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【ポケモン剣盾】バシャーモの育成論

育成論
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ホウエン御三家の1匹、バシャーモ。炎と格闘の複合タイプをもっています。

今回は、バシャーモの種族値特性育成論を紹介します。

ダイパリメイク(BDSP)での育成論はこちら

バシャーモの基本情報

タイプ1 タイプ2
ほのお かくとう
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考


80 120 70 110 70 80 合計
530



187 189 134 178 134 145
172 122 162 122 132

155 140 90 130 90 100 最遅76
特性 効果
もうか HPが1/3以下の時、ほのおタイプの
技の威力が1.5倍になる。
(隠)かそく 毎ターン終了時、
自身の素早さが1段階上がる。

攻撃特攻が高く、特性かそくにより素早さアップも見込めます。

バシャーモの特性について

  • もうかは、自身のHPが最大HPの1/3以下のとき、炎技の威力が1.5倍になる特性です。能動的に使うなら、みがわりで体力を減らし、カムラのみなどと合わせて突破力を上げる方法があります。きあいのタスキとも相性がいいですね。
  • かそくは、毎ターンの終了時、自身の素早さが1段階ずつ上昇していく特性です。まもるなどを使ってターンをしのげば、安全に素早さを上げることができます。

 

バシャーモの技候補

バシャーモが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。

攻撃技

※ダイはダイマックス時の威力

ほのおタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
フレアドライブ
(技レコード55)
120 140 1/3反動ダメージを受け、
1割で相手をやけど。
100 10
ブレイズキック
(Lv.42)
85 130 1割で相手をやけど。
急所に当たりやすい
(急所ランク:+1)。
90 10
ニトロチャージ
(Lv.12)
50 100 10割で自分の素早さが
1段階アップ。
100 20
ほのおタイプ(特殊)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
ブラストバーン
(教え技)
150 150 自分は次のターン
行動できない。
90 5
オーバーヒート
(技レコード43)
130 140 自分の特攻が
2段階ダウン。
90 5
だいもんじ
(技レコード15)
110 140 1割で相手をやけど。
85 5
かえんほうしゃ
(基本技)
90 130 1割で相手をやけど。
100 15
ほのおのうず
(技マシン13)
35 90 相手をバインド状態にする。
(4~5ターン、ターン終了後
最大HPの1/8ダメージ。
その間相手は交代できない)
85 15
かくとうタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
インファイト
(技レコード53)
120 95 自分の防御と特防が
1段階ダウン。
100 5
ばかぢから
(技レコード39)
120 95 自分の攻撃と防御が
1段階ダウン。
100 5
かわらわり
(技マシン43)
75 90 相手のリフレクター、
ひかりのかべ、
オーロラベールを壊す。
100 15
カウンター
(タマゴ技)
75 自分への物理ダメージの
2倍を相手に与える。
100 20
きしかいせい
(技レコード21)
100 自分の残りHPが少ないほど
威力が高くなる。
(威力は20~200)
100 15
ローキック
(技マシン75)
65 85 10割で相手の素早さを
1段階ダウン。
100 20
にどげり
(基本技)
30 80 2回攻撃。
100 30
かくとうタイプ(特殊)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
きあいだま
(技レコード64)
120 95 1割で相手の特防を
1段階ダウン。
70 5
はどうだん
(技レコード56)
80 90 必中技。
20
ひこうタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
ブレイブバード
(基本技)
120 140 1/3反動ダメージを受ける。
100 10
とびはねる
(Lv.30)
85 130 1ターン目で空中へ飛び、
2ターン目で攻撃。
85 5
アクロバット
(技マシン78)
55 110 自分が道具を持って
いないと、威力2倍。
100 15
つばめがえし
(Lv.20)
60 110 必中技。
20
でんきタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
かみなりパンチ
(技マシン05)
75 130 1割で相手をまひ。
100 15
むしタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
とんぼがえり
(技マシン56)
70 120 攻撃後、手持ちの
ポケモンと入れ替わる。
100 20
いわタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
ストーンエッジ
(技レコード75)
100 130 急所に当たりやすい。
(急所ランク:+1)
80 5
いわなだれ
(技マシン22)
75 130 3割で相手をひるみ。
90 10
がんせきふうじ
(技マシン48)
60 110 10割で相手の素早さを
1段階ダウン。
95 15
じめんタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
じしん
(技レコード10)
100 130 相手があなをほるで
地中にいると威力2倍。
100 10
じならし
(技マシン81)
60 110 10割で相手の素早さを
1段階ダウン。
100 20
じめんタイプ(特殊)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
ねっさのだいち
(鎧の孤島教え技)
70 120 3割で相手をやけど。
100 10
あくタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
つじぎり
(タマゴ技)
70 120 急所に当たりやすい
(急所ランク:+1)。
100 15
どくタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
どくづき
(技レコード57)
80 90 3割で相手をどく。
100 20
ゴーストタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
シャドークロー
(技マシン65)
70 120 急所に当たりやすい
(急所ランク:+1)。
100 15
ノーマルタイプ(物理)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
ギガインパクト
(技マシン09)
150 150 自分は次のターン
行動できない。
90 5
のしかかり
(技レコード01)
85 130 3割で相手をまひ。
相手がちいさくなる状態
だと威力2倍。
100 15
ブレイククロー
(タマゴ技)
75 130 5割で相手の防御を
1段階ダウン。
95 10
でんこうせっか
(基本技)
40 90 先制技(優先度:+1)。
100 30
フェイント
(タマゴ技)
30 90 先制技(優先度:+2)。
100 10
ノーマルタイプ(特殊)
技名
威力 ダイ 効果
命中 PP
はかいこうせん
(技マシン08)
150 150 自分は次のターン
行動できない。
90 5

