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「ほろびのうた」で相討ちのときの勝敗は?【ポケモンSV】

全般データ
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技を受けたポケモンを3ターン後にひんしにする技、ほろびのうた。

今回は、ほろびのうたを使った時の勝敗の判定と、ほろびのうた戦術について解説します。

ほろびのうたについて

技データ

ほろびのうた
分類 変化
タイプ ノーマル
PP 5
命中
対象 自分を含む全体
効果 3ターン終了後に、
この技を使った時に場に
出ていた全てのポケモンを
ひんしにする。

「ほろびのうた」は音の技であり、みがわりを貫通します。また、「まもる」などの技で防げません。

「ほろびのうた」を受けた状態は、ポケモンを交代すると解除されます。ただし「バトンタッチ」を使うと、ほろびのうた状態が引き継がれます

「ほろびのうた」によるひんし効果は、持ち物「きあいのタスキ」や、特性「がんじょう」で耐えることはできません。

 

ほろびのうたを覚えるポケモン

『スカーレット・バイオレット』で、「ほろびのうた」を覚える最終進化ポケモンは、以下の通りです。

プクリン
ジュゴン

ゲンガー
ラプラス

マリルリ
ニョロトノ
ドーブル
チルタリス__
コロトック
ムウマージ
ドンカラス
アルセウス
メロエッタ
アシレーヌ
サケブシッポ
ハバタクカミ_

 

ほろびのうた状態になる特性

『ソード・シールド』で登場したサニゴーンの特性「ほろびのボディ」は、サニゴーンが直接攻撃を受けると、お互いをほろびのうたを受けた状態にします。

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勝敗の判定

場のポケモンがお互いに「ほろびのうた」を受けている場合、3ターン経過後に、素早さが高い方からひんしになります。(トリックルーム状態では素早さが遅い順にひんし)

勝敗は、先にポケモンが全てひんしになった方が負け=後に倒れた方の勝ち となります。

 

ほろびのうたを利用した戦術

バインド状態+ほろびのうた

「うずしお」や「ほのおのうず」といった技でバインド状態にすることで、相手を逃がさずに「ほろびのうた」を使うことができます。

3ターン経過するタイミングで自分だけ交代することで、相手を倒すことができます。

バインド技と「ほろびのうた」を両立できるポケモンは次の通りです。

ポケモン 覚えるバインド技
ジュゴン__ うずしお
ラプラス__ うずしお
マリルリ__ うずしお
ニョロトノ_ うずしお
ドーブル__ 全技スケッチ可能
チルタリス_ ほのおのうず
アシレーヌ_ うずしお

 

くろいまなざし+ほろびのうた

「くろいまなざし」で相手をにげられない状態にして「ほろびのうた」を使えば、相手を逃がさずに倒すことが可能です。

「くろいまなざし」と「ほろびのうた」を両立できるポケモンは次の通りです。

ゲンガー
ドーブル
ムウマージ
ドンカラス
ハバタクカミ_

 

ほろびのうた+かげふみ

また、「ほろびのうた」を使った後に特性「かげふみ」や「ありじごく」のポケモンを出すことで、相手を逃げられない状態にすることができます。

他には特性「じりょく」であれば、はがねタイプの相手を逃げられない状態にできます。

 

ほろびのうたの対策

ほろび戦術の多くはバインド状態にして逃げられなくすることが多いですが、「こうそくスピン」や「みがわり」を使えばバインド状態を解除することができます。

また、「ほろびのうた」は音の技であるため、特性「ぼうおん」の相手には効きません。特性「ぼうおん」の最終進化ポケモンは以下の通りです。

マルマイン
マルマイン(ヒスイ)
トリデプス_____
ユキノオー
ジャラランガ

他には、自分から素早さを下げて相手より遅くなることができれば、ほろびのうたで相討ちになっても判定で勝つことができます。

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