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【ポケモンSV】フェイタルクローの仕様と対策方法

スカーレット・バイオレット
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オオニューラの専用技、「フェイタルクロー」。

今回は、フェイタルクローの仕様と対策方法を解説します。

フェイタルクローについて

技データ

フェイタルクロー
分類 物理
タイプ どく
PP 15
命中 100
対象 1体選択
効果 50%の確率で
相手をどく・まひ・ねむりの
いずれかの状態にする

「フェイタルクロー」はオオニューラの専用技です。50%の確率で追加効果が発動し、どく・まひ・ねむりになる確率はそれぞれ約16.7%です。

攻撃を受けた場合 技を受けた直後
追加効果無し[50%] 行動可能
どく [約16.7%] 行動可能
まひ [約16.7%] 1/4の確率で行動不能
ねむり [約16.7%] ねむり1ターン目は
確定で行動不能

まひ状態では1/4の確率でしびれ、ねむり状態では1ターン目は確定で眠っているため、「フェイタルクロー」を受けた直後は約20%の確率で行動できません
 (16.7%×1/4+16.7% ≒ 20%)

 

オオニューラが「どくしゅ」の場合

特性「どくしゅ」は、接触技でダメージを与えた場合に30%の確率で相手をどく状態にします。

特性「どくしゅ」のオオニューラが「フェイタルクロー」を使った場合、①フェイタルクロー→②どくしゅの順で追加効果の判定があります。

フェイタルクローの判定 フェイタルクローの後、
どくしゅの判定
追加効果無し[50%] 追加効果無し[35%]
どく [15%]
どく [約16.7%]
まひ [約16.7%]
ねむり [約16.7%]

「フェイタルクロー」で状態異常にならなかった場合でも「どくしゅ」でどく状態になる場合があり、なんらかの状態異常になる確率は65%となります。
 (50%+15% = 65%)

 

フェイタルクローの対策

追加効果を防ぐ

持ち物「おんみつマント」

持たせたポケモンは、技の追加効果を受けません。「ねこだまし」のひるみも防げます。

ハッコウシティのデリバードポーチで、20000円で購入できます。

特性「りんぷん」

相手から受ける技の追加効果を受けません。「おんみつマント」と同じ効果です。

特性「りんぷん」の最終進化ポケモンは以下の通りです。

モルフォン
ビビヨン
アブリボン
モスノウ

 

状態異常を防ぐ

ラムのみ

「ラムのみ」をポケモンに持たせておくと、状態異常になったときに消費して、その状態異常を回復します。

ただし相手が「どくしゅ」の場合、「フェイタルクロー」の追加効果を「ラムのみ」で回復しても、その直後に「どくしゅ」の判定があります

ミストフィールド

場がミストフィールド状態であれば、地面にいるポケモンは状態異常になりません。

特性「ミストメイカー」のガラルマタドガスであれば、場に出たときに特性が発動し、ミストフィールド状態になります。

しんぴのまもり
技「しんぴのまもり」を使うと、5ターンの間、自分と味方は状態異常になりません。交代しても効果が続きます。

タイプで無効化

どくタイプ技の「フェイタルクロー」は、はがねタイプには無効です。

しかしオオニューラはかくとうタイプでもあるため、「フェイタルクロー」が無効でも「インファイト」などのかくとう技が抜群になってしまいます。

どく・ひこう・エスパー・むし・ゴースト・フェアリーのいずれかとの複合タイプであれば、かくとうタイプは抜群になりません。

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