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【最高威力】各タイプの最強技【ポケモンSV】

スカーレット・バイオレット
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ポケモンの技には多くの種類がありますが、その中でもっとも威力が高い技は何でしょうか。

今回は、スカーレット・バイオレットで、
各タイプの最高威力の技と効果を紹介します。

はじめに

タイプの概要

ポケモンのタイプは以下の18種類あり、すべての技がいずれかのタイプに属します。

この記事で考慮する最高威力の技

  • 『スカーレット・バイオレット』に登場する技に関して、物理技と特殊技それぞれの最高威力の技を紹介します。
  • 状況によって威力が変化する技もあります。その最高威力が、威力変動のない技以上の場合はその技も紹介します。
  • 天気やフィールドによる威力補正は考慮しませんが、技の効果自体がフィールドの状態に影響を受ける場合はそれも考慮した威力とします。

 

ノーマルタイプ

物理技

技名威力命中PP
だいばくはつ
物理
2501005
攻撃後、自分はひんしになる。
自分以外が対象。
はきだす
(威力変動)
物理
10010
たくわえるを使うほど威力アップ。
1つ:100、2つ:200、3つ:300
はかいこうせん
特殊
150905
次のターン、自分は反動で動けない。
エコーボイス
(威力変動)
特殊
4010015
だれかがエコーボイスを使うたび、
毎ターン威力が40ずつ上がる。(最大200)
音の技。
だいばくはつ
  • 使った後、自身がひんしになるデメリットがありますが、威力250はこの記事で紹介するほかの技と比べても破格です。
  • 「だいばくはつ」でお互いのポケモンがすべて倒れた場合、自分の負けになってしまうので注意。
はきだす
  • 最大威力を出すには時間がかかり、「たくわえる」を3回使う必要があります。
  • 「はきだす」を使うとたくわえた回数はリセットされ、「たくわえる」によって上がっていた防御・特防ランクも元に戻ります。
はかいこうせん
  • 次のターンに行動できないため、むやみに使うと相手の起点にされる危険性がありますが、最後の一撃として使う場合は頼りになる威力です。
エコーボイス
  • ダブルバトル用の技で、自分でも相手でも、だれかがエコーボイスを使うたびに毎ターン威力が上がります。

 

ほのおタイプ

技名威力命中PP
かえんボール
物理
120905
1割で相手をやけど。
だいふんげき
物理
12010010
2~3ターン連続で攻撃し、
その後自分はこんらん状態になる。
フレアドライブ
物理
12010015
与えたダメージの1/3、
反動ダメージを受ける。
1割で相手をやけど。
ブラストバーン
特殊
150905
次のターン、自分は反動で動けない。
ふんか
(威力変動)
特殊
1501005
自分のHPが少ないほど威力ダウン。
相手全体が対象。
フレアドライブ
  • 相手に与えたダメージの1/3、反動ダメージを受けてしまいます。こおり状態でも使うことができ、自身のこおり状態が回復します。
だいふんげき
  • 高威力ですが2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
ブラストバーン
  • ほのおタイプ版の「はかいこうせん」です。ほのおタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
ふんか
  • HPが満タンの時、威力は最大の150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。

 

みずタイプ

技名威力命中PP
ウェーブタックル
物理
12010010
与えたダメージの1/3、
反動ダメージを受ける。
ハイドロカノン
特殊
150905
次のターン、自分は反動で動けない。
しおふき
(威力変動)
特殊
1501005
自分のHPが少ないほど威力ダウン。
相手全体が対象。
ウェーブタックル
  • 1/3反動ダメージを受けますが、安定して高威力を出すことができます。
ハイドロカノン
  • みずタイプ版の「はかいこうせん」です。みずタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
しおふき
  • HPが満タンの時、威力は150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。

 

