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【ポケモン剣盾】ヒヒダルマ(原種)の育成論

育成論
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ダルマのようなポケモン、ヒヒダルマ。群を抜いた攻撃力と、独特の特性を持っています。

今回は、原種ヒヒダルマの種族値特性育成論を紹介します。

2020年3月(シリーズ3、シーズン4)から、ランクバトルに解禁されました。

ダルマッカの育成論はこちら。

【ポケモン剣盾】ダルマッカ(原種)の育成論
だるまポケモン、ダルマッカ。ヒヒダルマの進化前の姿ですが、はりきり+いのちのたま+ばかぢからで、H振りのダイマックスバンギラスを確定1発にできる超火力は、ヒヒダルマを凌駕しています。(同条件で、ヒヒダルマの場合は乱数1発) 今回は、原種ダル...

ヒヒダルマ(原種)の基本情報

通常時、

タイプ1
ほのお

ダルマモード時、

タイプ1 タイプ2
ほのお エスパー
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考
種族値
(通常時)
105 140 55 30 55 95 合計
480



212 211 117 90 117 161
192 107 82 107 147

180 160 75 50 75 115 最遅
90
種族値
(ダルマ)
105 30 105 140 105 55 合計
540
特性 効果
ちからずく 相手への技の追加効果が
なくなり、威力が1.3倍になる。
(隠)ダルマモード HPが半分以下になると
ダルマモードになる。

攻撃が非常に高く、素早さも高いため、物理アタッカーとして育てやすいですが、防御と特防が低いので、耐久力は有りません。

ダルマモードになれば防御と特防が上がりますが、HP半分以下でしか発動しないので、使い方が難しい特性です。

ヒヒダルマの特性について

  • ちからずくは、追加効果のある技を使うと、効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になる特性です。また、追加効果がある技では、いのちのたまの反動を受けません
    さらに、相手のだっしゅつボタン、レッドカード、アッキのみ、タラプのみや、にげごし、ききかいひ、へんしょく、わるいてぐせ、ぎゃくじょうの効果も発動させません。
  • ダルマモードは、自身のHPが半分以下になるとフォルムチェンジして、能力が変化します。回復して半分より多くなると元に戻ります。

 

ヒヒダルマ(原種)の技候補

ヒヒダルマが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。

攻撃技

※ダイはダイマックス時の威力

ほのおタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
フレアドライブ
(Lv.44)
120 140 ちからずく対象技。
1/3反動ダメージを受け、
1割で相手をやけど。
100 15
ほのおのパンチ
(Lv.28)
75 130 ちからずく対象技。
1割で相手をやけど。
100 15
ほのおタイプ(特殊)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
オーバーヒート
(技レコード43)
130 140 自分の特攻が2段階ダウン。
90 5
だいもんじ
(技レコード15)
110 140 ちからずく対象技。
1割で相手をやけど。
85 5
かえんほうしゃ
(技レコード02)
90 130 ちからずく対象技。
1割で相手をやけど。
100 15
マジカルフレイム
(技マシン92)
75 130 ちからずく対象技。
10割で相手の特攻を
1段階ダウン。
100 10
しっとのほのお
(鎧の孤島教え技)
70 120 10割で、そのターンに能力の
上がった相手をやけどにする。
100 5
かくとうタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
きあいパンチ
(タマゴ技)
150 100 必ず後攻になり(優先度:-3)、
攻撃するまでに技を
受けると失敗する。
100 20
ばかぢから
(Lv.56)
120 95 自分の攻撃と防御が
1段階ダウン。
100 5
アームハンマー
(基本技)
100 90 10割で自分の素早さが
1段階ダウン。
90 10
かくとうタイプ(特殊)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
きあいだま
(技レコード64)
120 95 ちからずく対象技。
1割で相手の特防を
1段階ダウン。
70 5
いわタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
ストーンエッジ
(技レコード75)
100 130 急所に当たりやすい。
(急所ランク:+1)
80 5
いわなだれ
(技マシン22)
75 130 ちからずく対象技。
3割で相手をひるみ。
90 10
エスパータイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
しねんのずつき
(技レコード69)
80 130 ちからずく対象技。
2割で相手をひるみ。
100 15
エスパータイプ(特殊)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
サイコキネシス
(技レコード11)
90 130 1割で相手の特防を
1段階ダウン。
100 10
はがねタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
アイアンヘッド
(技レコード74)
80 130 ちからずく対象技。
3割で相手をひるみ。
100 15
むしタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
とんぼがえり
(技マシン56)
70 120 攻撃後、手持ちの
ポケモンと入れ替わる。
100 20
じめんタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
じしん
(技レコード10)
100 130 相手があなをほるを
使っていると威力2倍。
100 10
じならし
(技マシン81)
60 110 10割で相手の素早さを
1段階ダウン。
100 20
くさタイプ(特殊)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
ソーラービーム
(技マシン11)
120 140 1ターンためて攻撃。
晴れ時はためなし。
雨、砂、霰時は威力半減。
100 10

