ポケモンの技には多くの種類がありますが、その中でもっとも威力が高い技は何でしょうか。
今回は、スカーレット・バイオレットで、
各タイプの最高威力の技と効果を紹介します。
はじめに
タイプの概要
ポケモンのタイプは以下の18種類あり、すべての技がこのどれかのタイプに属します。
この記事で考慮する最高威力の技
- 物理技と特殊技のそれぞれについて、最高威力の技を紹介します。
- 状況によって威力が変化する技もあります。その最高威力が、威力変動のない技以上の場合はその技も紹介します。
- 天気やフィールドによる威力補正は考慮しませんが、技の効果自体がフィールドの状態に影響を受ける場合は別とします。
ノーマルタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
だいばくはつ | 250 | 100 | 5 |
攻撃後、自分はひんしになる。 自分以外が対象。 | |||
はきだす (威力変動) | – | 100 | 10 |
たくわえるを使うほど威力アップ。 1つ:100、2つ:200、3つ:300。 |
だいばくはつ
- 使った後、自身がひんしになるデメリットがありますが、威力250はこの記事で紹介するほかの技と比べても破格です。
- 「だいばくはつ」でお互いのポケモンがすべて倒れた場合、自分の負けになってしまうので注意。
はきだす
- 最大威力を出すには時間がかかり、「たくわえる」を3回使う必要があります。
- 「はきだす」を使うとたくわえた回数はリセットされ、「たくわえる」によって上がっていた防御・特防ランクも元に戻ります。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
はかいこうせん | 150 | 90 | 5 |
次のターン、自分は反動で動けない。 | |||
エコーボイス (威力変動) | 40 | 100 | 15 |
だれかがエコーボイスを使うたび、 毎ターン威力が40ずつ上がる。(最大200) 音系の技。 |
はかいこうせん
- 次のターンに行動できないため、むやみに使うと相手の起点にされる危険性がありますが、最後の一撃として使う場合は頼りになる威力です。
エコーボイス
- ダブルバトル用の技で、自分でも相手でも、だれかがエコーボイスを使うたび、毎ターン威力が上がっていきます。
ほのおタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
フレアドライブ | 120 | 100 | 15 |
与えたダメージの1/3、 反動ダメージを受ける。 1割で相手をやけど。 | |||
だいふんげき | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、 その後自分はこんらん状態になる。 |
フレアドライブ
- 相手に与えたダメージの1/3、反動ダメージを受けてしまいます。こおり状態でも使うことができ、自身のこおり状態が回復します。
だいふんげき
- 高威力ですが、2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ブラストバーン | 150 | 90 | 5 |
次のターン、自分は反動で動けない。 | |||
ふんか (威力変動) | 150 | 100 | 5 |
自分のHPが少ないほど威力ダウン。 相手全体が対象。 |
ブラストバーン
- ほのおタイプ版の「はかいこうせん」です。ほのおタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
ふんか
- HPが満タンの時、威力は150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。
みずタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ウェーブタックル | 120 | 100 | 10 |
与えたダメージの1/3、 反動ダメージを受ける。 |
ウェーブタックル
- 1/3反動ダメージを受けますが、安定して高威力を出すことができます。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ハイドロカノン | 150 | 90 | 5 |
次のターン、自分は反動で動けない。 | |||
しおふき (威力変動) | 150 | 100 | 5 |
自分のHPが少ないほど威力ダウン。 相手全体が対象。 |
ハイドロカノン
- みずタイプ版の「はかいこうせん」です。みずタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
しおふき
- HPが満タンの時、威力は150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。
でんきタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ボルテッカー | 120 | 100 | 15 |
与えたダメージの1/3、 反動ダメージを受ける。 1割で相手をまひ。 | |||
でんこうそうげき | 120 | 100 | 5 |
攻撃後、自分はでんきタイプではなくなる。 自分がでんきタイプでないときは失敗する。 |
ボルテッカー
- ピカチュウ系統の専用技です。ピカチュウまたはライチュウに「でんきだま」を持たせてタマゴを作ると、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれます。
でんこうそうげき
- この技を使うと自身のでんきタイプがなくなり、相性が変化します。
