ポケモンの技には多くの種類がありますが、その中でもっとも威力が高い技は何でしょうか。
今回は、各タイプの最高威力の技と効果を紹介します。
はじめに
タイプの概要
ポケモンのタイプは以下の18種類あり、すべての技がいずれかのタイプに属します。
この記事で考慮する最高威力の技
- 『スカーレット・バイオレット』に登場する技で、物理技と特殊技それぞれの最高威力の技を紹介します。
- 状況によって威力が変化する技もあります。その最高威力が、威力変動のない技以上の場合はその技も紹介します。
- 天気やフィールドによる威力補正は考慮しませんが、技の効果自体がフィールドの状態に影響を受ける場合はそれも考慮した威力とします。
ノーマルタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
だいばくはつ 【物理】 |
威力:250 命中:100 PP:5 攻撃後、自分はひんしになる。 自分以外の全員が対象。 |
はきだす (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:10 たくわえるを使うほど威力アップ。 1つ:100、2つ:200、3つ:300。 |
はかいこうせん 【特殊】 |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
エコーボイス (威力変動) 【特殊】 |
威力:40 命中:100 PP:15 だれかがエコーボイスを 使うたび、毎ターン威力が 40ずつ上がる。(最大200) 音の技。 |
だいばくはつ
- 使った後、自身がひんしになるデメリットがありますが、威力250は無条件で出せる威力としてはすべての技の中で最大です。
- 「だいばくはつ」でお互いのポケモンがすべて倒れた場合、自分の負けになってしまうので注意。
はきだす
- 最大威力を出すには「たくわえる」を3回使う必要があります。
- 「はきだす」を使うとたくわえた回数はリセットされ、「たくわえる」によって上がっていた防御・特防ランクも元に戻ります。
はかいこうせん
- 次のターンに行動できないデメリットがあるため、使いどころには注意が必要です。
エコーボイス
- ダブルバトル用の技で、自分でも相手でも、だれかがエコーボイスを使うたびに毎ターン威力が上がります。
ほのおタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
かえんボール 【物理】 |
威力:120 命中:90 PP:5 1割で相手をやけど。 |
だいふんげき 【物理】 |
威力:120 命中:100 PP:10 2~3ターン連続で攻撃し、 その後自分はこんらん状態になる。 |
フレアドライブ 【物理】 |
威力:120 命中:100 PP:15 与えたダメージの1/3、 反動ダメージを受ける。 1割で相手をやけど。 |
ヒートスタンプ (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:10 相手と自分の重さによって 威力が変わる。 相手がちいさくなる状態だと 必中かつ威力2倍(最大240)。 |
ブラストバーン 【特殊】 |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、自分は反動で動けない。 |
ふんか (威力変動) 【特殊】 |
威力:150 命中:100 PP:5 自分のHPが少ないほど威力ダウン。 相手全体が対象。 |
かえんボール
- 弾の技であり、特性「ぼうだん」の相手には防がれるので注意です。
- エースバーンの専用技です。
フレアドライブ
- 相手に与えたダメージの1/3、反動ダメージを受けてしまいます。
- こおり状態でも使うことができ、自身のこおり状態が回復します。
だいふんげき
- 高威力ですが2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
ヒートスタンプ
- 相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40になります。
- 相手が「ちいさくなる」を使った状態だと、必中かつ威力が2倍になります。
ブラストバーン
- ほのおタイプ版の「はかいこうせん」です。ほのおタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
ふんか
- HPが満タンの時、威力は最大の150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。
みずタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
ウェーブタックル 【物理】 |
威力:120 命中:100 PP:10 与えたダメージの1/3、 反動ダメージを受ける。 |
ハイドロカノン 【特殊】 |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、自分は反動で動けない。 |
