ポケモンの技には多くの種類がありますが、その中でもっとも威力が高い技は何でしょうか。
今回は、スカーレット・バイオレットで、
各タイプの最高威力の技と効果を紹介します。
はじめに
タイプの概要
ポケモンのタイプは以下の18種類あり、すべての技がいずれかのタイプに属します。
この記事で考慮する最高威力の技
- 『スカーレット・バイオレット』に登場する技に関して、物理技と特殊技それぞれの最高威力の技を紹介します。
- 状況によって威力が変化する技もあります。その最高威力が、威力変動のない技以上の場合はその技も紹介します。
- 天気やフィールドによる威力補正は考慮しませんが、技の効果自体がフィールドの状態に影響を受ける場合はそれも考慮した威力とします。
ノーマルタイプ
物理技
技名 | 威力 | 命中 | PP |
だいばくはつ 【物理】 | 250 | 100 | 5 |
攻撃後、自分はひんしになる。 自分以外が対象。 | |||
はきだす (威力変動) 【物理】 | – | 100 | 10 |
たくわえるを使うほど威力アップ。 1つ:100、2つ:200、3つ:300。 | |||
はかいこうせん 【特殊】 | 150 | 90 | 5 |
次のターン、自分は反動で動けない。 | |||
エコーボイス (威力変動) 【特殊】 | 40 | 100 | 15 |
だれかがエコーボイスを使うたび、 毎ターン威力が40ずつ上がる。(最大200) 音の技。 |
だいばくはつ
- 使った後、自身がひんしになるデメリットがありますが、威力250はこの記事で紹介するほかの技と比べても破格です。
- 「だいばくはつ」でお互いのポケモンがすべて倒れた場合、自分の負けになってしまうので注意。
はきだす
- 最大威力を出すには時間がかかり、「たくわえる」を3回使う必要があります。
- 「はきだす」を使うとたくわえた回数はリセットされ、「たくわえる」によって上がっていた防御・特防ランクも元に戻ります。
はかいこうせん
- 次のターンに行動できないため、むやみに使うと相手の起点にされる危険性がありますが、最後の一撃として使う場合は頼りになる威力です。
エコーボイス
- ダブルバトル用の技で、自分でも相手でも、だれかがエコーボイスを使うたびに毎ターン威力が上がります。
ほのおタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
かえんボール 【物理】 | 120 | 90 | 5 |
1割で相手をやけど。 | |||
だいふんげき 【物理】 | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、 その後自分はこんらん状態になる。 | |||
フレアドライブ 【物理】 | 120 | 100 | 15 |
与えたダメージの1/3、 反動ダメージを受ける。 1割で相手をやけど。 | |||
ブラストバーン 【特殊】 | 150 | 90 | 5 |
次のターン、自分は反動で動けない。 | |||
ふんか (威力変動) 【特殊】 | 150 | 100 | 5 |
自分のHPが少ないほど威力ダウン。 相手全体が対象。 |
フレアドライブ
- 相手に与えたダメージの1/3、反動ダメージを受けてしまいます。こおり状態でも使うことができ、自身のこおり状態が回復します。
だいふんげき
- 高威力ですが2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
ブラストバーン
- ほのおタイプ版の「はかいこうせん」です。ほのおタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
ふんか
- HPが満タンの時、威力は最大の150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。
みずタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ウェーブタックル 【物理】 | 120 | 100 | 10 |
与えたダメージの1/3、 反動ダメージを受ける。 | |||
ハイドロカノン 【特殊】 | 150 | 90 | 5 |
次のターン、自分は反動で動けない。 | |||
しおふき (威力変動) 【特殊】 | 150 | 100 | 5 |
自分のHPが少ないほど威力ダウン。 相手全体が対象。 |
ウェーブタックル
- 1/3反動ダメージを受けますが、安定して高威力を出すことができます。
ハイドロカノン
- みずタイプ版の「はかいこうせん」です。みずタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
しおふき
- HPが満タンの時、威力は150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。
でんきタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ボルテッカー 【物理】 | 120 | 100 | 15 |
与えたダメージの1/3、 反動ダメージを受ける。 1割で相手をまひ。 | |||
でんこうそうげき 【物理】 | 120 | 100 | 5 |
攻撃後、自分はでんきタイプではなくなる。 自分がでんきタイプでないときは失敗する。 | |||
でんじほう 【特殊】 | 120 | 50 | 5 |
10割で相手をまひ。 | |||
エレキボール (威力変動) 【特殊】 | – | 100 | 15 |
相手より素早さが速いほど 威力が上がる。(最大150) | |||
ライジングボルト (威力変動) 【特殊】 | 70 | 100 | 10 |
エレキフィールドで 相手が地面にいるとき、威力2倍 |
