【ポケモン剣盾】行動順は素早さだけじゃない?【優先度】

ソード・シールド
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ポケモン対戦で、技を出す順番は、基本的に素早さ順です。

しかし、素早さに関わりなく、先制したり後攻になったりする場合があります。

これは、なぜでしょうか。

今回は、技を出す順番について、解説します。

技を出す順番について

結論から言うと、技を出す順番は、技の優先度が高い順です。

優先度が同じ場合は素早さが高い順、素早さも同じなら、ランダムに決まります。

また、同じ優先度の場合でも、せんせいのツメなど、先に行動できる道具などを持っていた場合は、行動順が変わることもあります。

図にするとこんな感じです。

 

優先度について

概要

優先度とは、技を出す順番を決める数値です。公式用語ではありません。

優先度は技によって決まっていて、相手の技より優先度の高い技は、素早さに関係なく、先に出すことができます。

 

ゲーム内での表記

優先度に影響する技は、技の説明文に「必ず先制できる」や「必ず後攻になる」といったことが書かれています。

ただし、正確な優先度の数値をゲーム内で確認することはできません

 

一覧

ソード・シールドで使用できる技で、それぞれの優先度は、以下の表のとおりです。

優先度
+5 てだすけ
+4 こらえる/まもる/みきり/
キングシールド/ダイウォール/トーチカ/
ニードルガード/ブロッキング/マジックコート
+3 ねこだまし/トリックガード/
ファストガード/ワイドガード
+2 いかりのこな/このゆびとまれ/しんそく/
であいがしら/サイドチェンジ/フェイント
+1 かげうち/こおりのつぶて/しんくうは/
つぶらなひとみ/でんこうせっか/
ふいうち/みずしゅりけん/アクアジェット/
アクセルロック/バレットパンチ/マッハパンチ
0 この表以外の技
-1 あてみなげ
-2
-3 きあいパンチ(攻撃時)/トラップシェル
-4 ゆきなだれ/リベンジ
-5 カウンター/ミラーコート
-6 ともえなげ/ふきとばし/ほえる/
テレポート/ドラゴンテール
-7 トリックルーム

 

攻撃技のみ

優先度
+5
+4
+3 ねこだまし
+2 しんそく/であいがしら/フェイント
+1 かげうち/こおりのつぶて/しんくうは/
でんこうせっか/ふいうち/みずしゅりけん/
アクアジェット/アクセルロック/
バレットパンチ/マッハパンチ
0 この表以外の技
-1 あてみなげ
-2
-3 きあいパンチ(攻撃時)/トラップシェル
-4 ゆきなだれ/リベンジ
-5 カウンター/ミラーコート
-6 ともえなげ/ドラゴンテール
-7

 

補助技のみ

優先度
+5 てだすけ
+4 こらえる/まもる/みきり/
キングシールド/ダイウォール/トーチカ/
ニードルガード/ブロッキング/マジックコート
+3 トリックガード/ファストガード/ワイドガード
+2 いかりのこな/このゆびとまれ/サイドチェンジ
+1 つぶらなひとみ
0 この表以外の技
-1
-2
-3
-4
-5
-6 ふきとばし/ほえる/テレポート
-7 トリックルーム

 

特性による優先度の変化

いたずらごころ

全ての変化技の優先度を+1して出すことができます。

ただし、相手の悪タイプに対して、この特性で優先度を上げた技は失敗します

この特性のポケモン:エルフーンオーロンゲリオルニャオニクス♂

 

はやてのつばさ

自分のHPが満タンのとき、飛行タイプの技の優先度を+1して出すことができます。

この特性のポケモン:ファイアロー(ソード・シールド未解禁)

 

ヒーリングシフト

回復技の優先度を+3して出すことができます。

この特性のポケモン:キュワワー(ソード・シールド未解禁)

 

じょおうのいげん

相手から自分に対する先制技を受けなくなります。

いたずらごころはやてのつばさヒーリングシフトで優先度が+1以上になった技も無効にします。

ただし、相手の特性がかたやぶりの場合、先制技を無効にはできません

この特性のポケモン:アマージョ

 

ビビッドボディ

じょおうのいげんと同様です。

この特性のポケモン:ハギギシリ(ソード・シールド未解禁)

 

フィールドによる影響

サイコフィールド

場の状態がサイコフィールドの場合、技の対象となったポケモンは、優先度+1以上の技を受けなくなります

 

技の順番に影響する道具

せんせいのツメ

ポケモンに持たせると、素早さに関わらず、20%の確率で先に行動ができます。

注意点として、技自体の優先度は変わりません。同じ優先度の中で最速になるイメージです。

 

※イバンのみ

ポケモンに持たせると、HPが1/4以下になると消費して、先に行動できます。

こちらも技自体の優先度は変わりません。

※ソード・シールド未解禁です。

 

こうこうのしっぽ・まんぷくおこう

ポケモンに持たせると、お互いの素早さの値に関わらず、後攻になります。

せんせいのツメと逆で、同じ優先度の中で最遅になるイメージです。

お互いにこうこうのしっぽを持っていた場合は、素早さが高い方から行動します。

こうこうのしっぽを持っていても、相手より優先度の高い技を使った場合は先制できます。

 

特性「あとだし」について

こうこうのしっぽの特性版で、お互いの素早さの値に関わらず、後攻になります。

「あとだし」同士では、素早さの高い方が先攻になります。

こうこうのしっぽ・まんぷくおこうを持っているポケモンと、特性「あとだし」のポケモンでは、素早さの高い方が先攻になります。

この特性のポケモン:ヤミラミ

 

素早さに影響する道具

こだわりスカーフ

持たせると、持たせると素早さが1.5倍になり、ひとつの技以外使えなくなります。

ダイマックスするとこだわりスカーフの効果が解除され、素早さ上昇はなくなります。

 

カムラのみ

ポケモンに持たせると、HPが1/4以下になると消費して、自身の素早さを1段階上昇します。

 

くろいてっきゅう

持たせると、素早さが通常の半分になり、飛行タイプふゆうで浮いているポケモンは、地面タイプの攻撃が当たるようになります。

 

パワー○○・きょうせいギプス

持たせると、素早さが通常の半分になります。

くろいてっきゅうと違い、飛行タイプやふゆうに、地面タイプの攻撃が当たるようにはなりません。

 

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