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対戦で使える知識

【ポケモン剣盾】相手を「メロメロ」にする方法

一定の確率で行動不能になる状態、「メロメロ」。「ねむり」や「こおり」とちがい、確率で解除されることはなく、交代しない限り続きます。今回は、メロメロ状態にする方法とその対策を紹介します。メロメロ状態とはメロメロとは、ポケモンの状態変化の1つで...
技データ

音の技はみがわりを貫通する!【ポケモン剣盾】

ポケモンの技の中には、音を使った技というものがあります。今回は、ソード・シールドで音の技と音に関する特性、道具について紹介します。SVでの音の技はこちら音の技とは音の技の概要技のタイプによる分類とは別で、技ごとに音の技かどうかが設定されてい...
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一撃必殺はダイマックスに効く?一撃必殺について解説【ポケモン剣盾】

ポケモン対戦には、命中すれば相手をひんしにする「一撃必殺」というものが存在します。今回は、一撃必殺について解説します。『SV』での一撃必殺はこちら一撃必殺技の概要一撃必殺の技が当たった場合、残りHPに関わらず、当たった相手はひんしになります...
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相手をひるませる技とひるみ戦術【ポケモン剣盾】

ポケモン対戦で起きる状態変化の1つに、ひるみがあります。今回は、ソード・シールドでひるみが発生する場合や、ひるみを使った戦術について解説します。スカーレット・バイオレットでの記事はこちらひるみの概要ひるみは技の追加効果によってのみ発生し、ひ...
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【ポケモン剣盾】あくびの対策方法

1ターン後に相手を「ねむり」にする技、あくび。今回はあくびについての解説と、その対策方法をまとめました。SVでのあくび対策はこちら概要を飛ばしたい方はこちらでジャンプあくびについてあくびの概要技あくび分類へんかタイプノーマルPP10命中ー対...
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自分の素早さを上げる技・持ち物・特性【ポケモン剣盾】

ポケモンバトルでは、素早さは対戦において重要な要素であり、素早さの数値が1でも高い方が先攻となります。今回は、ソード・シールドで素早さを上げる技や持ち物、特性について紹介します。スカーレット・バイオレットでの記事はこちら自分の素早さを上げる...
技データ

【ポケモン剣盾】「ほえる」「ふきとばし」は防げない?

「ほえる」や「ふきとばし」は、相手を強制的に交代させる技ですが、どんな状態でも効くのでしょうか。今回は強制交代技について、解説します。スカーレット・バイオレットでの記事はこちら強制交代技の種類ほえる技ほえる分類へんかタイプノーマルPP20命...
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相手を「ねむり」にする方法【ポケモン剣盾】

ポケモンの状態異常の1つ、ねむり。眠ったポケモンは行動不能になってしまいます。今回は、ねむり状態について解説します。SVでのねむり状態についてはこちらねむり状態とはねむりとは、ポケモンの状態異常の1つです。数ターン経過すると、回復します。ね...
対戦で使える知識

相手を「まひ」にする方法【ポケモン剣盾】

ポケモンの状態異常の1つ、まひ。素早いポケモンへの対策として挙げられることが多いです。今回は、まひ状態にする方法とまひの回復方法、まひ時に効果のある特性を紹介します。SVでのまひ状態についてはこちらまひ状態とはまひとは、ポケモンの状態異常の...
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相手を「やけど」にする方法【ポケモン剣盾】

ポケモンの状態異常の1つ、やけど。物理ポケモンへの対策として挙げられることが多いです。今回は、ソード・シールドでやけど状態について解説します。SVでのやけど状態についてはこちらやけど状態とはやけどは、ポケモンの状態異常の1つです。やけど状態...
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