ポケモンの技の中には、条件によって威力とエフェクトが変わるものがあります。
今回は、特定の条件での技のエフェクトの変化を紹介します。
エフェクトが変化する技
条件によってエフェクトが変わる技は以下の通りです。
| 1.天気に関係がある技 |
|
| ウェザーボール | ソーラービーム |
| ソーラーブレード | ー |
| 2.フィールドの状態に関係がある技 |
|
| だいちのはどう | ライジングボルト |
| ワイドフォース | ミストバースト |
| Gのちから | ー |
| 3.状態異常に関係がある技 | |
| からげんき | たたりめ |
| ひゃっきやこう | ベノムショック |
| 4.持ち物に関係がある技 | |
| アクロバット | はたきおとす |
| 5.攻撃順や相手からの影響に関係がある技 | |
| しっぺがえし | ゆきなだれ |
| うっぷんばらし | ー |
| 6.ちいさくなる状態に威力が上がる技 | |
| サンダーダイブ | ドラゴンダイブ |
| のしかかり | フライングプレス |
| ヒートスタンプ | ヘビーボンバー |
| 7.相手の状況に関係がある技 | |
| じしん | ダメおし |
| 8.その他 | |
| じだんだ | やけっぱち |
| はきだす | ー |
天気に関係がある技
ウェザーボール (ノーマルタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:50 命中:100 PP:12 天気でタイプが変わり、 威力が2倍になる。 晴れ:ほのおタイプ 雨 :みずタイプ 雪 :こおりタイプ 砂嵐:いわタイプ |
「ウェザーボール」は天気によってタイプが変化し、威力が上がります。
エフェクトも、それぞれのタイプに合わせて変化します。

技の発動時はどの天気でも同じですが、天気によって5種類の中から1つの球が相手に向かって飛びます。
| 通常時 | |
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| はれ | |
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| あめ | |
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| ゆき | |
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| すなあらし | |
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ソーラービーム (くさタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:120 命中:100 PP:12 1ターン目は溜めて、 2ターン目に攻撃。 晴れ状態は溜め無し。 雨・雪・砂嵐状態で威力0.5倍。 |
「ソーラービーム」は、天気が雨・雪・砂嵐だと威力が半減します。
このときのエフェクトは、通常よりもビームの太さが細くなっています。
晴れ状態では溜め無しで使えますが、エフェクト自体に変化はありません。
溜めているとき(変化なし) |
ビームを発射(雨の時は細い) |
ソーラーブレード (くさタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:125 命中:100 PP:12 1ターン目は溜めて、 2ターン目に攻撃。 晴れ状態は溜め無し。 雨・雪・砂嵐状態で威力0.5倍。 |
「ソーラーブレード」は、天気が雨・雪・砂嵐だと威力が半減します。
このときのエフェクトは、通常よりも光の剣の太さが細くなっています。
晴れ状態では溜め無しで使えますが、エフェクト自体に変化はありません。
溜めているとき(変化なし) |
剣を振り下ろす(雨の時は細い) |
その他
「ぼうふう」は天気によって命中率が変わる技ですが、エフェクトに変化はありませんでした。
フィールドの状態に関係がある技
だいちのはどう (ノーマル)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:50 命中:100 PP:12 フィールドによってタイプが変わり、 威力が2倍になる。 エレキ:でんきタイプ グラス:くさタイプ サイコ:エスパータイプ ミスト:ドラゴンタイプ |
「だいちのはどう」はフィールドの状態によりタイプが変わり、威力が2倍になります。
エフェクトの変化としては、発射する波動が各フィールドに対応した色に変化します。
通常時
エレキフィールド
グラスフィールド
サイコフィールド
ミストフィールド
ライジングボルト (でんきタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:70 命中:100 PP:20 エレキフィールドで 相手が地面にいるとき、威力2倍。 |
「ライジングボルト」は、エレキフィールド状態で相手が地面にいるときに使うと威力が2倍になります。
エレキフィールド下ではフィールドから電気エネルギーを集め、命中時に大きな稲妻が発生します。
ワイドフォース
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:80 命中:100 PP:12 サイコフィールドで 自分が地面にいるとき、 威力1.5倍になり、 相手全体が対象になる。 |
「ワイドフォース」は、サイコフィールド状態で自分が地面にいるときに使うと威力が1.5倍になります。
通常時は技が命中したときに直方体のエフェクトが現れますが、サイコフィールド下ではこの形状が変化します。
ミストバースト (フェアリータイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:100 命中:100 PP:8 攻撃後、自分はひんしになる。 ミストフィールドで 自分が地面にいると、威力1.5倍。 |
