【最高威力】各タイプの最強技【ポケモン剣盾】

技データ
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ポケモンの技にはとてもたくさんの種類があります。今回は、各タイプの最高威力の技と効果を紹介します。

はじめに

タイプの概要

  • ポケモンのタイプは以下の18種類あり、すべての技がこのどれかのタイプに属します。
ノーマルほのおみず
でんきくさこおり
かくとうどくじめん
ひこうエスパーむし
いわゴーストドラゴン
あくはがねフェアリー

この記事で考慮する最高威力の技

  • 物理技と特殊技のそれぞれについて、最高威力の技を紹介します。
  • 状況によって威力が変化する技もあります。その最高威力が、威力変動のない技以上の場合はその技も紹介します。
  • 天気やフィールドによる威力補正は考慮しませんが、技の効果自体がフィールドの状態に影響を受ける場合は別とします。

ダイマックス技は除外

  • この記事では、ダイマックス技、キョダイマックス技は考慮しません。通常の状態で使える技について考えますが、参考までに、ダイマックス技として使った時の威力も載せておきます。

 

ノーマルタイプ

物理技

※ダイはダイマックス時の威力

技名威力ダイ
効果
命中PP
だいばくはつ250150攻撃後、自分はひんしになる。
自分以外の全体に攻撃。
1005
はきだす
(威力変動)
10たくわえるを使うほど威力アップ。
1つ:100、2つ:200、3つ:300
10010
    だいばくはつ
    • 使った後、自身がひんしになるデメリットがありますが、下準備なしに威力250が出せるのはとても強力です。
    • だいばくはつでお互いのポケモンがすべて倒れた場合、自分の負けになってしまうので注意。
    はきだす
    • 技たくわえるを使うほど威力が上がります。ただし最大威力を出すには時間がかかり、たくわえるを3回使う必要があります。
    • はきだすを使った後、たくわえた回数はリセットされ、たくわえるによって上がっていた防御・特防ランクも元に戻ります。

    特殊技

    威力ダイ
    効果
    命中PP
    はかいこうせん150150次のターン、自分は
    反動で動けない。
    905
    エコーボイス
    (威力変動)
    40100だれかがエコーボイスを
    使うたび、毎ターン威力が
    40ずつ上がる。(最大200)
    音の技。
    10015
      はかいこうせん
      • 次のターンに行動できないため、むやみに使うと相手の積みの起点にされる危険性がありますが、最後の一撃として使う場合は頼りになる威力です。
      エコーボイス
      • ダブルバトル用の技で、自分でも相手でも、だれかがエコーボイスを使うたび、毎ターン威力が上がっていきます。

       

      ほのおタイプ

      物理技

      威力ダイ
      効果
      命中PP
      Vジェネレート180150攻撃後、自分の
      防御・特防・素早さが
      1段階ダウン。
      955
        Vジェネレート
          • 使うたびに自分の耐久力と素早さが下がっていくデメリットがあります。連発するには、こだわりスカーフで素早さを補ったり、トリックルームで素早さダウンを逆手に取るなどの方法が考えられます。
          • ビクティニの専用技であり、特性しょうりのほしによって命中が1.1倍になるため、実質的には外れの心配がありません。

          特殊技


          威力ダイ
          効果
          命中PP
          ブラストバーン150150次のターン、自分は
          反動で動けない。
          905
          ビックリヘッド150150自身のHPが最大の1/2減る。
          自分以外の全員に攻撃。
          1005
          トラップシェル150150相手の物理技を受けた直後に、
          相手全体を攻撃。物理技を
          受けなかったときは失敗。
          1005
          ふんか
          (威力変動)
          150150自分のHPが少ないほど
          威力ダウン。
          相手全体を攻撃。
          1005
          クロスフレイム
          (威力変動)
          100130同じターンに
          クロスサンダーが
          使われていると威力2倍
          1005
          ブラストバーン
            • ほのおタイプ版のはかいこうせん。
            • 覚えられるポケモンは、御三家の炎ポケモンの最終進化系のみです。
            ビックリヘッド
            • HPを半分減らして攻撃します。小数点切り上げなので、HP満タンの状態から使える回数は2回です。
            • ズガドーンの専用技です。

            トラップシェル
            • 相手の物理技に反応して反撃する、つかいどころがやや難しい技です。
            • バクガメスの専用技です。

            ふんか
            • HPが満タンの時、威力は150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。