- でんきタイプでなくなると使えないため、交代するまでに実質1回しか使えません。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
でんじほう | 120 | 50 | 5 |
10割で相手をまひ。 | |||
エレキボール (威力変動) | – | 100 | 15 |
相手より素早さが速いほど 威力が上がる。(最大150) | |||
ライジングボルト (威力変動) | 70 | 100 | 10 |
エレキフィールドで 相手が地面にいるとき、威力2倍 |
でんじほう
- 命中した相手を必ずまひさせますが、命中率は50%です。「じゅうりょく」と組み合わせて使えば、命中率は80%まで上がります。
エレキボール
- 自分の素早さが相手より速いほど威力が上がります。
- 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150となります。
ライジングボルト
- 場がエレキフィールドで相手が地面にいる場合、威力が2倍になります。
くさタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ソーラーブレード | 125 | 100 | 10 |
1ターン目に溜めて、 2ターン目に攻撃。 |
ソーラーブレード
- 天気が晴れの時は溜め無しで使えます。また、天気が雨、ゆき、砂嵐のときは威力が半分になります。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ハードプラント | 150 | 90 | 5 |
次のターン、自分は反動で動けない。 |
ハードプラント
- くさタイプ版の「はかいこうせん」です。くさタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
こおりタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
アイスハンマー | 100 | 90 | 10 |
10割で自分の素早さが1段階ダウン。 |
アイスハンマー
- 特性「てつのこぶし」であれば、威力が1.2倍になります。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ふぶき | 110 | 70 | 5 |
1割で相手をこおり。 相手全体が対象。 |
ふぶき
- 天気がゆき状態の時、必中になります。
かくとうタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
きあいパンチ | 150 | 100 | 20 |
攻撃する前に技を受けると失敗する。 後攻技(優先度:-3)。 | |||
きしかいせい (威力変動) | – | 100 | 15 |
自身のHPが少ないほど 威力が上がる。(最大200) |
きあいパンチ
- 攻撃技を受けると失敗してしまうので、みがわり状態や、相手の交代を読んで使う必要があります。
きしかいせい
- 自分の残りHPによって威力が変わる技です。最小は20、最大は200です。
- きあいのタスキやこらえるでHPを1だけ残した状態で使うことで、最大威力を出しやすくなります。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
きあいだま | 120 | 70 | 5 |
1割で相手の特防を1段階ダウン。 |
きあいだま
- 低命中ですが当たった時の成果は大きい、ハイリスクハイリターンの技です。
- かくとうタイプの特殊技は他に、「はどうだん」「しんくうは」「いのちがけ」の3つだけです。
どくタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ダストシュート | 120 | 80 | 5 |
3割で相手をどく。 |
ダストシュート
- 命中がやや不安ですが、他にデメリットはなく、どく状態にできる確率も高いです。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ゲップ | 120 | 95 | 5 |
きのみを食べてからしか使えない。 | |||
ベノムショック (威力変動) | 65 | 100 | 10 |
相手がどくのとき威力2倍。 |
ゲップ
- 使うために条件があり、弱点半減実やHP回復実などできのみを発動してからでないと、この技を選ぶことはできません。
- きのみを食べた後に交代しても、この技を使うことができます。
ベノムショック
- 相手がどく・もうどく状態の時、威力が2倍になります。
じめんタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ぶちかまし | 120 | 100 | 5 |
自分の防御と特防が1段階ダウン。 |
ぶちかまし
- 攻撃後に自身の防御と特防が下がりますが、他にデメリットはありません。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
だいちのちから | 90 | 100 | 10 |
1割で相手の特防を1段階ダウン。 |
だいちのちから
- 安定した命中率と、たまに発動する追加効果が優秀です。
- じめんタイプの特殊技は他に、「ねっさのだいち」「マッドショット」「どろかけ」の3つだけです。
ひこうタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ゴッドバード | 140 | 90 | 5 |
1ターン目に溜めて、2ターン目に攻撃。 3割で相手をひるみ。 急所に当たりやすい。(急所ランク:+1) |
ゴッドバード
- ひるみや急所といった追加効果があり、溜め技の中でも高い性能を持っています。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ぼうふう | 110 | 70 | 10 |
