ポケモンの技には多くの種類がありますが、その中でもっとも威力が低い技は何でしょうか。
今回は、各タイプの最低威力の技と効果を紹介します。
はじめに
タイプの概要
ポケモンのタイプは以下の18種類あり、すべての技がいずれかのタイプに属します。
この記事で考慮する最低威力の技
- 『スカーレット・バイオレット』に登場する技で、物理技と特殊技それぞれの最低威力の技を紹介します。
- 連続技は、その技の最低ヒット回数で威力を計算します。例えばタネマシンガン(威力25)の場合、最低2回当たるので、最低威力は50と考えます。
- 状況によって威力が変化する技もあります。その最低威力が、威力変動のない技以下の場合はその技も紹介します。
ノーマルタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
しめつける 【物理】 |
威力:15 命中:90 PP:20 4~5ターンの間、 相手をバインド状態にする。 |
まきつく 【物理】 |
威力:15 命中:90 PP:20 4~5ターンの間、 相手をバインド状態にする。 |
いかりのまえば (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:90 PP:10 相手の残りHPの半分の ダメージを与える。(最小1) |
がむしゃら (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:5 相手のHPから自分のHPを引いた分の ダメージを与える。(最小1) |
にぎりつぶす (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:15 相手の残りHPが多いほど 威力が上がる。(最小1) |
いびき 【特殊】 |
威力:50 命中:100 PP:15 自分がねむり状態でのみ使える。 3割で相手をひるみ。音の技。 |
エコーボイス (威力変動) 【特殊】 |
威力:40 命中:100 PP:15 だれかがエコーボイスを 使うたび、毎ターン威力が 40ずつ上がる。音の技。 |
しめつける、まきつく
- 相手をバインド状態にし、毎ターン終了時、相手の最大HPの1/8のダメージを与えます。
- バインド状態ではゴーストタイプ以外のポケモンは逃げることができません。
いかりのまえば
- 相手の残りHPを半分にします。(小数点以下切り捨て)
- 相手の残りHPが1の場合は1ダメージを与えます。
がむしゃら
- 相手のHPを自分のHPと同じにします。
- 相手のHPが自分のHP以下の場合は効果がありません。
にぎりつぶす
- 120×相手の残りHP÷相手の最大HPのダメージを与えます。
- 相手の残りHPが1の場合は1ダメージを与えます。
いびき
- 自分がねむり状態でのみ使用可能です。
- 3割の確率で相手をひるませます。
- 音の技であり、相手のみがわりを無視して攻撃します。
エコーボイス
- 主にダブルバトル用の技で、自分でも相手でも、だれかが「エコーボイス」を使うたびに毎ターン威力が上がります。
- 音の技であり、相手のみがわりを無視して攻撃します。
ほのおタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
ニトロチャージ 【物理】 |
威力:50 命中:100 PP:20 10割で自分の素早さが 1段階アップ。 |
ヒートスタンプ (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:10 相手と自分の重さによって 威力が変わる。(最小40) 相手がちいさくなる状態だと 必中かつ威力2倍。 |
ほのおのうず 【特殊】 |
威力:35 命中:85 PP:15 4~5ターンの間、 相手をバインド状態にする。 |
ふんか (威力変動) 【特殊】 |
威力:150 命中:100 PP:5 自分のHPが少ないほど威力ダウン。 相手全体が対象。(最小1) |
ヒートスタンプ
- 相手の重さが自分の1/5以下なら威力120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40になります。
- 相手が「ちいさくなる」を使った状態だと、必中かつ威力が2倍になります。
ほのおのうず
- 相手をバインド状態にし、毎ターン終了時、相手の最大HPの1/8のダメージを与えます。
- バインド状態ではゴーストタイプ以外のポケモンは逃げることができません。
ふんか
- 150×残りHP÷最大HPが技の威力になります。最小値は1です。
みずタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
アクアジェット 【物理】 |
威力:40 命中:100 PP:25 先制技(優先度:+1)。 |
うずしお 【特殊】 |
威力:35 命中:85 PP:15 4~5ターンの間、 相手をバインド状態にする。 |
しおふき (威力変動) 【特殊】 |
威力:150 命中:100 PP:5 自分のHPが少ないほど威力ダウン。 相手全体が対象。(最小1) |
うずしお
- 相手をバインド状態にし、毎ターン終了時、相手の最大HPの1/8のダメージを与えます。
- バインド状態ではゴーストタイプ以外のポケモンは逃げることができません。