            威力の計算方法はこちら

            クロスフレイム
            • 通常は威力100ですが、同じターンにクロスサンダーが使われていると威力が2倍になります。
            • レシラムの専用技です。

            みずタイプ

            物理技


            威力ダイ
            効果
            命中PP
            クラブハンマー100130急所に当たりやすい。
            (急所ランク+1)
            9010
            エラがみ
            (威力変動)
            85130相手より先に
            攻撃すると威力2倍
            10010
            クラブハンマー
            • 特殊技に比べて威力は低いですが、急所に当たりやすい効果があります。
            エラがみ
            • 元の威力は85ですが、先制したときに限り、威力が2倍になります。相手が交代したときも、威力は2倍になります。

            特殊技


            威力ダイ
            効果
            命中PP
            ハイドロカノン150150次のターン、自分は
            反動で動けない。
            905
            しおふき
            (威力変動)
            150150自分のHPが少ないほど
            威力ダウン。
            相手全体を攻撃。
            1005
            ハイドロカノン
              • みずタイプ版のはかいこうせん。
              • 覚えられるポケモンは、御三家の水ポケモンの最終進化系のみです。
              しおふき
              • HPが満タンの時、威力は150ですが、HPが減るほどに威力は下がっていきます。

              威力の計算方法はこちら

               

              でんきタイプ

              物理技


              威力ダイ
              効果
              命中PP
              らいげき1301402割で相手をまひ。
              855
              クロスサンダー
              (威力変動)
              100130同じターンに
              クロスフレイムが
              使われていると威力2倍
              10010
              でんげきくちばし
              (威力変動)
              85130相手より先に
              攻撃すると威力2倍
              10010
              らいげき
              • 高威力に加えて2割でまひさせる追加効果のある、デメリットの無い技です。
              • ゼクロムの専用技です。

              クロスサンダー
              • 通常は威力100ですが、同じターンにクロスフレイムが使われていると威力が2倍になります。
              • らいげきと同じく、ゼクロムの専用技です。

               

              でんげきくちばし
              • 元の威力は85ですが、先制したときに限り、威力が2倍になります。相手が交代したときも、威力は2倍になります。

              特殊技


              威力ダイ
              効果
              命中PP
              でんじほう12014010割で相手をまひ。
              505
              エレキボール
              (威力変動)
              130相手より素早さが速いほど
              威力が上がる。(最大150)
              1005
              ライジングボルト
              (威力変動)
              70130エレキフィールドで
              相手が地面にいるとき、
              威力2倍
              10010
                でんじほう
                  • 命中した相手を必ずまひさせますが、命中率50%という点が厄介です。じゅうりょくと組み合わせて使えば、命中率は80%まで上がります。
                  エレキボール
                  • 自分の素早さが相手より速いほど威力が上がります。
                  • 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150となります。
                  ライジングボルト
                  • 場がエレキフィールドで相手が地面にいる場合に限り、威力が2倍になります。

                   

                  くさタイプ

                  物理技

                  技名威力ダイ
                  効果
                  命中PP
                  ソーラーブレード1251401ターン目に溜めて、
                  2ターン目に攻撃。
                  10010
                  ソーラーブレード
                  • 天気が晴れの時は溜め無しで使えます。また、天気が雨、砂嵐、あられのときは威力が半分になります。

                  特殊技


                  威力ダイ
                  効果
                  命中PP
                  ハードプラント150150次のターン、自分は
                  反動で動けない。
                  905
                  ハードプラント
                    • くさタイプ版のはかいこうせん。
                    • 覚えられるポケモンは、御三家の草ポケモンの最終進化系のみです。
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                    こおりタイプ

                    物理技


                    威力ダイ
                    効果
                    命中PP
                    フリーズボルト1401401ターン目に溜めて、
                    2ターン目に攻撃。
                    3割で相手をまひ。
                    905
                    フリーズボルト
                    • 溜め無しで使う手段はパワフルハーブを持たせるしかありませんが、まひの追加効果がある珍しい氷技です。
                    • ブラックキュレムの専用技です。

                    特殊技


                    威力ダイ
                    効果
                    命中PP
                    コールドフレア1401401ターン目に溜めて、
                    2ターン目に攻撃。
                    3割で相手をやけど。
                    905
                    コールドフレア
                    • 溜め無しで使う手段はパワフルハーブを持たせるしかありませんが、やけどの追加効果がある珍しい氷技です。
                    • ホワイトキュレムの専用技です。