でんきタイプ

技名威力命中PP
ボルテッカー
物理
12010015
与えたダメージの1/3、
反動ダメージを受ける。
1割で相手をまひ。
でんこうそうげき
物理
1201005
攻撃後、自分はでんきタイプではなくなる。
自分がでんきタイプでないときは失敗する。
でんじほう
特殊
120505
10割で相手をまひ。
エレキボール
(威力変動)
特殊
10015
相手より素早さが速いほど
威力が上がる。(最大150)
ライジングボルト
(威力変動)
特殊
7010010
エレキフィールドで
相手が地面にいるとき、威力2倍
ボルテッカー
  • ピカチュウ系統の専用技です。ピカチュウまたはライチュウに「でんきだま」を持たせてタマゴを作ると、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれます。
でんこうそうげき
  • この技を使うと自身のでんきタイプがなくなり、相性が変化します。
  • でんきタイプでなくなると使えないため、交代するまでに実質1回しか使えません。
でんじほう
  • 命中した相手を必ずまひさせますが、命中率は50%です。「じゅうりょく」と組み合わせて使えば、命中率は80%まで上がります。
エレキボール
  • 自分の素早さが相手より速いほど威力が上がります。
  • 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150となります。
ライジングボルト
  • 場がエレキフィールドで相手が地面にいる場合、威力が2倍になります。

 

くさタイプ

技名威力命中PP
ソーラーブレード
物理
12510010
1ターン目に溜めて、
2ターン目に攻撃。
クロロブラスト
特殊
150955
自分の最大HPの1/2、
反動ダメージを受ける。
ハードプラント
特殊
150905
次のターン、自分は反動で動けない。
ソーラーブレード
  • 天気が晴れの時は溜め無しで使えます。また、天気が雨、ゆき、砂嵐のときは威力が半分になります。
クロロブラスト
  • 「まもる」で技を防がれた場合はHPが減りません。
  • この技で相討ちになった時の判定は、技を使った側の勝ちとなります。(「じばく」や「てっていこうせん」などとは異なる)
  • マルマイン(ヒスイ)の専用技です。
ハードプラント
  • くさタイプ版の「はかいこうせん」です。くさタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
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こおりタイプ

技名威力命中PP
ブリザードランス
物理
1301005
相手全体が対象。
ふぶき
特殊
110705
1割で相手をこおり。
相手全体が対象。
ブリザードランス
  • ブリザポス、白馬バドレックスの専用技です。
ふぶき
  • 天気がゆき状態の時、必中になります。

 

かくとうタイプ

技名威力命中PP
きあいパンチ
物理
15010020
攻撃する前に技を受けると失敗する。
後攻技(優先度:-3)。
きしかいせい
(威力変動)
物理
10015
自身のHPが少ないほど
威力が上がる。(最大200)
きあいだま
特殊
120705
1割で相手の特防を1段階ダウン。
きあいパンチ
  • 攻撃技を受けると失敗してしまうので、みがわり状態や、相手の交代を読んで使う必要があります。
きしかいせい
  • 自分の残りHPによって威力が変わる技です。最小は20、最大は200です。
  • きあいのタスキやこらえるでHPを1だけ残した状態で使うことで、最大威力を出しやすくなります。
きあいだま
  • 低命中ですが当たった時の成果は大きい、ハイリスクハイリターンの技です。
  • かくとうタイプの特殊技は他に、「はどうだん」「しんくうは」「いのちがけ」の3つだけです。

 

どくタイプ

技名威力命中PP
ダストシュート
物理
120805
3割で相手をどく。
ゲップ
特殊
1209010
きのみを食べてからしか使えない。
ベノムショック
(威力変動)
特殊
6510010
相手がどく・もうどく状態だと
威力2倍
ダストシュート
  • 命中がやや不安ですが他にデメリットはなく、どく状態にできる確率も高いです。
ゲップ
  • 使うために条件があり、自分が持っているきのみを発動してからでないと、この技を選ぶことはできません。
  • きのみを食べた後に交代しても、この技を使うことができます
ベノムショック
  • 相手がどく・もうどく状態の時、威力が2倍になります。「どくびし」や「どくどく」と組み合わせて使う戦術が一般的です。

 

じめんタイプ

技名威力命中PP
だんがいのつるぎ
物理
1208510
相手全体が対象。
ぶちかまし
物理
1201005
自分の防御と特防が1段階ダウン。
ねっさのあらし
特殊
1008010
2割で相手をやけど。
相手全体が対象。
だんがいのつるぎ
  • ダブルバトルでは相手全体に当たります。
  • グラードンの専用技です。
ぶちかまし
  • 攻撃後に自身の防御と特防が下がりますが、他にデメリットはありません。
ねっさのあらし
  • 天気が雨の時は必中になります。ただし、晴れの時は命中率が50%になります。
  • 相手が「そらをとぶ」などで宙にいても攻撃が当たります。
  • ランドロスの専用技です。

 