3割で相手をこんらん。 |
ぼうふう
- 命中率が低いですが、雨の時は必中になります。ただし、晴れの時は命中率が50%になります。
- 相手がそらをとぶやとびはねるで宙にいるときも当たります。
エスパータイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
サイコファング | 85 | 100 | 10 |
相手の壁の技の効果を受けず、 相手の壁の技を解除する。 | |||
サイコブレイド (威力変動) | 80 | 100 | 15 |
場がエレキフィールドのとき、威力1.5倍。(最大120) |
サイコファング
- 相手のリフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを解除できます。
- この技で攻撃するときは、これらの技の効果を受けません。
サイコブレイド
- 場がエレキフィールドのとき、威力が1.5倍になります。
- テツノイサハの専用技です。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
みらいよち | 120 | 100 | 10 |
2ターン後に攻撃。 | |||
アシストパワー (威力変動) | 20 | 100 | 10 |
自分の能力ランクが1つ上がるたびに 威力が20ずつアップ。(最大860) |
みらいよち
- 発動したターンには攻撃せず、2ターン経過後に攻撃が当たります。
- 相手が交代した場合は、同じ位置にいるポケモンに攻撃します。
アシストパワー
- 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
- 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。(攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類×6段階×威力20+基本威力20)
むしタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
メガホーン | 120 | 85 | 10 |
通常攻撃。 | |||
れんぞくぎり (威力変動) | 40 | 95 | 20 |
連続で使うたびに威力2倍。(最大160) |
メガホーン
- デメリットがなく、ある程度安定して使うことができます。
れんぞくぎり
- 毎ターン続けて使うことで、威力が40→80→160となります。
- 技を外すと威力は元に戻ります。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
むしのさざめき | 90 | 100 | 10 |
1割で相手の特防を1段階ダウン。 音系の技。 | |||
かふんだんご | 90 | 100 | 15 |
味方に使うと、味方のHPを 最大の1/2回復する。 |
むしのさざめき
- 音系の技であり、相手のみがわりを貫通して攻撃できます。
かふんだんご
- ダブルバトルで味方に使うと、回復技として使うこともできます。
いわタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
もろはのずつき | 150 | 80 | 5 |
与えたダメージの1/2、 反動ダメージを受ける。 | |||
ころがる (威力変動) | 30 | 90 | 20 |
5ターン連続で攻撃し、 当たるたびに威力が2倍。(最大480) 事前に「まるくなる」を 使っていると威力が2倍。(最大960) |
もろはのずつき
- 特性「いしあたま」の場合は、反動ダメージを受けません。
ころがる
- 外れるまで5ターン連続で攻撃し、30→60→120→240→480と威力が上がります。
- 事前に「まるくなる」を使っていると、60→120→240→480→960と威力が上がります。
- 途中で技が外れると、元の威力に戻ります。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
パワージェム | 80 | 100 | 20 |
通常攻撃。 |
パワージェム
- 威力はそれほど高くありませんが、デメリットの無い技です。
- いわタイプの特殊技は、他に「げんしのちから」のみです。
ゴーストタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ゴーストダイブ | 90 | 100 | 10 |
1ターン目に姿を消し、 2ターン目に攻撃。 「まもる」などの効果を受けない。 | |||
ふんどのこぶし (威力変動) | 50 | 100 | 10 |
これまでに受けた攻撃1回につき、 威力が50上がる。(最大350) | |||
おはかまいり (威力変動) | 50 | 100 | 10 |
これまでにひんしになった 味方のポケモン1体につき、 威力が50上がる。(最大5050) |
ゴーストダイブ
- 相手が「まもる」などの攻撃を防ぐ技を使っても無視して攻撃できます。
ふんどのこぶし
- これまでに受けた攻撃の回数分、威力が上がります。
- 手持ちに戻っても回数はリセットされません。
おはかまいり
- 味方がひんしになった回数分、威力が上がります。
- ひんしになった味方が戦闘中に復活しても威力は減りません。復活したポケモンが再びひんしになると、威力が上がります。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
シャドーボール | 80 | 100 | 15 |
2割で相手の特防を1段階ダウン。 | |||
たたりめ (威力変動) | 65 | 100 | 10 |