しおふき
- 150×残りHP÷最大HPが技の威力になります。最小値は1です。
でんきタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
ほっぺすりすり 【物理】 |
威力:20 命中:100 PP:20 10割で相手をまひ。 |
でんきショック 【特殊】 |
威力:40 命中:100 PP:30 1割で相手をまひ。 |
エレキボール (威力変動) 【特殊】 |
威力:ー 命中:100 PP:15 相手より素早さが速いほど 威力が上がる。(最小40) |
エレキボール
- 自分の素早さが相手より速いほど威力が上がります。
- 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150となります。
くさタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
えだづき 【物理】 |
威力:40 命中:100 PP:40 通常攻撃。 |
このは 【物理】 |
威力:40 命中:100 PP:40 通常攻撃。 |
すいとる 【特殊】 |
威力:20 命中:100 PP:25 相手に与えたダメージの半分、 自分のHPを回復する。 |
こおりタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
トリプルアクセル 【物理】 |
威力:20 命中:90 PP:10 1ターンに外れるまで3回連続攻撃。 攻撃が当たるたびに威力が20アップ。 |
こなゆき 【特殊】 |
威力:40 命中:100 PP:25 1割で相手こおり。 |
トリプルアクセル
- 技が当たるたびに、威力が20、40、60と上がっていきます。
かくとうタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
トリプルキック 【物理】 |
威力:10 命中:90 PP:10 1ターンに外れるまで3回連続攻撃。 攻撃が当たるたびに威力が10アップ。 |
しんくうは 【特殊】 |
威力:40 命中:100 PP:30 先制技(優先度:+1)。 |
トリプルキック
- 技が当たるたびに、威力が10、20、30と上がっていきます。
どくタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
どくばり 【物理】 |
威力:15 命中:100 PP:35 3割で相手をどく状態にする。 |
スモッグ 【特殊】 |
威力:30 命中:70 PP:20 4割で相手をどく状態にする。 |
じめんタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
すなじごく 【物理】 |
威力:35 命中:85 PP:15 4~5ターンの間、 相手をバインド状態にする。 |
どろかけ 【特殊】 |
威力:20 命中:100 PP:10 10割で相手の命中率を 1段階ダウン。 |
すなじごく
- 相手をバインド状態にし、毎ターン終了時、相手の最大HPの1/8のダメージを与えます。
- バインド状態ではゴーストタイプ以外のポケモンは逃げることができません。
ひこうタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
つつく 【物理】 |
威力:35 命中:100 PP:35 通常攻撃。 |
かぜおこし 【特殊】 |
威力:40 命中:100 PP:35 相手が宙にいると威力2倍。。 |
かぜおこし
- 相手が「そらをとぶ」や「とびはねる」で宙にいても攻撃が当たります。
エスパータイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
サイコカッター 【物理】 |
威力:70 命中:100 PP:20 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 |
バリアーラッシュ 【物理】 |
威力:70 命中:90 PP:10 10割で自分の防御が1段階アップ。 |
ねんりき 【特殊】 |
威力:50 命中:100 PP:25 1割で相手をこんらん。 |
アシストパワー (威力変動) 【特殊】 |
威力:20 命中:100 PP:10 自分の能力ランクが 1つ上がるたびに 威力が20ずつアップ。 |
アシストパワー
- 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
- 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。(攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類×6段階×威力20+基本威力20)
むしタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
とびつく 【物理】 |
威力:50 命中:100 PP:20 10割で相手の素早さを 1段階ダウン。 |
ミサイルばり 【物理】 |
威力:25 命中:95 PP:20 1ターンに2~5回連続攻撃。 |
れんぞくぎり (威力変動) 【物理】 |
威力:40 命中:95 PP:20 連続で当てるたびに 威力が2倍になる。 |