ひこうタイプ

技名威力命中PP
ゴッドバード
物理
140905
1ターン目に溜めて、2ターン目に攻撃。
3割で相手をひるみ。
急所に当たりやすい。(急所ランク:+1)
ぼうふう
特殊
1107010
3割で相手をこんらん。
ゴッドバード
  • ひるみや急所といった追加効果があり、溜め技の中でも高い性能を持っています。
ぼうふう
  • 命中率が低いですが、雨の時は必中になります。ただし、晴れの時は命中率が50%になります。
  • 相手が「そらをとぶ」などで宙にいても攻撃が当たります。

 

エスパータイプ

技名威力命中PP
サイコファング
物理
8510010
相手の壁の技の効果を受けず、
相手の壁の技を解除する。
サイコブレイド
(威力変動)
物理
8010015
場がエレキフィールドのとき、
威力1.5倍。(最大120)
みらいよち
特殊
12010010
2ターン後に攻撃。
アシストパワー
(威力変動)
特殊
2010010
自分の能力ランクが1つ上がるたびに
威力が20ずつアップ。(最大860)
サイコファング
  • 相手のリフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを解除できます。
  • この技で攻撃するときは、これらの技の効果を受けません。
サイコブレイド
  • 場がエレキフィールドのとき、威力が1.5倍になります。
  • テツノイサハの専用技です。
みらいよち
  • 発動したターンには攻撃せず、2ターン経過後に攻撃が当たります。
  • 相手が交代した場合は、同じ位置にいるポケモンに攻撃します。
アシストパワー
  • 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
  • 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。(攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類×6段階×威力20+基本威力20)

 

むしタイプ

技名威力命中PP
メガホーン
物理
1208510
通常攻撃。
れんぞくぎり
(威力変動)
物理
409520
連続で使うたびに
威力が2倍になる。(最大160)
むしのさざめき
特殊
9010010
1割で相手の特防を1段階ダウン。
音系の技。
かふんだんご
特殊
9010015
味方に使うと、味方のHPを
最大の1/2回復する。
メガホーン
  • 命中がやや低いですが、特にデメリットの無い攻撃技です。
れんぞくぎり
  • 毎ターン続けて使うことで、威力が40→80→160となります。
  • 技を外すと威力は元に戻ります。
むしのさざめき
  • 音系の技であり、相手のみがわりを貫通して攻撃できます。
かふんだんご
  • ダブルバトルで味方に使うと回復技になります。

 

いわタイプ

技名威力命中PP
もろはのずつき
物理
150805
与えたダメージの1/2、
反動ダメージを受ける。
ころがる
(威力変動)
物理
309020
5ターン連続で攻撃し、
当たるたびに威力が2倍。(最大480)
事前に「まるくなる」を
使っていると威力が2倍。(最大960)
メテオビーム
特殊
1209010
1ターン目に溜めて
特攻が1段階アップし、
2ターン目に攻撃。
もろはのずつき
  • 特性「いしあたま」の場合は、反動ダメージを受けません。
ころがる
  • 外れるまで5ターン連続で攻撃し、30→60→120→240→480と威力が上がります。
  • 事前に「まるくなる」を使っていると、60→120→240→480→960と威力が上がります。
  • 途中で技が外れると元の威力に戻ります。
メテオビーム
  • 「パワフルハーブ」を持てば、1ターンで攻撃が可能です。

 

ゴーストタイプ

技名威力命中PP
ポルターガイスト
物理
110905
相手が道具を持っていないと
失敗する。
ふんどのこぶし
(威力変動)
物理
5010010
これまでに受けた攻撃1回につき、
威力が50上がる。(最大350)
おはかまいり
(威力変動)
物理
5010010
これまでにひんしになった
味方のポケモン1体につき、
威力が50上がる。(最大5050)
アストラルビット
特殊
1201005
相手全体が対象。
たたりめ
(威力変動)
特殊
6510010
相手が状態異常のとき
威力2倍。
ポルターガイスト
  • 相手が持ち物を持っている時だけ使えます。相手の持ち物の情報も知ることができます。
ふんどのこぶし
  • これまでに受けた攻撃の回数分、威力が上がります。
  • 手持ちに戻っても回数はリセットされません。
おはかまいり
  • 味方がひんしになった回数分、威力が上がります。
  • ひんしになった味方が戦闘中に復活しても威力は減りません。復活したポケモンが再びひんしになると、威力が上がります。
アストラルビット
  • レイスポス、黒馬バドレックスの専用技です。
たたりめ
  • 相手がどく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり状態の時、威力が2倍になります。
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ドラゴンタイプ

