金・銀で登場した準伝説ポケモンの1匹、エンテイ。
今回は、エンテイの種族値・特性・技・育成論を紹介します。
エンテイの基本情報
| タイプ1 | 
| ほのお | 
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | ||
| 種 族 値  | 
115 | 115 | 85 | 90 | 75 | 100 | 合計 580  | 
|
| 実 数 値  | 
最 高  | 
222 | 183 | 150 | 156 | 139 | 167 | – | 
| 準 | – | 167 | 137 | 142 | 127 | 152 | – | |
| 無 振  | 
190 | 135 | 105 | 110 | 95 | 120 | 最遅 94  | 
|
| 特性 | 効果 | 
| プレッシャー | 技を受けた時、 その技のPPを2減らす。  | 
| せいしんりょく (隠)  | 
ひるみ状態にならない。 特性「いかく」の効果を受けない。  | 
エンテイの特性について
プレッシャー
「プレッシャー」は相手のPPを削る特性です。「まもる」や「みがわり」を使って相手のPPを枯らす戦術が可能です。特性の発動順で相手との素早さ関係を把握することもできます。
せいしんりょく
「せいしんりょく」は、相手にひるまされず「いかく」による攻撃ダウンの効果も受けない特性です。
エンテイの技候補
エンテイが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。
攻撃技
| 【ほのおタイプ】 | |
| ふんか (Lv.78) [特殊]  | 
威力:150 命中:100 PP:5 (150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が 威力になる。相手全体が対象。  | 
| オーバーヒート (技マシン157) [特殊]  | 
威力:130 命中:90 PP:5 自分の特攻ランクが 2段階ダウン。  | 
| フレアドライブ (技マシン165) [物理]  | 
威力:120 命中:100 PP:15 1/3反動ダメージを受け、 1割で相手をやけど。  | 
| だいふんげき (Lv.91) [物理]  | 
威力:120 命中:100 PP:10 2~3ターン連続で攻撃し、 その後自分はこんらん状態になる。  | 
| だいもんじ (Lv.72) [特殊]  | 
威力:110 命中:85 PP:5 1割で相手をやけど。  | 
| せいなるほのお (思い出し技) [物理]  | 
威力:100 命中:95 PP:5 5割で相手をやけど。  | 
| ねっぷう (技マシン118) [特殊]  | 
威力:95 命中:90 PP:10 1割で相手をやけど。 相手全体が対象。  | 
| かえんほうしゃ (技マシン125) [特殊]  | 
威力:90 命中:100 PP:15 1割で相手をやけど。  | 
| ふんえん (Lv.54) [特殊]  | 
威力:80 命中:100 PP:15 3割で相手をやけど。 自分以外の全員が対象。  | 
| ニトロチャージ (技マシン38) [物理]  | 
威力:50 命中:100 PP:20 10割で自分の素早さランクが 1段階アップ。  | 
| ほのおのうず (技マシン24) [特殊]  | 
威力:35 命中:85 PP:15 相手をバインド状態にする。 (4~5ターン、ターン終了後 最大HPの1/8ダメージ。 その間相手は交代できない)  | 
| 【ノーマルタイプ】 | |
| はかいこうせん (技マシン163) [特殊]  | 
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。  | 
| ギガインパクト (技マシン152) [物理]  | 
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。  | 
| すてみタックル (技マシン204) [物理]  | 
威力:120 命中:100 PP:15 相手に与えたダメージの 1/3反動ダメージを受ける。  | 
| のしかかり (技マシン66) [物理]  | 
威力:85 命中:100 PP:5 3割で相手をまひ。 相手が「ちいさくなる」状態だと 必中し、威力2倍。  | 
| ウェザーボール (技マシン193) [特殊]  | 
威力:50 命中:100 PP:10 晴れの時は炎タイプ、 雨の時は水タイプ、 雪の時は氷タイプ、 砂嵐では岩タイプになり、 威力が2倍になる。  | 
| テラバースト (技マシン171) [特殊]  | 
威力:80 命中:100 PP:10 自分がテラスタル状態の時、 技のタイプが 自分のテラスタイプになる。 攻撃が高いと物理技、 特殊が高いと特殊技になる。  | 
| しんそく (思い出し技) [物理]  | 
威力:80 命中:100 PP:5 先制技(優先度:+2)。  | 
| スピードスター (技マシン32) [特殊]  | 
威力:60 命中:ー PP:20 必中技。 相手全体が対象。  | 
| からげんき (技マシン25) [物理]  | 
威力:70 命中:100 PP:20 自分が状態異常のとき、 威力が2倍になる。  | 
| ふみつけ (基本技) [物理]  | 
威力:65 命中:100 PP:20 3割で相手をひるみ。 相手が「ちいさくなる」状態だと 必中し、威力2倍。  | 
| 【じめんタイプ】 | |
| あなをほる (技マシン55) [物理]  | 
威力:80 命中:100 PP:10 1ターン目に地中に潜り、 2ターン目に攻撃。  | 
| じだんだ (技マシン84) [物理]  | 
威力:75 命中:100 PP:10 前のターンに自分の技が 失敗していたら威力2倍。  | 
| ねっさのだいち (技マシン215) [特殊]  | 
威力:70 命中:100 PP:10 3割で相手をやけど。  | 
| じならし (技マシン28) [物理]  | 
威力:60 命中:100 PP:20 10割で相手の素早さランクを 1段階ダウン。 自分以外の全員が対象。  | 
| 【いわタイプ】 | |
| ストーンエッジ (技マシン150) [物理]  | 
威力:100 命中:80 PP:5 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1)  | 
| 【くさタイプ】 | |
| ソーラービーム (技マシン168) [特殊]  | 
威力:120 命中:100 PP:10 1ターン目にためて、 2ターン目に攻撃。 晴れ時はためなし。 雨、雪、砂嵐時は威力半減。  | 
| くさわけ (技マシン20) [物理]  | 
威力:50 命中:100 PP:20 10割で自分の素早さが 1段階アップ。  | 
