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【先制技】ねこだましの対策【ポケモンSV】

スカーレット・バイオレット
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確実に相手をひるませる技、ねこだまし。相手の行動を止められる便利な技です。

今回は、ねこだましの対策方法について紹介します。

ねこだましについて

ねこだましの概要

ねこだまし
分類 物理
タイプ ノーマル
威力 40
PP 10
命中 100
対象 1体選択
効果 場に出た最初のターンのみ使える。
相手を10割でひるみ。
先制技(優先度:+3)。

ねこだましは、場に出た最初のターンのみ相手を必ずひるませる追加効果を持っています。それ以降は技を使おうとしても失敗します。

一度交代して再度場に出ると再び使えるようになります。

攻撃技の中で最も優先度が高く、しんそく(優先度:+2)やアクアジェット(優先度:+1)などよりも先に使うことができます。

 

ねこだましを覚えるポケモン

『スカーレット・バイオレット』で「ねこだまし」を覚える最終進化ポケモンを、素早さ種族値順に並べると次のようになります。

素早さ
種族値
ねこだましを
覚えるポケモン
125 マニューラ
120 オオニューラ
117 エンニュート
115 ペルシアン
ペルシアン(アローラ)
エテボース
110 ライチュウ
108 ゴウカザル
106 マシマシラ
105 コジョンド
パーモット
104 ニャオニクス♂
ニャオニクス♀
97 モルペコ
95 イエッサン♂
94 デカヌチャン
87 サワムラー
85 ドクロッグ
ゴリランダー
イエッサン♀
80 ダーテング
チャーレム
78 カメックス
76 エビワラー
75 デリバード
ドーブル
70 ジュゴン
カポエラー
ルンパッパ
65 ゴチルゼル
60 ガオガエン
オーロンゲ
58 ズルズキン
50 ハリテヤマ
ヤミラミ
ニャイキング
テツノカイナ
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ねこだましの対策[ひるみ無効]

ねこだましの対策として、ひるみを防ぐことを考えます。

ひるまない特性

せいしんりょく

ひるみ状態になりません。また、相手の「いかく」の効果も受けません。

この特性のポケモン:ブラッキー、ルカリオなど

りんぷん

相手の技の追加効果を受けません。ひるみに限らず追加効果を無効にする強力な特性です。

この特性のポケモン:モルフォン、モスノウなど

 

持ち物「おんみつマント」

「おんみつマント」を持たせたポケモンは、相手からわざの追加効果を受けません。

特性「りんぷん」の持ち物版です。

ハッコウシティのデリバードポーチで20000円で購入できます。

 

ねこだましの対策[先制技無効]

先制技を無効にすることで、ダメージも受けずにねこだまし自体を防ぐことを考えます。

先制技を防ぐ特性

じょおうのいげん

相手から優先度+1以上の技を受けません。ダブルバトルでは味方への先制技も防ぎます。

この特性のポケモン:アマージョ

ビビッドボディ

自分と味方は相手から優先度+1以上の技を受けません。「じょおうのいげん」と同じ効果です。

この特性のポケモン:ハギギシリ

テイルアーマー

自分と味方は相手から優先度+1以上の技を受けません。「じょおうのいげん」と同じ効果です。

この特性のポケモン:リキキリン

 

先制技を防ぐ技

ファストガード

自分と味方は相手から優先度+1以上の技を受けません。主にダブルバトルで使用され、「まもる」と違って連続で使っても失敗しません

ただし優先度は「ねこだまし」と同じ+3なので、自分よりも早い相手の「ねこだまし」を防ぐことはできません

 

はやてがえし
はやてがえし
分類 物理
タイプ ノーマル
威力 65
PP 15
命中 100
対象 1体選択
効果 相手が先制技を選んでいないと失敗する。
相手を10割でひるみ。
先制技(優先度:+3)。

「はやてがえし」は、相手が先制技を選んでいる時だけ成功する技で、相手を必ずひるませます。

ただし優先度は「ねこだまし」と同じ+3なので、自分よりも早い相手の「ねこだまし」を防ぐことはできません

 

先制技を防ぐフィールド

サイコフィールド

フィールドがサイコフィールド状態のとき、地面にいるポケモンは相手が使用した優先度+1以上の技を受けません。

特性「サイコメイカー」のイエッサンであれば、登場時に場をサイコフィールドにすることができます。

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