しおふき (威力変動) 【特殊】 |
威力:150 命中:100 PP:5 自分のHPが少ないほど威力ダウン。 相手全体が対象。 |
ウェーブタックル
- 1/3反動ダメージを受けますが、安定して高威力を出すことができます。
ハイドロカノン
- みずタイプ版の「はかいこうせん」です。みずタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
しおふき
- HPが満タンの時、威力は150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。
でんきタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
らいげき 【物理】 |
威力:130 命中:85 PP:5 2割で相手をまひ。 |
エレクトロビーム 【特殊】 |
威力:130 命中:100 PP:10 1ターン目に 自分の特攻を1段階アップし、 2ターン目に攻撃。 雨だと溜め無し。 |
エレキボール (威力変動) 【特殊】 |
威力:ー 命中:100 PP:15 相手より素早さが速いほど 威力が上がる。(最大150) |
ライジングボルト (威力変動) 【特殊】 |
威力:70 命中:100 PP:10 エレキフィールドで 相手が地面にいるとき、 威力2倍 (140)。 |
らいげき
- ゼクロムの専用技です。
エレクトロビーム
- 天気が雨のときは溜め無しで使えます。この場合でも特攻アップの効果は発動します。
- ブリジュラスの専用技です。
エレキボール
- 自分の素早さが相手より速いほど威力が上がります。
- 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150となります。
ライジングボルト
- 場がエレキフィールド状態で相手が地面にいる場合、威力が2倍になります。
- エレキフィールドによる、でんきタイプの技の威力が1.3倍になる効果も受けます。
くさタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
ソーラーブレード 【物理】 |
威力:125 命中:100 PP:10 1ターン目に溜めて、 2ターン目に攻撃。 晴れだと溜め無し。 |
クロロブラスト 【特殊】 |
威力:150 命中:95 PP:5 自分の最大HPの1/2、 反動ダメージを受ける。 |
ハードプラント 【特殊】 |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
ソーラーブレード
- 天気が晴れの時は溜め無しで使えます。
- 天気が雨、ゆき、砂嵐のときは威力が半分になります。
クロロブラスト
- 「まもる」で技を防がれた場合はHPが減りません。
- この技で相討ちになった時は、技を使った側の勝ちとなります。(「じばく」や「てっていこうせん」などとは異なる)
- マルマイン(ヒスイ)の専用技です。
ハードプラント
- くさタイプ版の「はかいこうせん」です。くさタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
こおりタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
フリーズボルト 【物理】 |
威力:140 命中:90 PP:5 1ターン目に溜めて、 2ターン目に攻撃。 3割で相手をまひ。 |
コールドフレア 【特殊】 |
威力:140 命中:90 PP:5 1ターン目に溜めて、 2ターン目に攻撃。 3割で相手をやけど。 |
フリーズボルト
- ブラックキュレムの専用技です。
コールドフレア
- ホワイトキュレムの専用技です。
かくとうタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
きあいパンチ 【物理】 |
威力:150 命中:100 PP:20 攻撃する前に 技を受けると失敗する。 後攻技(優先度:-3)。 |
きしかいせい (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:15 自身のHPが少ないほど 威力が上がる。(最大200) |
フライングプレス (威力変動) 【物理】 |
威力:100 命中:95 PP:10 この技は格闘タイプと 飛行タイプの両方をもつ。 相手がちいさくなる状態だと 必中かつ威力2倍(200)。 |
きあいだま 【特殊】 |
威力:120 命中:70 PP:5 1割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
きあいパンチ
- 攻撃技を受けると失敗してしまうので、みがわり状態で使ったり、相手の交代や変化技を読んで使う必要があります。
きしかいせい
- 自分の残りHPによって威力が変わる技です。最小は20、最大は200です。