まとわりつく 【特殊】 |
威力:20 命中:100 PP:20 4~5ターンの間、 相手をバインド状態にする。 |
れんぞくぎり
- 毎ターン続けて使うことで、威力が40→80→160となります。
- 技を外すと威力は元に戻ります。
まとわりつく
- 相手をバインド状態にし、毎ターン終了時、相手の最大HPの1/8のダメージを与えます。
- バインド状態ではゴーストタイプ以外のポケモンは逃げることができません。
いわタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
アクセルロック 【物理】 |
威力:40 命中:100 PP:20 先制技(優先度:+1)。 |
しおづけ 【物理】 |
威力:40 命中:100 PP:15 相手をしおづけ状態にする。 |
ころがる (威力変動) 【物理】 |
威力:30 命中:90 PP:20 5ターン連続で攻撃し、 当たるたびに威力が2倍。 「まるくなる」を 使っていると威力が2倍。 |
げんしのちから 【特殊】 |
威力:60 命中:100 PP:5 1割で自分の全能力が 1段階アップ。 |
しおづけ
- 相手をしおづけ状態にし、毎ターン終了時、相手の最大HPの1/8のダメージを与えます。相手がみずやはがねタイプの場合は、最大HPの1/4ダメージになります。
ころがる
- 外れるまで5ターン連続で攻撃し、30→60→120→240→480と威力が上がります。
- 事前に「まるくなる」を使っていると、60→120→240→480→960と威力が上がります。
- 途中で技が外れると元の威力に戻ります。
げんしのちから
- 1割の確率で、自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さランクが1段階ずつアップします。
ゴーストタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
おどろかす 【物理】 |
威力:30 命中:100 PP:30 3割で相手をひるみ。 |
したでなめる 【物理】 |
威力:30 命中:100 PP:15 3割で相手をまひ。 |
ひゃっきやこう 【特殊】 |
威力:60 命中:100 PP:15 3割で相手をやけど。 相手が状態異常だと威力2倍。 |
ドラゴンタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
スケイルショット 【物理】 |
威力:25 命中:90 PP:20 1ターンに2~5回攻撃。 自分の防御が1段階ダウンし、 素早さが1段階アップ。 |
りゅうのいぶき 【特殊】 |
威力:60 命中:100 PP:20 3割で相手をまひ。 |
たつまき (威力変動) 【特殊】 |
威力:40 命中:100 PP:20 2割で相手をひるみ。 相手が宙にいると威力2倍。 |
たつまき
- 相手が「そらをとぶ」や「とびはねる」で宙にいても攻撃が当たります。
あくタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
ぶんまわす 【物理】 |
威力:60 命中:100 PP:20 自分以外の全員が対象。 |
なげつける (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:10 自分の持ち物によって 威力と効果が変わる。(最低10) |
バークアウト 【特殊】 |
威力:55 命中:95 PP:15 10割で相手の特攻を 1段階ダウン。音の技。 |
なげつける
- 持ち物によって威力が変わり、最低威力の10になるのは「しろいハーブ」や「メンタルハーブ」、各種きのみなどです。
- 「なげつける」を使うと持ち物は無くなります。
はがねタイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
バレットパンチ 【物理】 |
威力:40 命中:100 PP:30 先制技(優先度:+1)。 |
ハードプレス (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:15 相手の残りHPが多いほど 威力が上がる。(最小1) |
ジャイロボール (威力変動) 【物理】 |
威力:ー 命中:100 PP:5 相手より素早さが遅いほど 威力が上がる。(最小1) |
ラスターカノン 【特殊】 |
威力:80 命中:100 PP:10 2ターン後に攻撃する。 |
ハードプレス
- 100×相手の残りHP÷相手の最大HPのダメージを与えます。
- 相手の残りHPが1の場合は1ダメージを与えます。
ジャイロボール
- (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1が威力になります。
- 最小1威力は1、最大威力は150です。
フェアリータイプ
技名 【分類】 |
威力・命中・PP 備考 |
ソウルクラッシュ 【物理】 |
威力:75 命中:100 PP:15 10割で相手の特攻を1段階ダウン。 |
チャームボイス 【特殊】 |
威力:40 命中:ー PP:15 必中技。音の技。 |
ようせいのかぜ 【特殊】 |
威力:40 命中:100 PP:30 通常攻撃。 |