                       

                      かくとうタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      きあいパンチ150100攻撃する前に
                      技を受けると失敗する。
                      後攻技(優先度:-3)
                      10020
                      スターアサルト
                      (威力変動)
                      150100次のターン、自分は
                      反動で動けない。
                      1005
                      きしかいせい
                      (威力変動)
                      100自身のHPが少ないほど
                      威力が上がる。(最大200)
                      10015
                      きあいパンチ
                      • 攻撃技を受けると失敗してしまうので、みがわり状態や、相手の交代を読んで使う必要があります。
                      スターアサルト
                      • 物理かくとうタイプ版のはかいこうせんのようですが、命中が100である点が優秀です。
                      • ネギガナイトの専用技です。

                      きしかいせい
                      • 自分の残りHPによって威力が変わる技です。最少は20、最大は200です。
                      • きあいのタスキやこらえるでHを1だけ残した状態で使うことで、最高威力を出しやすくなります。

                      きしかいせいの威力や計算方法はこちら

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      きあいだま120951割で相手の特防を
                      1段階ダウン。
                      705
                      きあいだま
                      • 低命中であるのが不安ですが、当たった時の成果は大きい、ハイリスクハイリターンの技です。
                      • かくとうタイプの特殊技は他に、しんぴのつるぎ(85)、はどうだん(80)、しんくうは(40)、いのちがけの4つしかありません。

                       

                      どくタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      ダストシュート120953割で相手をどく。
                      805
                      ダストシュート
                      • 命中がやや不安ですが、他にデメリットはなく、どくにできる確率も高いです。

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      ゲップ12095きのみを食べてから
                      しか使えない。
                      955
                      ベノムショック
                      (威力変動)
                      6585相手がどくのとき
                      威力2倍
                      10010
                      ゲップ
                      • 使うために条件があり、弱点半減実やHP回復実などできのみを発動してからでないと、この技を選ぶことはできません。
                      • きのみを食べた後に交代しても、この技を使うことができます
                      ベノムショック
                      • 相手がどく・もうどく状態の時、威力が2倍になります。
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                      じめんタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      だんがいのつるぎ120140相手全体を攻撃。
                      8510
                      じだんだ
                      (威力変動)
                      75130前のターン自分が使った技が
                      失敗していると、威力2倍
                      10010
                      だんがいのつるぎ
                      • 高威力で相手全体を攻撃できる、グラードンの専用技です。

                      じだんだ
                      • 前のターンに自分が使った技(じだんだ以外でも)が失敗していると、威力が2倍になります。

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      だいちのちから901301割で相手の
                      特防を1段階ダウン。
                      10010
                      だいちのちから
                      • 安定した命中率と、たまに発動する追加効果が優秀です。
                      • じめんタイプの特殊技は数が少ないうえに威力も低く、他に、ねっさのだいち(70)、マッドショット(55)、どろかけ(20)の3つしかありません。

                       

                      ひこうタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      ゴッドバード1401401ターン目に溜めて、
                      2ターン目に攻撃。
                      3割で相手をひるみ。
                      急所に当たりやすい。
                      (急所ランク:+1)
                      905
                      ゴッドバード
                      • ひるみや急所といった追加効果があり、溜め技の中でも高い性能を持っています。

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      ぼうふう1101403割で相手をこんらん。
                      7010
                      ぼうふう
                      • 命中率が低いですが、雨の時は必中になります。ただし、晴れの時は命中率が50%になります。
                      • 相手がそらをとぶやとびはねるで宙にいるときも当たります。

                       

                      エスパータイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      サイコファング85130相手の壁の技の効果を受けず、
                      相手の壁の技を解除する。
                      10010
                      フォトンゲイザー100130自分の攻撃と特攻の高い方の
                      能力で攻撃する。
                      相手の特性の効果を受けない。
                      1005
                      サイコファング
                      • 相手のリフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを解除できます。
                      • この技で攻撃するときは、これらの技の効果を受けません。
                      フォトンゲイザー
                      • 分類は特殊技ですが、攻撃の能力値の方が高い場合、物理技として攻撃します。
                      • ネクロズマの専用技です。

