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「みちづれ」の仕様とみちづれ戦術【ポケモンSV】

スカーレット・バイオレット
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自分がやられた時に相手もひんしにする技「みちづれ」。

今回は、みちづれの仕様について解説します。

みちづれについて

技データ

みちづれ
分類 変化
タイプ ゴースト
PP 5
威力
命中
対象 自分
効果 自分をみちづれ状態にし、
相手の攻撃でひんしになったときに
相手もひんしにする。

連続で使うと失敗する。

自分が「みちづれ」を使った後、次に行動するときまでに相手の攻撃技でひんしになると、攻撃してきたポケモンもひんしにします。

状態異常や天候ダメージなどで自身がひんしになっても、相手はひんしになりません。

 

みがわりに対して

相手がみがわり状態の場合でも、「みちづれ」の効果が発動した場合は相手をひんしにします。

 

勝敗の判定

「みちづれ」は自分がひんしになったあとに相手をひんしにする技なので、この技でお互いが全滅した場合は、技の使用者側の負けとなります。

 

「がんじょう」や「タスキ」を貫通するか

「みちづれ」は、相手をひんしにする効果であり、「がんじょう」や「きあいのタスキ」を無視して相手をひんしにします。

 

みちづれ戦術

ちょうはつ+みちづれ

「みちづれ」は相手の攻撃技で自分がひんしになったときのみ、発動します。

「ちょうはつ」で相手が攻撃技しか使えない状態にすることで、確実に攻撃を受け、「みちづれ」の効果を発動することができます。

「アンコール」で技を縛ったり、「トリック」でこだわりアイテムを押し付けることでも同様の戦法ができます。

 

みちづれ+後攻技

「みちづれ」の効果は、次に自分が行動するまで続きます。これを利用した戦術を紹介します。

ターンの流れを簡単に書くと以下の通りです。

1ターン目
自分の行動 (みちづれ)相手の行動

2ターン目
相手の行動自分の行動 (カウンター)

解説
1ターン目に先制で「みちづれ」を使って自分がひんしにならなかった場合、2ターン目も連続で「みちづれ」を使うと失敗します。

しかし2ターン目に「カウンター」や「トリックルーム」といった後攻技を使うことで、相手に先に攻撃させ、「みちづれ」の効果を発動させることができます。

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