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【文字数】2文字の技、3文字の技【ゲームポケモン】

ポケモンその他
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ポケモンには数多くの技がありますが、中には文字数が少ない、シンプルな名前の技があります。

今回は、文字数が2文字・3文字の技を紹介します。

2文字の技

『スカーレット・バイオレット』までに登場した技の中で、文字数が2文字の技は1つだけです。

特殊技

あわ
あわ
分類 特殊
タイプ みず
PP 30
威力 40
命中 100
対象 相手全体
効果 1割で相手の素早さを1段階ダウン。

 

3文字の技

『スカーレット・バイオレット』までに登場した技の中で、文字数が3文字の技を物理・特殊・変化の分類ごとに一覧にしました。

物理技

3文字の物理技は以下の通りです。

特殊技

3文字の特殊技は以下の通りです。

変化技

3文字の変化技は以下の通りです。

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技一覧

あくび
あくび
分類 変化
タイプ ノーマル
PP 10
威力
命中
対象 1体選択
効果 次のターン終了時、相手をねむりにする。

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あくむ
あくむ
分類 変化
タイプ ゴースト
PP 15
威力
命中 100
対象 1体選択
効果 ねむり状態の相手を、あくむ状態にする。
あくむ状態では、毎ターンHPが
最大の1/4ずつ減る。

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あられ
あられ
分類 変化
タイプ こおり
PP 10
威力
命中
対象 全体の場
効果 5ターンの間、天気をあられにする。

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いえき
いえき
分類 変化
タイプ どく
PP 10
威力
命中 100
対象 1体選択
効果 相手の特性を無効にする。

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いかり
いかり
分類 物理
タイプ ノーマル
PP 20
威力 20
命中 100
対象 1体選択
効果 自分をいかり状態にする。
いかり状態で相手の技のダメージを受けると、
自身の攻撃が1段階アップする。
別の技を使うといかり状態は解除される。

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いばる
いばる
分類 変化
タイプ ノーマル
PP 15
威力
命中 85
対象 1体選択
効果 相手をこんらん状態にする。
相手の攻撃を2段階アップ。

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いびき
いびき
分類 特殊
タイプ ノーマル
PP 15
威力 50
命中 100
対象 1体選択
効果 自分がねむり状態でのみ使用可能。
3割で相手をひるみ。
音の技(みがわり貫通)。

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うたう
うたう
分類 変化
タイプ ノーマル
PP 15
威力
命中 55
対象 1体選択
効果 相手をねむりにする。
音の技(みがわり貫通)。

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うらみ
うらみ
分類 変化
タイプ ゴースト
PP 10
威力
命中 100
対象 1体選択
効果 相手が最後に使った技のPPを4減らす。

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おにび
おにび
分類 変化
タイプ やけど
PP 15
威力
命中 85
対象 1体選択
効果 相手をやけど状態にする。
ほのおタイプには無効。

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がまん
がまん
分類 物理
タイプ ノーマル
PP 10
威力
命中
対象 自分
効果 今後2ターンの間に受けたダメージの
2倍を相手に与える。
2ターン後まで行動できない。
先制技(優先度:+1)

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きつけ
きつけ
分類 物理
タイプ ノーマル
PP 10
威力 70
命中 100
対象 1体選択
効果 相手がまひ状態の時ダメージ2倍になり、
まひ状態を回復する。

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ゲップ
ゲップ
分類 特殊
タイプ どく
PP 10
威力 90
命中 120
対象 1体選択
効果 自分がきのみを食べた後から、
使えるようになる。

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このは
このは
分類 物理
タイプ くさ
PP 40
威力 40
命中 100
対象 1体選択
効果 通常攻撃。

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さわぐ
さわぐ
分類 特殊
タイプ ノーマル
PP 10
威力 90
命中 100
対象 ランダム1体
効果 3ターン連続で攻撃。その間、すべての
ポケモンはねむり状態にならない。
音の技(みがわり貫通)。

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じしん
じしん
分類 物理
タイプ じめん
PP 10
威力 100
命中 100
対象 自分以外
効果 相手があなをほるを使っているときでも
命中し、威力が2倍になる。

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じばく
じばく
分類 物理
タイプ ノーマル
PP 5
威力 200
命中 100
対象 自分以外
効果 攻撃後、自分はひんしになる。

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じわれ
じわれ
分類 物理
タイプ じめん
PP 5
威力
命中 30
対象 1体選択
効果 相手をひんしにする。一撃必殺技。

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ずつき
ずつき
分類 物理
タイプ ノーマル
PP 15
威力 70
命中 100
対象 1体選択
効果 3割で相手をまひ。

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つつく
つつく
分類 物理
タイプ ひこう
PP 35
威力 35
命中 100
対象 1体選択
効果 通常攻撃。

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とける
とける
分類 変化
タイプ どく
PP 20
威力
命中
対象 自分
効果 自分の防御を2段階アップ。

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ねごと
ねごと
分類 変化
タイプ ノーマル
PP 10
威力
命中
対象 自分
効果 自分がねむり状態でのみ使用可能。
自分の技をランダムで使う。

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ねむる
ねむる
分類 変化
タイプ エスパー
PP 10
威力
命中
対象 自分
効果 HPと状態異常をすべて回復し、
2ターンの間ねむり状態になる。

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のろい
のろい
分類 変化
タイプ ゴースト
PP 10
威力
命中
対象 不定
効果 自分がゴーストタイプの時、自分のHPを
最大の半分減らして、相手をのろい状態にする。
のろい状態では、毎ターンHPが最大の1/4ずつ減る。
自分がゴーストタイプ以外の場合、
自身の素早さが1段階ダウンし、
攻撃と防御が1段階ずつアップ。

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はさむ
はさむ
分類 物理
タイプ ノーマル
PP 30
威力 55
命中 100
対象 1体選択
効果 通常攻撃。

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はたく
はたく
分類 物理
タイプ ノーマル
PP 35
威力 40
命中 100
対象 1体選択
効果 通常攻撃。

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はねる
はねる
分類 変化
タイプ ノーマル
PP 40
威力
命中
対象 自分
効果 何も起こらない。

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ひのこ
ひのこ
分類 特殊
タイプ ほのお
PP 25
威力 40
命中 100
対象 1体選択
効果 1割で相手をやけど。

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ふぶき
ふぶき
分類 特殊
タイプ こおり
PP 5
威力 110
命中 70
対象 相手全体
効果 1割で相手をこおり。
天気がゆき・あられだと必中。

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ふんか
ふんか
分類 特殊
タイプ ほのお
PP 5
威力 150
命中 100
対象 相手全体
効果 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。
(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。

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ほえる
ほえる
分類 変化
タイプ ノーマル
PP 20
威力
命中
対象 1体選択
効果 相手のポケモンを交代させる。
後攻技(優先度:-6)。

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まもる
まもる
分類 変化
タイプ ノーマル
PP 10
威力
命中
対象 自分
効果 このターン、相手の技を受けない。
連続で使うたびに、成功率が1/3になる。
先制技(優先度:+4)。

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みきり
みきり
分類 変化
タイプ かくとう
PP 5
威力
命中
対象 自分
効果 このターン、相手の技を受けない。
連続で使うたびに、成功率が1/3になる。
先制技(優先度:+4)。

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