「ミストバースト」は、ミストフィールド状態で自分が地面にいるときに使うと威力が1.5倍になります。
ミストフィールド下では、技が相手に当たった時のエフェクトが大きくなります。
Gのちから (くさタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:90 命中:100 PP:12 100%の確率で 相手の防御を1段階ダウン。 じゅうりょく状態で威力1.5倍。 |
「Gのちから」は、じゅうりょく状態で使うと威力が1.5倍になります。
じゅうりょく状態では、技が命中したときに星型のエフェクトが出ます。
その他
「グラススライダー」はグラスフィールド時に先制技になる技ですが、エフェクトに変化はありません。
状態異常に関係がある技
からげんき (ノーマルタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:70 命中:100 PP:20 自分がどく、まひ、やけど のとき威力2倍。 やけどによる攻撃半減の 影響を受けない。 |
「からげんき」は、自分がどく・まひ・やけどのいずれかの状態の時にまたはもうどく状態の時に使うと威力が2倍になります。
相手がどく・もうどく状態だと、技が命中したときのエフェクトがより大きくなります。
たたりめ (ゴーストタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:65 命中:100 PP:12 相手が状態異常のとき威力2倍。 |
「たたりめ」は、相手が状態異常の時に使うと威力が2倍になります。
相手が状態異常の場合だと、技が命中するときに赤色の火の玉のようなエフェクトが追加されています。
ひゃっきやこう (ゴーストタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:65 命中:100 PP:16 30%の確率で相手をやけど。 相手が状態異常のとき威力2倍。 |
「ひゃっきやこう」はヒスイバクフーンの専用技で、相手が状態異常の時に使うと威力が2倍になります。
相手が状態異常の場合だと、技が命中するときに赤い炎のようなエフェクトが追加されています。
ベノムショック (どくタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:65 命中:100 PP:12 相手がどく・もうどくのとき威力2倍。 |
「ベノムショック」は、相手がどくまたはもうどく状態の時に使うと威力が2倍になります。
相手がどく・もうどく状態だと、技が命中したときに黒い放射状のエフェクトが大きく出ます。
持ち物に関係がある技
アクロバット (ひこうタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:55 命中:100 PP:16 自分が持ち物を 持っていないと威力2倍。 |
「アクロバット」は、自分の持ち物が無い状態で使うと威力が2倍になります。
持ち物がある時と比べると、攻撃時のエフェクトが少し派手になっています。
はたきおとす (あくタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:65 命中:100 PP:20 相手に持ち物が あると威力が1.5倍。 相手の持ち物を 持っていない状態にする。 |
「はたきおとす」は、相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になります。
持ち物がある時は手が振り下ろされるときの軌道が追加され、当たった時のエフェクトも大きくなっています。
攻撃順や相手からの影響に関係がある技
しっぺがえし (あくタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:50 命中:100 PP:12 自分が後攻の時、威力2倍。。 |
「しっぺがえし」は、後攻で使ったときに威力が2倍になります。
後攻で使った場合のエフェクトは、相手に攻撃するときの軌跡が増えています。
ゆきなだれ (こおりタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:60 命中:100 PP:12 同じターンに相手から ダメージを受けていると威力2倍。 後攻技(優先度:-4) |
「ゆきなだれ」は、技を使うターンに相手からダメージを受けていると威力が2倍になります。
後攻で使った場合のエフェクトは、なだれがより激しくなっています。
うっぷんばらし (あくタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:75 命中:100 PP:8 同じターンに自分の能力ランクを 下げられていると威力2倍。 |
「うっぷんばらし」は、技を使うターンに相手から能力ランクを下げられていると威力が2倍になります。
能力を下げられた時は、相手に攻撃するときの軌跡が増え、当たった時のエフェクトが大きくなっています。
その他
「しっとのほのお」は、この技を使うターンに相手の能力ランクが上がっていると、相手をやけどにする追加効果が付く技です。
この技は通常時と相手の能力アップ時でエフェクトに違いはありません。
ちいさくなる状態に威力が上がる技
サンダーダイブ (でんきタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:100 命中:95 PP:16 攻撃が外れたり 「まもる」などで防がれると、 自身の最大HPの半分のダメージを受ける。 相手が「ちいさくなる」を使っていると 必中かつ威力2倍。 |
