相手の能力を使って攻撃する技、イカサマ。今回はイカサマのダメージ計算についてくわしく解説します。
イカサマについて
イカサマの概要
技 | イカサマ |
分類 | ぶつり |
タイプ | あく |
威力 | 95 |
PP | 15 |
命中 | 100 |
対象 | 相手1体選択 |
効果 | 相手の「攻撃」の能力値でダメージ計算する。 |
通常、物理技を使う時には攻撃側の「攻撃」ステータスと防御側の「防御」ステータスを使ってダメージを計算します。しかし、イカサマは攻撃側の「攻撃」ではなく、防御側の「攻撃」の数値で計算します。
相手の能力ランクが影響するため、「いばる」などで相手の「攻撃」が上昇していると、ダメージが大きくなります。自身の能力ランクは関係しません。
ダイマックスした場合
ダイマックス状態で使うと、悪タイプで威力130のダイマックス技、ダイアークになります。このときはイカサマの効果は無くなり、自身の「攻撃」の数値で計算します。
状態異常・持ち物のイカサマへの影響
状態異常・持ち物・特性などの効果は、他の通常の技と同じく、攻撃側の状態に従います。
「やけど」状態の場合
- 攻撃側がやけど状態だとダメージが下がります。
- 相手がやけどであっても影響は受けません。
「こだわりハチマキ」「いのちのたま」を持っている場合
- 攻撃側の、「こだわりハチマキ」などの攻撃アップアイテムは影響します。
- 相手が持っていても影響は受けません。
イカサマと特性「てんねん」の関係
「てんねん」は、相手の能力ランク変化の影響を受けない特性です。イカサマは相手の攻撃ステータスでダメージを計算しますが、「てんねん」との関係はどうなるでしょうか。
次の4つの例で、イカサマで攻撃したときのダメージを説明します。
※ここでは乱数によるダメージの小さな変動は無視します。
1.防御側が「てんねん」かつ攻撃2段階アップ
この時、攻撃側(ヒートロトム)のイカサマで、防御側(ピクシー)の「攻撃」ステータスと「攻撃」2段階アップが、攻撃時に適用されます。
しかし、防御側の特性「てんねん」により、2段階アップの効果が無視され、通常時のイカサマのダメージと同じになります。
2.防御側が「てんねん」かつ防御2段階ダウン
この時、防御側の「攻撃」ステータスを使って攻撃します。防御側の「防御」2段階ダウンが適用され、通常時の2倍のダメージになります。逆に「防御」能力ランクが上がっていれば、ダメージは軽減されます。
この場合は、「てんねん」で無視される能力変化はありません。
3.攻撃側が「てんねん」、防御側が攻撃2段階アップ
この時、防御側の「攻撃」ステータスと「攻撃」2段階アップの状態で攻撃します。よって通常時の2倍のダメージとなります。
この場合も、「てんねん」で無視される能力変化はありません。
※本来ピクシーはイカサマを覚えませんが、ゆびをふるで出た場合、と思ってください。
4.攻撃側が「てんねん」、防御側が防御2段階ダウン
この時、防御側の「防御」ランクは「てんねん」により無視され、通常のイカサマによるダメージと同じになります。
これらの4つの状況について検証した動画はこちら
通常とは違う能力で計算する技
サイコショック
- 威力80、エスパータイプの特殊技ですが、相手の「特防」ではなく「防御」の能力値でダメージを計算します。
- サイコショック自体は特殊技であり、ひかりのかべで半減されます。あくまで、ダメージ計算に防御の値を用いる、というだけです。
- サイコショックに対してミラーコートは効果があり、カウンターは効果がありません。
サイコブレイク
- 威力100、エスパータイプの特殊技ですが、相手の「特防」ではなく「防御」の能力値でダメージを計算します。
しんぴのつるぎ
- 威力85、かくとうタイプの特殊技ですが、相手の「特防」ではなく「防御」の能力値でダメージを計算します。
ボディプレス
- 威力80、かくとうタイプの物理技ですが、自身の「攻撃」ではなく「防御」の能力値でダメージを計算します。
- てっぺきなどで「防御」ランクを上げると、同時にボディプレスの威力も上がります。
- イカサマと同様に、やけど状態だとダメージが半減します。
フォトンゲイザー
- 威力100、エスパータイプの特殊技ですが、自分の「攻撃」と「特攻」のどちらか高い方の能力値でダメージを計算します。
- ネクロズマの専用技で、相手の特性の影響を受けずに攻撃する効果があります。
「こんらん」で自傷する場合
- 「こんらん」状態では、1/3の確率で威力40の物理攻撃を自分にします。
- 自身の「攻撃」の能力値でダメージ計算を行います。