 

変化技

ほのおタイプ
技名
命中 効果
PP
おにび
(技マシン38)

85 相手をやけど状態にする。
15
あくタイプ
技名
命中 効果
ちょうはつ
(技レコード37)
100 3ターンの間、相手は
攻撃技しか出せなくなる。
(変化技を使えなくする)
かくとうタイプ
技名
命中 効果
ビルドアップ
(技レコード48)
自分の攻撃と防御を
1段階アップ。
ノーマルタイプ
技名
命中 効果
はらだいこ
(Lv.38)
自分のHPを最大HPの半分減らし、
攻撃を最大まで上げる。
アンコール
(技レコード30)
100 3ターンの間、相手は最後に使用した
技しか使えなくなる。
ダイマックスには無効。
みがわり
(技レコード20)
自分の最大HPの1/4を使って
みがわりを作り、相手の攻撃は
みがわりが受ける。
音系の技は本体が受ける。
あくび
(タマゴ技)
次のターン終了時、
相手を眠らせる。
エスパータイプ
技名
命中 効果
トリック
(技レコード38)
相手と自分が持っている
道具を入れ替える。
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育成個体

こだわりスカーフ型

性格 ようき(素早さ↑ 特攻↓
特性 ちからずく
努力値 HP6 攻撃252 素早さ252
実数値 181-192-75-x-75-161
持ち物 こだわりスカーフ
フレアドライブ とんぼがえり
じしん ばかぢから
解説

シンプルな最速スカーフ型です。

注意点としては、ダイマックスするとこだわりスカーフの効果が解除されることと、ダイマックス技にちからずくは適用されないことです。

素早さ

実数値161で、スカーフ込みの実数値は241。

攻撃面

通常時、

フレアドライブ H振りアーマーガアを確定1発
じしん H振りドヒドイデを確定2発
(54.7~64.9%ダメージ)
ばかぢから H振りバンギラスを確定1発
耐久面

防御と特防が低く、フレアドライブでHPが減っていくため、耐久力は低めです。

ひかえめラプラス(C150)の
ねっとう
確定1発
ようき珠ミミッキュ(A142)の
2段階上昇かげうち
確定2発
(61.1~73.8%ダメージ)

 

いのちのたま型

性格 ようき(素早さ↑ 特攻↓
特性 ちからずく
努力値 HP6 攻撃252 素早さ252
実数値 181-192-75-x-75-161
持ち物 いのちのたま
フレアドライブ とんぼがえり
しねんのずつき ばかぢから
解説

持ち物をいのちのたまにして、技を撃ち分けられるようにした型。

ちからずくが適用される技は、いのちのたまの反動が無いという仕様があります。

素早さ

実数値161で、最速95族と同速。

攻撃面

通常時、

フレアドライブ HB↑アーマーガアを確定1発
H振りラプラスを乱数1発
(92.8~109.2%ダメージ)
しねんのずつき HB↑ドヒドイデを確定2発
(56~68.1%ダメージ)
ばかぢから 無振りダイマックスバンギラスを
乱数1発(99.4~117.4%ダメージ)
耐久面

ちからずくが適用される技には、いのちのたまの反動がなくなる仕様ですが、メインのフレアドライブの反動ダメージは無くなりません。

ひかえめラプラス(C150)の
ねっとう
確定1発
ようき珠ミミッキュ(A142)の
2段階上昇かげうち
確定2発
(61.1~73.8%ダメージ)
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