受けた物理ダメージを倍返しする技、カウンター。そして相手からのダメージを半減する特性、マルチスケイル。
今回は、特性マルチスケイルとカウンターのダメージについて解説します。
カウンターについて
カウンターの技データ
技 | カウンター |
分類 | 物理 (接触) |
タイプ | かくとう |
PP | 20 |
命中 | 100 |
対象 | 不定(最後に攻撃を受けた相手) |
効果 | 自身が受けた物理ダメージの 2倍を相手に与える。 必ず後攻になる(優先度:-5)。 |
カウンターの使い方
相手の物理技を読んで使うことで、本来相性で不利な相手でも、強引に突破することが可能です。
「きあいのタスキ」を持たせて使うことで弱点でも耐えることができ、確実に技が使えます。
類似の技
ミラーコート
「カウンター」と同様の効果を持つ技に、「ミラーコート」があります。こちらは、相手からの特殊ダメージを倍返しする技です。
技 | ミラーコート |
分類 | 特殊 (非接触) |
タイプ | エスパー |
PP | 20 |
命中 | 100 |
対象 | 不定(最後に攻撃を受けた相手) |
効果 | 自身が受けた特殊ダメージの 2倍を相手に与える。 必ず後攻になる(優先度:-5)。 |
メタルバースト
倍率は1.5倍と低めですが、タイプ相性で無効化されないのが利点です。
「カウンター」「ミラーコート」と違い、優先度が0であるため相手より素早さが高いと不発になってしまいます。
技 | メタルバースト |
分類 | 物理 (非接触) |
タイプ | はがね |
PP | 10 |
命中 | 100 |
対象 | 不定(最後に攻撃を受けた相手) |
効果 | そのターンに最後に受けた技の ダメージの1.5倍を相手に与える。 |
ほうふく
「メタルバースト」と同じ効果ですが、接触技である点が異なります。
技 | ほうふく |
分類 | 物理 (接触) |
タイプ | あく |
PP | 10 |
命中 | 100 |
対象 | 不定(最後に攻撃を受けた相手) |
効果 | そのターンに最後に受けた技の ダメージの1.5倍を相手に与える。 |
マルチスケイルについて
マルチスケイルの概要
- 自身の残りHPが最大の時、受けるダメージを半減します。
- 連続攻撃技に対しては、最初の一撃のみ半減します。
- 特性「かたやぶり」の相手からのダメージは半減できません。
- 「ちきゅうなげ」や「いかりのまえば」といった、ダメージ固定技によるダメージは半減されません。
- 一撃必殺の技に対しては効果がありません。
特性マルチスケイルのポケモン
カイリュー、ルギアが特性をこの特性を持っており、いずれも隠れ特性です。
結論
マルチスケイルは、固定ダメージは半減することができません。
カウンターによるダメージは固定ダメージとみなされるため、カウンターで与えるダメージは、マルチスケイルで半減されることはありません。
物理ダメージを半減する特性「もふもふ」に対しても同じで、カウンターのダメージは半減されません。