨て)

    自主退場技を利用した戦術

    通常の交代では、相手から技を受ける可能性がありますが、上記の技で退場した場合、味方が出てくるのはお互いに技を使った後になるため、相手から技を受けることはありません。

    壁張り

    ひかりのかべリフレクターを使ってから退場することで、味方を無傷で出すことができ、積み技などを安全に使うことができます。

    トリックルーム

    トリックルームを使ってから相手にダメージを与えて退場することで、相手の特性がんじょうや持ち物きあいのタスキを無効化して見たかに繋げます。

    トリックルームは5ターンしか続かないので、なるべく少ないターンで倒したいですね。

    逃げられない状態からの脱出

    特性かげふみや、ほのおのうずなどによるバインド状態であっても、自主退場技であれば強引に場を離れることができます。

    自分が逃げられない間に、積み技などを使われ続けると圧倒的に不利な状況になってしまいますが、自主退場できれば有利な味方に交代することが可能です。

    逃げられない状態についてくわしくはこちら

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