技名威力命中PP
きょけんとつげき
物理
1201005
次のターン、相手から自分への攻撃が
必中になり、受けるダメージが2倍になる。
げきりん
物理
12010010
2~3ターン連続で攻撃し、
その後自分はこんらん状態になる。
ときのほうこう
特殊
150905
次のターン、自分は反動で動けない。
ドラゴンエナジー
(威力変動)
特殊
1501005
自分のHPが少ないほど威力ダウン。
相手全体が対象。
きょけんとつげき
  • 高威力ですが、次のターンの相手からの攻撃が必中かつ2倍のダメージになります。
げきりん
  • 高威力ですが、2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
ときのほうこう
  • 次のターン、反動により行動できなくなります。
  • ディアルガの専用技です。
ドラゴンエナジー
  • レジドラゴの専用技です。レジドラゴは特性「りゅうのあぎと」により、ドラゴンタイプの技の威力が1.5倍になります。

 

あくタイプ

技名威力命中PP
いじげんラッシュ
物理
1005
相手の「まもる」等の効果を受けない。
相手のみがわりを無視して攻撃。
自身の防御が1段階ダウン。
つけあがる
(威力変動)
物理
2010010
自分の能力ランクが1つ上がるたびに
威力が20ずつアップ。(最大860)
なげつける
(威力変動)
物理
10010
自分の持ち物によって
威力と効果が変わる。(最大130)
持ち物は無くなる。
はたきおとす
(威力変動)
物理
6510020
相手に持ち物があると威力1.5倍
相手の持ち物を持っていない状態にする。
ダメおし
(威力変動)
物理
6010010
同じターンに相手がすでに
ダメージを受けていると威力2倍
しっぺがえし
(威力変動)
物理
5010010
自分が後攻の時、
威力2倍
もえあがるいかり
特殊
9010010
2割で相手をひるみ。
相手全体が対象。
いじげんラッシュ
  • 相手の「まもる」や「みがわり」を無視して攻撃できる、必中技です。
  • 「ときはなたれしフーパ」以外が使うと失敗します。
つけあがる
  • 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
  • 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。
なげつける
  • 自分の持ち物を相手に投げつけて攻撃します。持ち物によって威力が変わり、最高威力の130になるのは、くろいてっきゅうでかいきんのたまです。
  • 「なげつける」を使うと持ち物は無くなります。
うっぷんばらし
  • 同じターンに、相手から能力ランクを下げられていると、威力が2倍になります。
はたきおとす
  • 相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になります。
  • この技を受けた相手は、持ち物がない状態になります。
  • 「ブーストエナジー」ははたきおとすことができず、この場合は威力は1.5倍になりません。
ダメおし
  • 同じターンに相手がすでにダメージを受けていると、威力が2倍になります。
  • 基本的にはダブルバトル用の技です。
しっぺがえし
  • 自分が後攻の時、威力が2倍になります。
  • 相手が交代した場合は、威力2倍にはなりません。
もえあがるいかり
  • ダブルバトルでは相手全体が対象で、それぞれにひるみの追加効果があります。
  • ファイヤー(ガラル)の専用技です。

 

はがねタイプ

技名威力命中PP
デカハンマー
物理
1601005
この技は2回連続で使えない。
ジャイロボール
(威力変動)
物理
1005
相手より素早さが遅いほど
威力が上がる。(最大150)
てっていこうせん
特殊
140955
攻撃後、自分のHPが最大の1/2減る。
デカハンマー
  • 「デカハンマー」のPPを消費した後、他の技のPPを消費しないと、再び「デカハンマー」を選択できるようにはなりません。
  • デカヌチャンの専用技です。
ジャイロボール
  • 自分と相手の素早さの関係で威力が変わります。最小は1、最大は150です。
てっていこうせん
  • 消費されるHPは小数点以下切り上げのため、最大満タンの状態からは2発しか撃てません。
  • 技が外れたり、「まもる」などで防がれた場合でもHPが減ります。

 

フェアリータイプ

技名威力命中PP
じゃれつく
物理
909010
1割で相手の攻撃を1段階ダウン。
フルールカノン
特殊
130905
自分の特攻が2段階ダウン。
じゃれつく
  • 威力はそれほど高くありませんが、大きなデメリットの無い技です。
フルールカノン
  • マギアナの専用技です。
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