 

変化技

ノーマルタイプ
技名
命中 効果
きあいだめ
(Lv.35)
自分の急所ランクを
2段階アップ。
みがわり
(技レコード20)
自分の最大HPの1/4を使って
みがわりを作り、相手の攻撃は
みがわりが受ける。
音系の技は本体が受ける。
バトンタッチ
(技レコード29)
自分の能力変化
引き継いで交代する。
まもる
(技マシン25)
そのターン、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすい。
ダイマックス技は貫通し、
1/4のダメージを受ける。
こらえる
(技レコード26)
そのターンに「ひんし」状態に
なる攻撃を受けてもHPが1残る。
連続で使うと失敗しやすくなる。
つるぎのまい
(技レコード00)
自分の攻撃を2段階アップ。
ほのおタイプ
技名
命中 効果
おにび
(技マシン38)
85 相手をやけど状態にする。
かくとうタイプ
技名
命中 効果
ビルドアップ
(技レコード48)
自分の攻撃と防御を
1段階アップ。
ひこうタイプ
技名
命中 効果
フェザーダンス
(基本技)
100 相手の攻撃御を
2段階ダウン。
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育成個体

タスキカウンター型

性格 いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓
特性 かそく
努力値 攻撃252 特防6 素早さ252
実数値 155-189-90-x-91-132
持ち物 きあいのタスキ
フレアドライブ フェイント
カウンター きしかいせい
解説

1ターン目はタスキで耐え、特性かそくにより素早さを上げ、2ターン目には先制を狙えます。また、優先度+2のフェイントで、相手の先制技より確実に先制をとることができます。

フレアドライブは、カウンター後に相手のダイジェットなどの起点にされることを防ぐための自主退場用に入れています。

素早さ

実数値132で、準速80族と同速。

攻撃面
フレアドライブ H振りアーマーガアを乱数1発
(99.5~118%ダメージ)
きしかいせい
(威力200)
HB↑しんかのきせきポリゴン2を
乱数1発(96.8~113.5%ダメージ)
耐久面
いじっぱりカイリュー(A204)の
ハチマキしんそく
確定2発
(65.8~78%ダメージ)
いじっぱりマリルリ(A112)の
ちからもちアクアジェット
確定2発
(73.5~86.4%ダメージ)

 

かそくバトン型

性格 おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓
特性 かそく
努力値 HP252 特防6 素早さ252 
実数値 187-x-90-x-91-145
持ち物 きあいのタスキ
みがわり まもる
つるぎのまい バトンタッチ
解説

つるぎのまいと特性かそくで能力を上げ、バトンタッチで能力を味方に引き継ぐ型です。

 

弱点保険ダイマックス型

性格 いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓
特性 かそく
努力値 攻撃252 特防6 素早さ252
実数値 155-189-90-x-91-132
持ち物 じゃくてんほけん
フレアドライブ まもる
かみなりパンチ インファイト
解説

弱点技でもダイマックスすれば一発は耐えられることが多いので、弱点保険と加速によって能力を上げて反撃していく型です。

かみなりパンチは、カプ・レヒレ対策です。そのままでは威力不足なので、うまく弱点保険を発動させる必要があります。先制ダイバーンで晴れにできれば、水技の威力は半減します。

素早さ

実数値132で、準速80族と同速。

攻撃面

通常時、

フレアドライブ H振りメタグロスを乱数1発
(90.9~109%ダメージ)
かみなりパンチ H振りギャラドスを確定1発
(108.9~128.7%ダメージ)
インファイト H振り一撃ウーラオスを確定1発
(104.3~122.7%ダメージ)

ダイマックス+弱点保険発動時、

ダイバーン H振りラプラスを確定1発
(125.3~148.1%ダメージ)
ダイサンダー HB↑カプ・レヒレを
確定1発(115.2~135.5%ダメージ)
ダイナックル HB↑しんかのきせきポリゴン2を
乱数1発(90.6~107.2%ダメージ)
耐久面

ダイマックス時、晴れ状態で、

ひかえめカプ・レヒレ(C161)の
ダイストリーム(ハイドロポンプ)
乱数2発
(44.5~52.9%ダメージ)
いじっぱりマリルリ(A112)の
ちからもちダイストリーム
(アクアブレイク)
確定2発
(58.7 ~ 69.6%ダメージ)
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