【文字数】2文字の技、3文字の技【ゲームポケモン】

ポケモンその他
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ポケモンには数多くの技がありますが、中には文字数が少ない、シンプルな名前の技があります。

今回は、文字数が2文字の技、3文字の技を紹介します。

2文字の技

文字数が2文字の技は、1つだけです。

特殊技

あわ
あわ
分類特殊
タイプみず
PP30
威力40
命中100
対象相手全体
効果1割で相手の素早さを1段階ダウン。

※『ソード・シールド』、『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール(BDSP)』では使用できません。

 

3文字の技

文字数が3文字の技は、30個あります。この中で、あくむ、いかり、がまん、きつけの4つは、『ソード・シールド』『BDSP』では使用できません。

物理技

技の名前から選んでジャンプできます。

特殊技

技の名前から選んでジャンプできます。

変化技

技の名前から選んでジャンプできます。

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技一覧

あくび
あくび
分類変化
タイプノーマル
PP10
威力
命中
対象1体選択
効果次のターン終了時、相手をねむりにする。

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あくむ
あくむ
分類変化
タイプゴースト
PP15
威力
命中100
対象1体選択
効果ねむり状態の相手を、あくむ状態にする。
あくむ状態では、毎ターンHPが
最大の1/4ずつ減る。

『ソード・シールド』『BDSP』では使用できません。

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あられ
あられ
分類変化
タイプこおり
PP10
威力
命中
対象全体の場
効果5ターンの間、天気をあられにする。

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いえき
いえき
分類変化
タイプどく
PP10
威力
命中100
対象1体選択
効果相手の特性を無効にする。

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いかり
いかり
分類物理
タイプノーマル
PP20
威力20
命中100
対象1体選択
効果自分をいかり状態にする。
いかり状態で相手の技のダメージを受けると、
自身の攻撃が1段階アップする。
別の技を使うといかり状態は解除される。

『ソード・シールド』『BDSP』では使用できません。

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いばる
いばる
分類変化
タイプノーマル
PP15
威力
命中85
対象1体選択
効果相手をこんらん状態にする。
相手の攻撃を2段階アップ。

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いびき
いびき
分類特殊
タイプノーマル
PP15
威力50
命中100
対象1体選択
効果自分がねむり状態でのみ使用可能。
3割で相手をひるみ。
音の技(みがわり貫通)。

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うたう
うたう
分類変化
タイプノーマル
PP15
威力
命中55
対象1体選択
効果相手をねむりにする。
音の技(みがわり貫通)。

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うらみ
うらみ
分類変化
タイプゴースト
PP10
威力
命中100
対象1体選択
効果相手が最後に使った技のPPを4減らす。

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おにび
おにび
分類変化
タイプやけど
PP15
威力
命中85
対象1体選択
効果相手をやけど状態にする。
ほのおタイプには無効。

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がまん
がまん
分類物理
タイプノーマル
PP10
威力
命中
対象自分
効果今後2ターンの間に受けたダメージの
2倍を相手に与える。
2ターン後まで行動できない。
先制技(優先度:+1)

『ソード・シールド』『BDSP』では使用できません。

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きつけ
きつけ
分類物理
タイプノーマル
PP10
威力70
命中100
対象1体選択
効果相手がまひ状態の時ダメージ2倍になり、
まひ状態を回復する。

『ソード・シールド』『BDSP』では使用できません。

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ゲップ
ゲップ
分類特殊
タイプどく
PP10
威力90
命中120
対象1体選択
効果自分がきのみを食べた後から、
使えるようになる。

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このは
このは
分類物理
タイプくさ
PP40
威力40
命中100
対象1体選択
効果通常攻撃。

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さわぐ
さわぐ
分類特殊
タイプノーマル
PP10
威力90
命中100
対象ランダム1体
効果3ターン連続で攻撃。その間、すべての
ポケモンはねむり状態にならない。
音の技(みがわり貫通)。

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じしん
じしん
分類物理
タイプじめん
PP10
威力100
命中100
対象自分以外
効果相手があなをほるを使っているときでも
命中し、威力が2倍になる。

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じばく
じしん
分類物理
タイプじめん
PP10
威力100
命中100
対象自分以外
効果相手があなをほるを使っているときでも
命中し、威力が2倍になる。

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じわれ
じわれ
分類物理
タイプじめん
PP5
威力
命中30
対象1体選択
効果相手をひんしにする。一撃必殺技。

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ずつき
ずつき
分類物理
タイプノーマル
PP15
威力70
命中100
対象1体選択
効果3割で相手をまひ。

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つつく
つつく
分類物理
タイプひこう
PP35
威力35
命中100
対象1体選択
効果通常攻撃。

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とける
とける
分類変化
タイプどく
PP20
威力
命中
対象自分
効果自分の防御を2段階アップ。

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ねごと
ねごと
分類変化
タイプノーマル
PP10
威力
命中
対象自分
効果自分がねむり状態でのみ使用可能。
自分の技をランダムで使う。

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ねむる
ねむる
分類変化
タイプエスパー
PP10
威力
命中
対象自分
効果HPと状態異常をすべて回復し、
2ターンの間ねむり状態になる。

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のろい
のろい
分類変化
タイプゴースト
PP10
威力
命中
対象不定
効果自分がゴーストタイプの時、自分のHPを
最大の半分減らして、相手をのろい状態にする。
のろい状態では、毎ターンHPが最大の1/4ずつ減る。
自分がゴーストタイプ以外の場合、
自身の素早さが1段階ダウンし、
攻撃と防御が1段階ずつアップ。

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はさむ
はさむ
分類物理
タイプノーマル
PP30
威力55
命中100
対象1体選択
効果通常攻撃。

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はたく
はたく
分類物理
タイプノーマル
PP35
威力40
命中100
対象1体選択
効果通常攻撃。

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はねる
はねる
分類変化
タイプノーマル
PP40
威力
命中
対象自分
効果何も起こらない。

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ひのこ
ひのこ
分類特殊
タイプほのお
PP25
威力40
命中100
対象1体選択
効果1割で相手をやけど。

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ふぶき
ふぶき
分類特殊
タイプこおり
PP5
威力110
命中70
対象相手全体
効果1割で相手をこおり。
天気があられだと必中。

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ふんか
ふんか
分類特殊
タイプほのお
PP5
威力150
命中100
対象相手全体
効果自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。
(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。

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ほえる
ほえる
分類変化
タイプノーマル
PP20
威力
命中
対象1体選択
効果相手のポケモンを交代させる。
後攻技(優先度:-6)。

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まもる
まもる
分類変化
タイプノーマル
PP10
威力
命中
対象自分
効果このターン、相手の技を受けない。
連続で使うたびに、成功率が1/3になる。
先制技(優先度:+4)。

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みきり
みきり
分類変化
タイプかくとう
PP5
威力
命中
対象自分
効果このターン、相手の技を受けない。
連続で使うたびに、成功率が1/3になる。
先制技(優先度:+4)。

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