- 「きあいのタスキ」や「こらえる」でHPを1だけ残した状態で使うことで、最大威力を出しやすくなります。
フライングプレス
- かくとうタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージを計算します。
- 相手が「ちいさくなる」を使った状態だと、必中かつ威力が2倍になります。
- ルチャブルの専用技です。
きあいだま
- 1割の確率で、相手の特防ランクを1段階下げます。
どくタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
ダストシュート 【物理】 |
威力:120 命中:80 PP:5 3割で相手をどく。 |
ゲップ 【特殊】 |
威力:120 命中:90 PP:10 きのみを食べてからしか 使えない。 |
ベノムショック (威力変動) 【特殊】 |
威力:65 命中:100 PP:10 相手がどく・もうどく状態だと 威力2倍 (130)。 |
ダストシュート
- 命中がやや低いですが、どく状態にできる確率は高いです。
ゲップ
- 自分が持っているきのみを発動してからでないと、この技を選ぶことはできません。
- きのみを食べた後に交代しても、この技を使うことができます。
ベノムショック
- 相手がどく・もうどく状態の時、威力が2倍になります。
- 「どくびし」や「どくどく」と組み合わせて使う戦術が一般的です。
じめんタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
だんがいのつるぎ 【物理】 |
威力:120 命中:85 PP:10 相手全体が対象。 |
ぶちかまし 【物理】 |
威力:120 命中:100 PP:5 自分の防御と特防が 1段階ダウン。 |
ねっさのあらし 【特殊】 |
威力:100 命中:80 PP:10 2割で相手をやけど。 相手全体が対象。 雨のときは必中。 |
だんがいのつるぎ
- グラードンの専用技です。
ぶちかまし
- 攻撃後に自身の防御と特防が1段階下がります。
ねっさのあらし
- 天気が雨の時は必中になります。ただし、晴れの時は命中率が50%になります。
- 相手が「そらをとぶ」などで宙にいても攻撃が当たります。
- ランドロスの専用技です。
ひこうタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
ゴッドバード 【物理】 |
威力:140 命中:90 PP:5 1ターン目に溜めて、 2ターン目に攻撃。 3割で相手をひるみ。 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1) |
ぼうふう 【特殊】 |
威力:110 命中:70 PP:10 3割で相手をこんらん。 雨のときは必中。 |
ゴッドバード
- ひるみや急所といった追加効果があり、溜め技の中でも高い性能を持っています。
ぼうふう
- 雨の時は必中になります。ただし、晴れの時は命中率が50%になります。
- 相手が「そらをとぶ」などで宙にいても攻撃が当たります。
エスパータイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
サイコファング 【物理】 |
威力:85 命中:100 PP:10 相手の壁の技の効果を受けず、 相手の壁の技を解除する。 |
サイコブレイド (威力変動) 【物理】 |
威力:80 命中:100 PP:15 場がエレキフィールドのとき、 威力1.5倍 (120)。 |
プリズムレーザー 【特殊】 |
威力:160 命中:100 PP:10 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
アシストパワー (威力変動) 【特殊】 |
威力:20 命中:100 PP:10 自分の能力ランクが 1つ上がるたびに 威力が20ずつアップ。 (最大860) |
サイコファング
- 相手のリフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを解除できます。
- この技で攻撃するときは、これらの技の効果を受けません。
サイコブレイド
- 場がエレキフィールドのとき、威力が1.5倍になります。
- テツノイサハの専用技です。
みらいよち
- 発動したターンには攻撃せず、2ターン経過後に攻撃が当たります。
- 相手が交代した場合は、同じ位置にいるポケモンに攻撃します。
プリズムレーザー
- ネクロズマの専用技です。
アシストパワー
- 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
- 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。(攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類×6段階×威力20+基本威力20)
むしタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
メガホーン 【物理】 |
威力:120 命中:85 PP:10 通常攻撃。 |
れんぞくぎり (威力変動) 【物理】 |
威力:40 命中:95 PP:20 連続で使うたびに 威力が2倍になる。(最大160) |
かふんだんご 【特殊】 |
威力:90 命中:100 PP:15 味方に使うと、味方のHPを 最大の1/2回復する。 |
むしのさざめき 【特殊】 |
威力:90 命中:100 PP:10 1割で相手の特防を 1段階ダウン。音の技。 |
メガホーン
- 命中がやや低いですが、特にデメリットはありません。
れんぞくぎり
- 毎ターン続けて使うことで、威力が40→80→160となります。
- 技を外すと威力は元に戻ります。
かふんだんご
- ダブルバトルで味方に使うと回復技になります。
むしのさざめき
- 音の技であり、相手のみがわりを貫通して攻撃できます。
いわタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
がんせきほう 【物理】 |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
もろはのずつき 【物理】 |
威力:150 命中:80 PP:5 与えたダメージの1/2、 反動ダメージを受ける。 |
ころがる (威力変動) 【物理】 |
威力:30 命中:90 PP:20 5ターン連続で攻撃し、 当たるたびに威力が2倍。(最大480) 「まるくなる」を 使っていると威力が2倍。(最大960) |
メテオビーム 【特殊】 |
威力:120 命中:90 PP:10 1ターン目に 自分の特攻を1段階アップし、 2ターン目に攻撃。 |
がんせきほう
- ドサイドンの専用技です。
もろはのずつき
- 特性「いしあたま」の場合は、反動ダメージを受けません。
ころがる
- 外れるまで5ターン連続で攻撃し、30→60→120→240→480と威力が上がります。
- 事前に「まるくなる」を使っていると、60→120→240→480→960と威力が上がります。
- 途中で技が外れると元の威力に戻ります。
メテオビーム
- 「パワフルハーブ」を持てば、1ターンで攻撃が可能です。
ゴーストタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
シャドーダイブ 【物理】 |
威力:120 命中:100 PP:5 1ターン目に姿を消し、 2ターン目に攻撃。 相手の「まもる」を無視する。 |
ふんどのこぶし (威力変動) 【物理】 |
威力:50 命中:100 PP:10 これまでに受けた攻撃1回につき、 威力が50上がる。(最大350)。 |
おはかまいり (威力変動) 【物理】 |
威力:50 命中:100 PP:10 これまでにひんしになった 味方のポケモン1体につき、 威力が50上がる。(最大5050) |
アストラルビット 【特殊】 |
威力:120 命中:100 PP:5 相手全体が対象。 |
たたりめ (威力変動) 【特殊】 |
威力:65 命中:100 PP:10 相手が状態異常のとき 威力2倍。(130) |
シャドーダイブ
- 相手の「まもる」系の技を無視して攻撃できます。
- ギラティナの専用技です。
ふんどのこぶし
- これまでに受けた攻撃の回数分、威力が上がります。
- 手持ちに戻っても回数はリセットされません。
おはかまいり
- 味方がひんしになった回数分、威力が上がります。
- ひんしになった味方が戦闘中に復活しても威力は減りません。復活したポケモンが再びひんしになると、威力が上がります。
アストラルビット
- 黒馬バドレックスの専用技です。
たたりめ
- 相手がどく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり状態の時、威力が2倍になります。
ドラゴンタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
きょけんとつげき 【物理】 |
威力:120 命中:100 PP:5 次のターン、相手から 自分への攻撃が必中になり、 受けるダメージが2倍になる。 |
げきりん 【物理】 |
威力:120 命中:100 PP:10 2~3ターン連続で攻撃し、 その後自分は こんらん状態になる。 |
ドラゴンダイブ (威力変動) 【物理】 |
威力:100 命中:75 PP:10 2割で相手をひるみ。 相手がちいさくなる状態だと 必中かつ威力2倍(200)。 |
ムゲンダイビーム 【特殊】 |
威力:160 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
きょけんとつげき
- 高威力ですが、次のターンの相手からの攻撃が必中かつ2倍のダメージになります。
げきりん