「サンダーダイブ」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。
エフェクトの変化としては、相手にダイブしたときの電撃が激しくなっています。
ドラゴンダイブ (ドラゴンタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:100 命中:75 PP:12 20%の確率で相手をひるみ。 相手が「ちいさくなる」を使っていると 必中かつ威力2倍。 |
「ドラゴンダイブ」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。
相手が「ちいさくなる」を使っているとダイブしたときのエフェクトが激しくなり、地面にもヒビのような模様が入ります。
のしかかり (ノーマルタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:85 命中:100 PP:16 30%の確率で相手をまひ。 相手が「ちいさくなる」を使っていると 必中かつ威力2倍。 |
「のしかかり」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。
エフェクトの変化としては、相手にのしかかったときの砂ぼこりが激しくなっています。
フライングプレス (かくとうタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:85 命中:100 PP:16 30%の確率で相手をまひ。 相手が「ちいさくなる」を使っていると 必中かつ威力2倍。 |
「のしかかり」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。
エフェクトの変化としては、相手に命中したときに赤と緑の光が出ています。
ヒートスタンプ (ほのおタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:ー 命中:100 PP:12 相手の重さが自分の 1/5以下なら威力120、 1/4以下なら100、 1/3以下なら80、 1/2以下なら60、 それより大きければ40。 |
「ヒートスタンプ」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。
エフェクトの変化としては、相手に命中したときの炎がより大きくなります。
ヘビーボンバー (はがねタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:85 命中:100 PP:16 30%の確率で相手をまひ。 相手が「ちいさくなる」を使っていると 必中かつ威力2倍。 |
「ヘビーボンバー」は、相手が「ちいさくなる」を使っていると必中になり威力が2倍になります。
エフェクトの変化点は、落下してくるときに水色の光をまとっているところです。
相手の状況に関係がある技
じしん (じめんタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:100 命中:100 PP:12 相手があなをほるで 地中にいると威力2倍。 グラスフィールドのとき、 威力0.5倍。 |
「じしん」は、相手が「あなをほる」を使って地中にいると威力が2倍になります。
相手が地中にいるときは攻撃が当たった時のエフェクトが大きくなり、岩が飛び散ります。
また、グラスフィールド状態で使うと威力が半減しますが、グラスフィールド状態で通常時のエフェクトは同じです。
ダメおし (あくタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:60 命中:100 PP:12 同じターンに相手がすでに ダメージを受けていると威力2倍。 |
「ダメおし」は、この技を使うターンに相手がダメージを受けていると威力が2倍になります。
威力が2倍になる時は、張り手のエフェクトがより激しくなっています。
その他
「なみのり」や「うずしお」は、相手が「ダイビング」を使って水中にいると威力が2倍になりますが、エフェクトに変化はありません。
その他
じだんだ (じめんタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:75 命中:100 PP:12 前のターンに自分が 技を失敗していると威力2倍。 |
「じだんだ」は、この技を使う前のターンに自分が技を失敗していると、威力が2倍になります。
エフェクトも変化し、地面をたたくエフェクトや相手に命中したときのエフェクトが大きくなります。
やけっぱち (ほのおタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:75 命中:100 PP:12 前のターンに自分が 技を失敗していると威力2倍。 |
「やけっぱち」は、この技を使う前のターンに自分が技を失敗していると、威力が2倍になります。
威力2倍時のエフェクトは、頭上に怒りマークが出て頭から煙が噴き出し、相手に命中したときに炎が大きくはじけます。
はきだす (ノーマルタイプ)
| 威力・命中・PP 備考 |
威力:ー 命中:100 PP:12 「たくわえる」を使うほど威力が上がる。 1つ:100、2つ:200、3つ:300。 「たくわえる」で上がった能力は元に戻る。 「たくわえる」を使っていないと失敗する。 |
「はきだす」は「たくわえる」を1回使った状態だと威力100、2回だと200、3回だと300になります。
1回たくわえた状態での「はきだす」はエフェクトが小さめですが、2回と3回のときはエフェクトが大きくなります。
また、2回と3回でのエフェクトには違いが無いように見えます。










溜めているとき
ビームを発射
溜めているとき
剣を振り下ろす


