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      プリズムレーザー160150次のターン、自分は
                      反動で動けない。
                      10010
                      アシストパワー
                      (威力変動)
                      20130自分の能力ランクが1つ
                      上がるたびに威力が
                      20ずつアップ。(最大860)
                      10010
                      フォトンゲイザー
                      • はかいこうせんのような反動技ですが、威力と命中とPPで上回っています。
                      • ネクロズマの専用技です。

                      アシストパワー
                      • 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
                      • 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。(攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類×6段階×威力20+基本威力20)

                       

                      むしタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      メガホーン120140通常攻撃。
                      8510
                      れんぞくぎり
                      (威力変動)
                      4090自分が連続で使うたびに
                      威力2倍。(最大160)
                      9520
                      メガホーン
                      • デメリットがなく、ある程度安定して使うことができます。
                      れんぞくぎり
                      • 毎ターン続けて使うことで、威力が40→80→160となります。
                      • 技を外すと威力は元に戻ります。

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      むしのさざめき901301割で相手の特防を
                      1段階ダウン。音系の技。
                      10010
                      かふんだんご90130味方に使うと、味方のHPを
                      最大の1/2回復する。
                      10015
                      むしのさざめき
                      • 音系の技であり、相手のみがわりを貫通して攻撃できます。
                      かふんだんご
                      • ダブルバトルで味方に使うと、回復技として使うこともできます。

                       

                      いわタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      もろはのずつき150150与えたダメージの1/2、
                      反動ダメージを受ける。
                      808
                      がんせきほう150150次のターン、自分は
                      反動で動けない。
                      905
                      ころがる
                      (威力変動)
                      30905ターン連続で攻撃し、
                      当たるたびに威力が2倍
                      (最大480)
                      事前にまるくなるを
                      使っていると威力が2倍
                      (最大960)
                      9020
                      もろはのずつき
                      • 特性いしあたまの場合は、反動ダメージを受けません。
                      がんせきほう
                      • 物理いわタイプ版のはかいこうせんです。
                      ころがる
                      • 外れるまで5ターン連続で攻撃し、30→60→120→240→480と威力が上がります。
                      • 事前にまるくなるを使っていると、60→120→240→480→960と威力が上がります。
                      • 途中で技が外れると、1ターン目の威力に戻ります。

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      メテオビーム1201401ターン目に溜めて、
                      自身の特攻を1段階アップし、
                      2ターン目に攻撃。
                      9010
                      メテオビーム
                      • 1ターン目に特攻が上がるため、実際の技の威力は能力変化がないときの1.5倍になります。
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                      ゴーストタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      シャドーダイブ1201401ターン目に消えて、
                      2ターン目に攻撃。
                      まもるなどの
                      効果を受けない。
                      1005
                      シャドーダイブ
                      • 相手のまもるを無視して攻撃できる、ギラティナの専用技です。

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      アストラルビット120140相手全体を攻撃。
                      1005
                      たたりめ
                      (威力変動)
                      65120相手が状態異常のとき
                      威力2倍
                      10010
                      アストラルビット
                      • 追加効果はありませんが、デメリット無しで相手全体を攻撃できる高威力の技です。
                      • 黒馬バドレックスの専用技です。

                      たたりめ
                      • 相手がどく・もうどく・まひ・やけど・ねむり・こおり状態の時、威力が2倍になります。

                       

                      ドラゴンタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      げきりん1201402~3ターン連続で攻撃。
                      攻撃後、自分はこんらんする。
                      10010
                      げきりん
                      • 高威力ですが、2~3ターン連続で攻撃し続けるため、その間は他の行動はできません。

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      ムゲンダイビーム160150次のターン、自分は
                      反動で動けない。
                      905
                      ムゲンダイビーム
                      • はかいこうせんと同じく反動のある技ですが、威力が160と非常に高いです。
                      • ムゲンダイナの専用技です。ダイマックス時の威力を載せてありますが、ムゲンダイナをダイマックスして使うことはできません。

                       