- 高威力ですが、2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
ドラゴンダイブ
- 相手が「ちいさくなる」を使った状態だと、必中かつ威力が2倍になります。
ムゲンダイビーム
- ムゲンダイナの専用技です。
あくタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
いじげんラッシュ 【物理】 |
威力:100 命中:ー PP:5 相手の「まもる」の効果を受けない。 相手のみがわりを無視して攻撃。 自身の防御が1段階ダウン。 |
つけあがる (威力変動) 【物理】 |
威力:20 命中:100 PP:10 自分の能力ランクが 1つ上がるたびに 威力が20ずつアップ。(最大860) |
うっぷんばらし (威力変動) 【物理】 |
威力:75 命中:100 PP:5 このターンに自分の 能力ランクが下げられていると 威力2倍(150)。 |
なげつける (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:10 自分の持ち物によって 威力と効果が変わる。(最大130) |
ダメおし (威力変動) 【物理】 |
威力:60 命中:100 PP:10 同じターンに相手がすでに ダメージを受けていると 威力2倍(120)。 |
しっぺがえし (威力変動) 【物理】 |
威力:50 命中:100 PP:10 自分が後攻の時、 威力2倍(100)。 |
もえあがるいかり 【特殊】 |
威力:90 命中:100 PP:10 2割で相手をひるみ。 相手全体が対象。 |
いじげんラッシュ
- 相手の「まもる」や「みがわり」を無視して攻撃できる、必中技です。
- 「ときはなたれしフーパ」以外が使うと失敗します。
つけあがる
- 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
- 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。
うっぷんばらし
- 同じターンに相手から能力ランクを下げられていると、威力が2倍になります。
なげつける
- 持ち物によって威力が変わり、最高威力の130になるのは、「くろいてっきゅう」と「でかいきんのたま」です。
- 「なげつける」を使うと持ち物は無くなります。
ダメおし
- 同じターンに相手がすでにダメージを受けていると、威力が2倍になります。
しっぺがえし
- 自分が後攻の時、威力が2倍になります。
- 相手が交代した場合は、威力2倍にはなりません。
もえあがるいかり
- ファイヤー(ガラル)の専用技です。
はがねタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
デカハンマー 【物理】 |
威力:160 命中:100 PP:5 この技は2回連続で使えない。 |
ヘビーボンバー (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:10 相手と自分の重さによって 威力が変わる。 相手がちいさくなる状態だと 必中かつ威力2倍(最大240)。 |
ジャイロボール (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:5 相手より素早さが遅いほど 威力が上がる。(最大150) |
てっていこうせん 【特殊】 |
威力:140 命中:95 PP:5 攻撃後、自分のHPが 最大の1/2減る。 |
はめつのねがい 【特殊】 |
威力:140 命中:100 PP:5 2ターン後に攻撃する。 |
デカハンマー
- 「デカハンマー」のPPを消費した後、他の技のPPを消費しないと、再び「デカハンマー」を選択できるようにはなりません。
- デカヌチャンの専用技です。
ヘビーボンバー
- 相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40になります。
- 相手が「ちいさくなる」を使った状態だと、必中かつ威力が2倍になります。
ジャイロボール
- 自分と相手の素早さの関係で威力が変わります。最小は1、最大は150です。
てっていこうせん
- 消費されるHPは小数点以下切り上げのため、最大満タンの状態からは2発しか撃てません。
- 技が外れたり、「まもる」などで防がれた場合でもHPが減ります。
はめつのねがい
- 技を使った2ターン後に、相手にダメージを与えます。
- ジラーチの専用技です。
フェアリータイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
じゃれつく 【物理】 |
威力:90 命中:90 PP:10 1割で相手の攻撃を1段階ダウン。 |
フルールカノン 【特殊】 |
威力:130 命中:90 PP:5 自分の特攻が2段階ダウン。 |
じゃれつく
- 1割の確率で、相手の攻撃ランクを1段階下げます。
フルールカノン
- マギアナの専用技です。