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トリックルームの使い方と対策【ポケモンチャンピオンズ】

トリックルームを使うと、素早さの遅い方から攻撃するようになります。今回は、トリックルームの発動役として有用なポケモンや、トリル後のアタッカーについてまとめました。トリックルームとは技データ技トリックルーム分類変化タイプエスパーPP58 (ポ...
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アンコールの使い方と対策【ポケモンチャンピオンズ】

相手が使った技を連続で使わせる技、アンコール。今回は、アンコールの使い方と対策方法を解説します。アンコールについて技データ技アンコール分類変化タイプノーマルPP58 (ポケモンチャンピオンズ)命中100対象1体選択効果3ターンの間、相手は最...
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「ほろびのうた」で相討ちのときの勝敗は?【ポケモンチャンピオンズ】

技を受けたポケモンを3ターン後にひんしにする技、ほろびのうた。今回は、ほろびのうたを使った時の勝敗の判定と、ほろびのうた戦術について解説します。ほろびのうたについて技データ技ほろびのうた分類変化タイプノーマルPP8命中ー対象自分を含む全体効...
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「げきりん」が途中で不発になったら「こんらん」する?【ポケモンチャンピオンズ】

威力が大きい代わりに、使用後にこんらん状態になってしまう技、げきりん。今回は、技「げきりん」について解説します。げきりんについてげきりんの技データ技げきりん分類物理タイプドラゴンPP1012 (ポケモンチャンピオンズ)威力120命中100対...
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「のろい」は「みがわり」を貫通する?【ポケモンチャンピオンズ】

「のろい」は「みがわり」を貫通します。今回は、「のろい」の効果や解除方法について解説します。のろいについて技データ技のろい分類変化タイプゴーストPP12命中ー対象不定効果 自分がゴーストタイプ以外の時、自分の素早さが1段階下がり、攻撃、防御...
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「ふいうち」や「じんらい」が失敗する場合【ポケモンチャンピオンズ】

「ふいうち」や「じんらい」は相手の攻撃技より先制して攻撃ができますが、相手が攻撃技を選んでいても失敗する場合があります。今回は、ふいうち・じんらいの仕様について解説します。ふいうち・じんらいについて概要「ふいうち」や「じんらい」は、相手が攻...
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連続技が全て当たる確率は何%?【ポケモンチャンピオンズ】

ポケモンの技の中には、1ターンに複数回攻撃するものがあります。今回は、連続技の種類と最大威力が出る確率について解説します。連続技の種類連続技は大きく分けると、以下の4種類があります。 ・2回攻撃できるもの ・3回攻撃できるもの ・2~5回攻...
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命中率を上げる「じゅうりょく」について解説【ポケモンチャンピオンズ】

お互いの技の命中率が上がる技、じゅうりょく。今回は、じゅうりょくの効果について解説します。じゅうりょくについて技データ技じゅうりょく分類変化タイプエスパーPP58 (ポケモンチャンピオンズ)命中ー対象全体の場効果5ターンの間、すべてのポケモ...
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ちいさくなる・かげぶんしんの対策方法【ポケモンチャンピオンズ】

「ちいさくなる」や「かげぶんしん」で回避率を上げられると、技が当たりにくくなってしまいます。今回は、ちいさくなる・かげぶんしんの対策方法を紹介します。ちいさくなるについてちいさくなるの技データ技ちいさくなる分類変化タイプノーマルPP1012...
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みがわり戦術・みがわりの対策【ポケモンチャンピオンズ】

自分の身代わりを作って相手の攻撃を防ぐ技、みがわり。今回はみがわりについての解説と、その対策方法をまとめました。みがわりについてみがわりの概要技みがわり分類へんかタイプノーマルPP1012 (ポケモンチャンピオンズ)命中ー対象自分効果自分の...
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