                      あくタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      イカサマ95130相手の攻撃の能力で
                      ダメージを計算する。
                      10015
                      つけあがる
                      (威力変動)
                      20130自分の能力ランクが1つ
                      上がるたびに威力が
                      20ずつアップ。(最大860)
                      10010
                      なげつける
                      (威力変動)
                      130自分の持ち物によって
                      威力が変わる。(最大130)
                      持ち物は無くなる。
                      10010
                      うっぷんばらし
                      (威力変動)
                      75130同じターンに自分の能力ランクを
                      下げられていると威力2倍
                      1005
                      はたきおとす
                      (威力変動)
                      65120相手に持ち物が
                      あると威力1.5倍
                      相手の持ち物を
                      持っていない状態にする。
                      10020
                      ダメおし
                      (威力変動)
                      60110同じターンに相手がすでに
                      ダメージを受けていると威力2倍
                      10010
                      しっぺがえし
                      (威力変動)
                      50100自分が後攻の時、
                      威力2倍
                      10010
                      イカサマ
                      • 自分の「攻撃」能力ではなく、相手の「攻撃」能力を使ってダメージを計算する技です。
                      つけあがる
                      • 自分の能力ランクが1つ上がるごとに、威力が20上がります。
                      • 全能力が最大の6段階上がった場合、威力は860になります。(攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類×6段階×威力20+基本威力20)
                      なげつける
                      • 自分の持ち物を相手に投げつけて攻撃します。持ち物によって威力が変わり、最高威力の130になるのは、くろいてっきゅうでかいきんのたま、技レコード43(オーバーヒート)、技レコード71(リーフストーム)です。
                      • この技を使うと持ち物は無くなります。
                      うっぷんばらし
                      • 同じターンに、相手から能力ランクを下げられていると、威力が2倍になります。
                      はたきおとす
                      • 相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になります。
                      • この技を受けた相手は、持ち物がない状態になります。
                      • ザシアンのくちたけんやザマゼンタのくちたたてなど、はたきおとせない持ち物もあります。それらの相手に対しては威力は1.5倍になりません。
                      ダメおし
                      • 同じターンに相手がすでにダメージを受けていると、威力が2倍になります。
                      • 基本的にはダブルバトル用の技です。
                      しっぺがえし
                      • 後攻でこの技を使った時、威力が2倍になります。
                      • 相手が交代した場合は、威力2倍にはなりません。

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      もえあがるいかり901302割で相手をひるみ。
                      相手全体を攻撃。
                      10010
                      もえあがるいかり
                      • 相手をひるませる追加効果があり、ダブルバトルでは相手全体を攻撃します。
                      • ガラルファイヤーの専用技です。

                      はがねタイプ

                      物理技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      アイアンローラー130140フィールドの状態を解除する。
                      何らかのフィールドでないと
                      失敗する。
                      1005
                      ジャイロボール
                      (威力変動)
                      130相手より素早さが遅いほど
                      威力が上がる。(最大150)
                      1005
                      アイアンローラー
                      • エレキフィールド、グラスフィールド、サイコフィールド、ミストフィールドのいずれかの状態でのみ使える技で、これらのフィールドを解除する効果があります。
                      ジャイロボール
                      • 自分と相手の素早さの関係で威力が変わる技です。最少は1、最大は150です。

                      威力の計算方法についてはこちら

                      特殊技


                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      てっていこうせん140140攻撃後、自分のHPが
                      最大の1/2減る。
                      955
                      はめつのねがい140140このターンは攻撃せず、
                      2ターン後に攻撃。
                      1005
                      てっていこうせん
                      • ビックリヘッドと同じく反動を受ける技ですが、こちらは対象が相手1体であり、命中率が95%であるという違いがあります。
                      • 教え技であり、エンジンシティで習得できます。
                      はめつのねがい
                      • 技を使ったターンには攻撃せず、2ターン後に攻撃が相手に当たります。
                      • ジラーチの専用技です。

                       

                      フェアリータイプ

                      物理技

                      技名
                      [タイプ]
                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      じゃれつく901301割で相手の攻撃を
                      1段階ダウン。
                      9010
                      じゃれつく
                      • 肝心な時に外しがちですが、特にデメリット無く使えます。

                      特殊技

                      威力ダイ
                      効果
                      命中PP
                      フルールカノン130140攻撃後、自分の特攻が
                      2段階ダウン。
                      905
                      ミストバースト
                      (威力変動)
                      100130攻撃後、自分はひんしになる。
                      ミストフィールドで
                      自分が地面にいると、
                      威力1.5倍
                      1005
                      フルールカノン
                      • 攻撃後に特攻が下がるデメリットがあるため、戦術としては撃ち逃げやしろいハーブでの回復が考えられます。
                      • マギアナの専用技です。

                      ミストバースト
                      • 場がミストフィールドで、自分が地面にいる場合に限り、威力が1.5倍になります。

                       

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