ボルテッカー
- ピカチュウ系統の専用技です。ピカチュウまたはライチュウに「でんきだま」を持たせてタマゴを作ると、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれます。
でんこうそうげき
- この技を使うと自身のでんきタイプがなくなり、相性が変化します。
- でんきタイプでなくなると使えないため、交代するまでに実質1回しか使えません。
でんじほう
- 命中した相手を必ずまひさせますが、命中率は50%です。「じゅうりょく」と組み合わせて使えば、命中率は80%まで上がります。
エレキボール
- 自分の素早さが相手より速いほど威力が上がります。
- 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150となります。
ライジングボルト
- 場がエレキフィールドで相手が地面にいる場合、威力が2倍になります。
くさタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ソーラーブレード 【物理】 | 125 | 100 | 10 |
1ターン目に溜めて、 2ターン目に攻撃。 | |||
クロロブラスト 【特殊】 | 150 | 95 | 5 |
自分の最大HPの1/2、 反動ダメージを受ける。 | |||
ハードプラント 【特殊】 | 150 | 90 | 5 |
次のターン、自分は反動で動けない。 |
ソーラーブレード
- 天気が晴れの時は溜め無しで使えます。また、天気が雨、ゆき、砂嵐のときは威力が半分になります。
クロロブラスト
- 「まもる」で技を防がれた場合はHPが減りません。
- この技で相討ちになった時の判定は、技を使った側の勝ちとなります。(「じばく」や「てっていこうせん」などとは異なる)
- マルマイン(ヒスイ)の専用技です。
ハードプラント
- くさタイプ版の「はかいこうせん」です。くさタイプの御三家ポケモンが習得可能です。
こおりタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ブリザードランス 【物理】 | 130 | 100 | 5 |
相手全体が対象。 | |||
ふぶき 【特殊】 | 110 | 70 | 5 |
1割で相手をこおり。 相手全体が対象。 |
ブリザードランス
- ブリザポス、白馬バドレックスの専用技です。
ふぶき
- 天気がゆき状態の時、必中になります。
かくとうタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
きあいパンチ 【物理】 | 150 | 100 | 20 |
攻撃する前に技を受けると失敗する。 後攻技(優先度:-3)。 | |||
きしかいせい (威力変動) 【物理】 | – | 100 | 15 |
自身のHPが少ないほど 威力が上がる。(最大200) | |||
きあいだま 【特殊】 | 120 | 70 | 5 |
1割で相手の特防を1段階ダウン。 |
きあいパンチ
- 攻撃技を受けると失敗してしまうので、みがわり状態や、相手の交代を読んで使う必要があります。
きしかいせい
- 自分の残りHPによって威力が変わる技です。最小は20、最大は200です。
- きあいのタスキやこらえるでHPを1だけ残した状態で使うことで、最大威力を出しやすくなります。
きあいだま
- 低命中ですが当たった時の成果は大きい、ハイリスクハイリターンの技です。
- かくとうタイプの特殊技は他に、「はどうだん」「しんくうは」「いのちがけ」の3つだけです。
どくタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ダストシュート 【物理】 | 120 | 80 | 5 |
3割で相手をどく。 | |||
ゲップ 【特殊】 | 120 | 90 | 10 |
きのみを食べてからしか使えない。 | |||
ベノムショック (威力変動) 【特殊】 | 65 | 100 | 10 |
相手がどく・もうどく状態だと 威力2倍。 |
ダストシュート
- 命中がやや不安ですが他にデメリットはなく、どく状態にできる確率も高いです。
ゲップ
- 使うために条件があり、自分が持っているきのみを発動してからでないと、この技を選ぶことはできません。
- きのみを食べた後に交代しても、この技を使うことができます。
ベノムショック
- 相手がどく・もうどく状態の時、威力が2倍になります。「どくびし」や「どくどく」と組み合わせて使う戦術が一般的です。
じめんタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
だんがいのつるぎ 【物理】 | 120 | 85 | 10 |
相手全体が対象。 | |||
ぶちかまし 【物理】 | 120 | 100 | 5 |
自分の防御と特防が1段階ダウン。 | |||
ねっさのあらし 【特殊】 | 100 | 80 | 10 |
2割で相手をやけど。 相手全体が対象。 |
だんがいのつるぎ
- ダブルバトルでは相手全体に当たります。
- グラードンの専用技です。
ぶちかまし
- 攻撃後に自身の防御と特防が下がりますが、他にデメリットはありません。
ねっさのあらし
- 天気が雨の時は必中になります。ただし、晴れの時は命中率が50%になります。
- 相手が「そらをとぶ」などで宙にいても攻撃が当たります。
- ランドロスの専用技です。
ひこうタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ゴッドバード 【物理】 | 140 | 90 | 5 |
1ターン目に溜めて、2ターン目に攻撃。 3割で相手をひるみ。 急所に当たりやすい。(急所ランク:+1) | |||