| 【あくタイプ】 | |
| かみくだく (Lv.42) [物理]  | 
威力:80 命中:100 PP:15 2割で相手の防御を1段階ダウン。  | 
| かみつく (Lv.12) [物理]  | 
威力:60 命中:100 PP:25 3割で相手をひるみ。  | 
| バークアウト (技マシン30) [特殊]  | 
威力:55 命中:95 PP:15 10割で相手の特攻ランクを 1段階ダウン。 相手全体が対象。  | 
| 【はがねタイプ】 | |
| アイアンヘッド (技マシン99) [物理]  | 
威力:80 命中:100 PP:15 3割で相手をひるみ。  | 
| 【かくとうタイプ】 | |
| きしかいせい (技マシン134) [物理]  | 
威力:ー 命中:100 PP:20 自身のHPが少ないほど 威力アップ(最大200)。  | 
| 【エスパータイプ】 | |
| じんつうりき (Lv.48) [特殊]  | 
威力:80 命中:100 PP:20 1割で相手をひるみ。  | 
| 【ゴーストタイプ】 | |
| シャドーボール (技マシン114) [特殊]  | 
威力:80 命中:100 PP:15 2割で相手の特防を 1段階ダウン。  | 
変化技
| 能力変化 | ||
| こわいかお [ノーマル] (Lv.36)  | 
命中:100 PP:10 相手の素早さランクを 2段階ダウン。  | 
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| こうそくいどう [エスパー] (技マシン04)  | 
命中:ー PP:30 自分の素早さランクを 2段階アップ。  | 
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| めいそう [エスパー] (Lv.18)  | 
命中:ー PP:20 自分の特攻と特防ランクを 1段階アップ。  | 
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| えんまく [ノーマル] (基本技)  | 
命中:100 PP:30 相手の命中率ランクを 1段階ダウン。  | 
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| 状態異常・状態変化 | ||
| いばる [ノーマル] (Lv.60)  | 
命中:85 PP:15 相手をこんらん状態にし、 相手の攻撃を2段階アップ。  | 
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| 場の状態 | ||
| にほんばれ [ほのお] (技マシン49)  | 
命中:ー PP:5 5ターンの間、 天気を「にほんばれ」にする。  | 
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| あまごい [みず] (技マシン50)  | 
命中:ー PP:5 5ターンの間、 天気を「あめ」にする。  | 
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| すなあらし [いわ] (技マシン51)  | 
命中:ー PP:10 5ターンの間、 天気を「すなあらし」にする。  | 
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| 回復 | ||
| ねむる [エスパー] (技マシン85)  | 
命中:ー PP:5 自分のHPと状態異常を 全回復し、2ターンの間 ねむり状態になる。  | 
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| その他 | ||
| ほえる [ノーマル] (Lv.24)  | 
命中:ー PP:20 相手を交代させる。 後攻技(優先度:-6)。音の技。  | 
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| こらえる [ノーマル] (技マシン47)  | 
命中:ー PP:10 このターン、ひんしになる技を 受けてもHPが1残る。 先制技(優先度:+4)。  | 
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| みがわり [ノーマル] (技マシン103)  | 
命中:ー PP:10 自分の最大HPの1/4を使って みがわりを作り、 相手の攻撃はみがわりが受ける。  | 
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| ねごと [ノーマル] (技マシン70)  | 
命中:ー PP:10 自分のねむり状態の時、 自身の技をランダムで使う。  | 
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| まもる [ノーマル] (技マシン07)  | 
命中:ー PP:10 このターン相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 先制技(優先度:+4)  | 
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育成個体
いばる型
| 性格 | ようき(素早さ↑ 特攻↓) | |
| 特性 | せいしんりょく | |
| テラスタイプ | フェアリー | |
| 努力値 | HP6 攻撃252 素早さ252 | |
| 実数値 | 191-167-105-99-95-167 | |
| 持ち物 | ものまねハーブ | |
| 技 | せいなるほのお いばる テラバースト しんそく  | 
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解説
「いばる」で相手の攻撃を2段階上げ、「ものまねハーブ」能力アップをコピーして戦います。
「テラバースト」はドラゴンタイプ対策です。
素早さ
実数値167で、最速100族と同速。
攻撃面
| せいなるほのお | 
|  無振りサーフゴーを確定1発 (101.2~119.7%ダメージ)  | 
| テラバースト[妖] | 
|  無振りドラパルトを乱数1発 (96.9~115.3%ダメージ)  | 
| しんそく | 
|  H振りドラパルトを確定1発 (102.5~123%ダメージ)  | 
攻撃2段階アップ時、
| せいなるほのお | 
|  H振りオーガポン[炎]を乱数1発 (96.7~114.4%ダメージ)  | 
| テラバースト[妖] | 
|  HB↑ラティアスを確定1発 (103.7~122.9%ダメージ)  | 
耐久面
| ようきドラパルト(A172)の ハチマキドラゴンアロー  | 
| 確定2発(73.2~87.9%ダメージ) |