相手が状態異常のとき威力2倍。 |
シャドーボール
- 追加効果の発動率が2割とやや高めです。
たたりめ
- 相手がどく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり状態の時、威力が2倍になります。
ドラゴンタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
きょけんとつげき | 120 | 100 | 5 |
次のターン、相手から自分への攻撃が 必中になり、受けるダメージが2倍になる。 | |||
げきりん | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、 その後自分はこんらん状態になる。 |
きょけんとつげき
- 高威力ですが、次のターンの相手からの攻撃が必中かつ2倍のダメージになります。
げきりん
- 高威力ですが、2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
りゅうせいぐん | 130 | 90 | 5 |
10割で自分の特攻を2段階ダウン。 |
りゅうせいぐん
- 攻撃した後、自分の特攻が2段階ダウンするため、連発するほど与えるダメージは小さくなっていきます。
あくタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
イカサマ | 95 | 100 | 15 |
相手の攻撃の能力でダメージを計算する。 | |||
つけあがる (威力変動) | 20 | 100 | 10 |
自分の能力ランクが1つ上がるたびに 威力が20ずつアップ。(最大860) | |||
なげつける (威力変動) | – | 100 | 10 |
自分の持ち物によって威力が変わる。(最大130) 持ち物は無くなる。 | |||
はたきおとす (威力変動) | 65 | 100 | 20 |
相手に持ち物があると威力1.5倍。 相手の持ち物を持っていない状態にする。 | |||
ダメおし (威力変動) | 60 | 100 | 10 |
同じターンに相手がすでに ダメージを受けていると威力2倍。 | |||
しっぺがえし (威力変動) | 50 | 100 | 10 |
自分が後攻の時、威力2倍。 |
イカサマ
- 自分の「攻撃」能力ではなく、相手の「攻撃」能力を使ってダメージを計算します。
つけあがる
- 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
- 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。
なげつける
- 自分の持ち物を相手に投げつけて攻撃します。持ち物によって威力が変わり、最高威力の130になるのは、くろいてっきゅう、でかいきんのたまです。
- 「なげつける」を使うと持ち物は無くなります。
うっぷんばらし
- 同じターンに、相手から能力ランクを下げられていると、威力が2倍になります。
はたきおとす
- 相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になります。
- この技を受けた相手は、持ち物がない状態になります。
- 「ブーストエナジー」ははたきおとすことができず、この場合は威力は1.5倍になりません。
ダメおし
- 同じターンに相手がすでにダメージを受けていると、威力が2倍になります。
- 基本的にはダブルバトル用の技です。
しっぺがえし
- 自分が後攻の時、威力が2倍になります。
- 相手が交代した場合は、威力2倍にはなりません。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ナイトバースト | 85 | 95 | 10 |
4割で相手の命中率を1段階ダウン。 |
ナイトバースト
- 高い確率で相手の命中率を下げることができます。
- ゾロア系統の専用技です。
はがねタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
デカハンマー | 160 | 100 | 5 |
この技は2回連続で使えない。 | |||
ジャイロボール (威力変動) | – | 100 | 5 |
相手より素早さが遅いほど 威力が上がる。(最大150) |
デカハンマー
- 「デカハンマー」のPPを消費した後、他の技のPPを消費しないと、再び「デカハンマー」を選択できるようにはなりません。
- デカヌチャンの専用技です。
ジャイロボール
- 自分と相手の素早さの関係で威力が変わります。最小は1、最大は150です。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
てっていこうせん | 140 | 95 | 5 |
攻撃後、自分のHPが最大の1/2減る。 |
てっていこうせん
- 消費されるHPは小数点以下切り上げのため、最大満タンの状態からは2発しか撃てません。
- 技が外れたり、「まもる」などで防がれた場合でもHPが減ります。
フェアリータイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
じゃれつく | 90 | 90 | 10 |
1割で相手の攻撃を1段階ダウン。 |
じゃれつく
- 肝心な時に外しがちですが、特にデメリット無く使えます。
特殊技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ムーンフォース | 95 | 100 | 15 |
3割で相手の特攻を1段階ダウン。 |
ムーンフォース
- 3割の確率で相手の特攻を下げることができ、追加効果が発動する機会は多めです。