ぼうふう 【特殊】 | 110 | 70 | 10 |
3割で相手をこんらん。 |
ゴッドバード
- ひるみや急所といった追加効果があり、溜め技の中でも高い性能を持っています。
ぼうふう
- 命中率が低いですが、雨の時は必中になります。ただし、晴れの時は命中率が50%になります。
- 相手が「そらをとぶ」などで宙にいても攻撃が当たります。
エスパータイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
サイコファング 【物理】 | 85 | 100 | 10 |
相手の壁の技の効果を受けず、 相手の壁の技を解除する。 | |||
サイコブレイド (威力変動) 【物理】 | 80 | 100 | 15 |
場がエレキフィールドのとき、 威力1.5倍。(最大120) | |||
みらいよち 【特殊】 | 120 | 100 | 10 |
2ターン後に攻撃。 | |||
アシストパワー (威力変動) 【特殊】 | 20 | 100 | 10 |
自分の能力ランクが1つ上がるたびに 威力が20ずつアップ。(最大860) |
サイコファング
- 相手のリフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを解除できます。
- この技で攻撃するときは、これらの技の効果を受けません。
サイコブレイド
- 場がエレキフィールドのとき、威力が1.5倍になります。
- テツノイサハの専用技です。
みらいよち
- 発動したターンには攻撃せず、2ターン経過後に攻撃が当たります。
- 相手が交代した場合は、同じ位置にいるポケモンに攻撃します。
アシストパワー
- 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
- 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。(攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類×6段階×威力20+基本威力20)
むしタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
メガホーン 【物理】 | 120 | 85 | 10 |
通常攻撃。 | |||
れんぞくぎり (威力変動) 【物理】 | 40 | 95 | 20 |
連続で使うたびに 威力が2倍になる。(最大160) | |||
むしのさざめき 【特殊】 | 90 | 100 | 10 |
1割で相手の特防を1段階ダウン。 音系の技。 | |||
かふんだんご 【特殊】 | 90 | 100 | 15 |
味方に使うと、味方のHPを 最大の1/2回復する。 |
メガホーン
- 命中がやや低いですが、特にデメリットの無い攻撃技です。
れんぞくぎり
- 毎ターン続けて使うことで、威力が40→80→160となります。
- 技を外すと威力は元に戻ります。
むしのさざめき
- 音系の技であり、相手のみがわりを貫通して攻撃できます。
かふんだんご
- ダブルバトルで味方に使うと回復技になります。
いわタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
もろはのずつき 【物理】 | 150 | 80 | 5 |
与えたダメージの1/2、 反動ダメージを受ける。 | |||
ころがる (威力変動) 【物理】 | 30 | 90 | 20 |
5ターン連続で攻撃し、 当たるたびに威力が2倍。(最大480) 事前に「まるくなる」を 使っていると威力が2倍。(最大960) | |||
メテオビーム 【特殊】 | 120 | 90 | 10 |
1ターン目に溜めて 特攻が1段階アップし、 2ターン目に攻撃。 |
もろはのずつき
- 特性「いしあたま」の場合は、反動ダメージを受けません。
ころがる
- 外れるまで5ターン連続で攻撃し、30→60→120→240→480と威力が上がります。
- 事前に「まるくなる」を使っていると、60→120→240→480→960と威力が上がります。
- 途中で技が外れると元の威力に戻ります。
メテオビーム
- 「パワフルハーブ」を持てば、1ターンで攻撃が可能です。
ゴーストタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
ポルターガイスト 【物理】 | 110 | 90 | 5 |
相手が道具を持っていないと 失敗する。 | |||
ふんどのこぶし (威力変動) 【物理】 | 50 | 100 | 10 |
これまでに受けた攻撃1回につき、 威力が50上がる。(最大350) | |||
おはかまいり (威力変動) 【物理】 | 50 | 100 | 10 |
これまでにひんしになった 味方のポケモン1体につき、 威力が50上がる。(最大5050) | |||
アストラルビット 【特殊】 | 120 | 100 | 5 |
相手全体が対象。 | |||
たたりめ (威力変動) 【特殊】 | 65 | 100 | 10 |
相手が状態異常のとき 威力2倍。 |
ポルターガイスト
- 相手が持ち物を持っている時だけ使えます。相手の持ち物の情報も知ることができます。
ふんどのこぶし
- これまでに受けた攻撃の回数分、威力が上がります。
- 手持ちに戻っても回数はリセットされません。
おはかまいり
- 味方がひんしになった回数分、威力が上がります。
- ひんしになった味方が戦闘中に復活しても威力は減りません。復活したポケモンが再びひんしになると、威力が上がります。
アストラルビット
- レイスポス、黒馬バドレックスの専用技です。
たたりめ
- 相手がどく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり状態の時、威力が2倍になります。
ドラゴンタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
きょけんとつげき 【物理】 | 120 | 100 | 5 |
次のターン、相手から自分への攻撃が 必中になり、受けるダメージが2倍になる。 | |||
げきりん 【物理】 | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃し、 その後自分はこんらん状態になる。 | |||
ときのほうこう 【特殊】 | 150 | 90 | 5 |
次のターン、自分は反動で動けない。 | |||
ドラゴンエナジー (威力変動) 【特殊】 | 150 | 100 | 5 |
自分のHPが少ないほど威力ダウン。 相手全体が対象。 |
きょけんとつげき
- 高威力ですが、次のターンの相手からの攻撃が必中かつ2倍のダメージになります。
げきりん
- 高威力ですが、2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。
ときのほうこう
- 次のターン、反動により行動できなくなります。
- ディアルガの専用技です。
ドラゴンエナジー
- レジドラゴの専用技です。レジドラゴは特性「りゅうのあぎと」により、ドラゴンタイプの技の威力が1.5倍になります。
あくタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
いじげんラッシュ 【物理】 | 100 | – | 5 |
相手の「まもる」等の効果を受けない。 相手のみがわりを無視して攻撃。 自身の防御が1段階ダウン。 | |||
つけあがる (威力変動) 【物理】 | 20 | 100 | 10 |
自分の能力ランクが1つ上がるたびに 威力が20ずつアップ。(最大860) | |||
なげつける (威力変動) 【物理】 | – | 100 | 10 |
自分の持ち物によって 威力と効果が変わる。(最大130) 持ち物は無くなる。 | |||
はたきおとす (威力変動) 【物理】 | 65 | 100 | 20 |
相手に持ち物があると威力1.5倍。 相手の持ち物を持っていない状態にする。 | |||
ダメおし (威力変動) 【物理】 | 60 | 100 | 10 |
同じターンに相手がすでに ダメージを受けていると威力2倍。 | |||
しっぺがえし (威力変動) 【物理】 | 50 | 100 | 10 |
自分が後攻の時、 威力2倍。 | |||
もえあがるいかり 【特殊】 | 90 | 100 | 10 |
2割で相手をひるみ。 相手全体が対象。 |
いじげんラッシュ
- 相手の「まもる」や「みがわり」を無視して攻撃できる、必中技です。
- 「ときはなたれしフーパ」以外が使うと失敗します。
つけあがる
- 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
- 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。
なげつける
- 自分の持ち物を相手に投げつけて攻撃します。持ち物によって威力が変わり、最高威力の130になるのは、くろいてっきゅう、でかいきんのたまです。
- 「なげつける」を使うと持ち物は無くなります。
うっぷんばらし
- 同じターンに、相手から能力ランクを下げられていると、威力が2倍になります。
はたきおとす
- 相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になります。
- この技を受けた相手は、持ち物がない状態になります。
- 「ブーストエナジー」ははたきおとすことができず、この場合は威力は1.5倍になりません。
ダメおし
- 同じターンに相手がすでにダメージを受けていると、威力が2倍になります。
- 基本的にはダブルバトル用の技です。
しっぺがえし
- 自分が後攻の時、威力が2倍になります。
- 相手が交代した場合は、威力2倍にはなりません。
もえあがるいかり
- ダブルバトルでは相手全体が対象で、それぞれにひるみの追加効果があります。
- ファイヤー(ガラル)の専用技です。
はがねタイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
デカハンマー 【物理】 | 160 | 100 | 5 |
この技は2回連続で使えない。 | |||
ジャイロボール (威力変動) 【物理】 | – | 100 | 5 |
相手より素早さが遅いほど 威力が上がる。(最大150) | |||
てっていこうせん 【特殊】 | 140 | 95 | 5 |
攻撃後、自分のHPが最大の1/2減る。 |
デカハンマー
- 「デカハンマー」のPPを消費した後、他の技のPPを消費しないと、再び「デカハンマー」を選択できるようにはなりません。
- デカヌチャンの専用技です。
ジャイロボール
- 自分と相手の素早さの関係で威力が変わります。最小は1、最大は150です。
てっていこうせん
- 消費されるHPは小数点以下切り上げのため、最大満タンの状態からは2発しか撃てません。
- 技が外れたり、「まもる」などで防がれた場合でもHPが減ります。
フェアリータイプ
技名 | 威力 | 命中 | PP |
じゃれつく 【物理】 | 90 | 90 | 10 |
1割で相手の攻撃を1段階ダウン。 | |||
フルールカノン 【特殊】 | 130 | 90 | 5 |
自分の特攻が2段階ダウン。 |
じゃれつく
- 威力はそれほど高くありませんが、大きなデメリットの無い技です。
フルールカノン
- マギアナの専用技です。