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【ポケモンSV】バクフーン(ヒスイ)の育成論

スカーレット・バイオレット
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『レジェンズアルセウス』のヒスイ地方では、ヒノアラシはヒスイの姿のバクフーンに進化します。

今回は、バクフーン(ヒスイ)の種族値特性育成論を紹介します。

原種バクフーンの育成論はこちら

バクフーン(ヒスイ)の基本情報

タイプ1 タイプ2
ほのお ゴースト
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考


73 84 78 119 85 95 合計
534



180 149 143 188 150 161
136 130 171 137 147

148 104 98 139 105 115 最遅90
特性 効果
もうか HPが1/3以下の時、
炎技の威力が1.5倍になる。
おみとおし
(隠れ特性)
場に出た時に、
相手の持ち物がわかる。

バクフーン(ヒスイ)の特性について

もうか

「もうか」は自身のHPが最大HPの1/3以下のとき、炎技の威力が1.5倍になる特性です。「きあいのタスキ」で相手の攻撃を耐え、特性を発動させる戦術が可能です。

おみとおし

「おみとおし」は登場時に相手の持ち物を判別することができ、特に「こだわりスカーフ」の有無により素早さ関係を知ることができる点で有用です。

 

バクフーン(ヒスイ)の技候補

バクフーン(ヒスイ)が覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。

攻撃技

【ほのおタイプ】
ふんか
(基本技)
[特殊]
威力:150 命中:100 PP:5
(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が
威力になる。
相手全体が対象。
ブラストバーン
(技マシン153)
[特殊]
威力:150 命中:90 PP:5
次のターン、
反動で行動できない。
オーバーヒート
(Lv.74)
[特殊]
威力:130 命中:90 PP:5
自分の特攻ランクが
2段階ダウン。
フレアドライブ
(技マシン165)
[物理]
威力:120 命中:100 PP:15
1/3反動ダメージを受け、
1割で相手をやけど。
だいもんじ
(技マシン141)
[特殊]
威力:110 命中:85 PP:5
1割で相手をやけど。
れんごく
(Lv.56)
[特殊]
威力:100 命中:50 PP:5
5割で相手をやけど。
ねっぷう
(技マシン118)
[特殊]
威力:95 命中:90 PP:10
1割で相手をやけど。
相手全体が対象。
かえんほうしゃ
(Lv.48)
[特殊]
威力:90 命中:100 PP:15
1割で相手をやけど。
ふんえん
(Lv.43)
[特殊]
威力:80 命中:100 PP:15
3割で相手をやけど。
自分以外の全員が対象。
ニトロチャージ
(Lv.35)
[物理]
威力:50 命中:100 PP:20
10割で自分の素早さランクが
1段階アップ。
ほのおのうず
(技マシン24)
[特殊]
威力:35 命中:85 PP:15
相手をバインド状態にする。
(4~5ターン、ターン終了後
最大HPの1/8ダメージ。
その間相手は交代できない)
【ゴーストタイプ】
シャドーボール
(技マシン114)
[特殊]
威力:80 命中:100 PP:15
2割で相手の特防ランクを
1段階ダウン。
シャドークロー
(技マシン61)
[物理]
威力:70 命中:100 PP:15
急所に当たりやすい。
(急所ランク:+1)
たたりめ
(技マシン29)
[特殊]
威力:65 命中:100 PP:10
相手が状態異常の時、威力2倍。
ひゃっきやこう
(進化時)
[特殊]
威力:60 命中:100 PP:15
3割で相手をやけど。
相手が状態異常の時、威力2倍。
ナイトヘッド
(技マシン42)
[特殊]
威力:60 命中:100 PP:15
自分のレベル分の
固定ダメージを与える。
【くさタイプ】
ソーラービーム
(技マシン168)
[特殊]
威力:120 命中:100 PP:10
1ターン目にためて、
2ターン目に攻撃。
晴れ時はためなし。
雨、ゆき、砂嵐時は威力半減。
【かくとうタイプ】
きあいだま
(技マシン158)
[特殊]
威力:120 命中:70 PP:5
1割で相手の特防ランクを
1段階ダウン。
かわらわり
(技マシン58)
[物理]
威力:75 命中:100 PP:15
相手の壁の技を無視して攻撃。
相手の壁を破壊する。
にどげり
(タマゴ技)
[物理]
威力:30 命中:100 PP:30
1ターンに2回攻撃する。
けたぐり
(技マシン12)
[物理]
威力:ー 命中:100 PP:20
相手が重いほど威力が上がる。
10kg未満は20、25kg未満は40、
50kg未満は60、100kg未満は80、
200kg未満は100、それ以上は120。
きしかいせい
(タマゴ技)
[物理]
威力:ー 命中:100 PP:15
自身のHPが少ないほど
威力アップ(最大200)。
【ノーマルタイプ】
はかいこうせん
(技マシン163)
[特殊]
威力:150 命中:90 PP:5
次のターン、
自分は反動で動けない。
ギガインパクト
(技マシン152)
[物理]
威力:150 命中:90 PP:5
次のターン、
自分は反動で動けない。
すてみタックル
(基本技)
[物理]
威力:120 命中:100 PP:10
1/3反動ダメージを受ける。
のしかかり
(技マシン66)
[物理]
威力:85 命中:100 PP:15
自分3割で相手をまひ。
相手が「ちいさくなる」状態だと
必中し、威力2倍。
テラバースト
(技マシン171)
[特殊]
威力:80 命中:100 PP:10
自分がテラスタル状態の時、
技のタイプが
自分のテラスタイプになる。
攻撃が高いと物理技、
特殊が高いと特殊技になる。
からげんき
(技マシン25)
[物理]
威力:70 命中:100 PP:20
自分が状態異常のとき
威力2倍。
スピードスター
(Lv.31)
[特殊]
威力:60 命中:ー PP:20
必中技。
相手全体が対象。
ほしがる
(タマゴ技)
[物理]
威力:60 命中:100 PP:25
相手の持ち物を奪って
自分のものにする。
【じめんタイプ】
じしん
(技マシン149)
[物理]
威力:100 命中:100 PP:10
相手が「あなをほる」で
地中にいると威力2倍。
自分以外の全員が対象。
あなをほる
(技マシン55)
[物理]
威力:80 命中:100 PP:10
1ターン目に地中に潜り、
2ターン目に攻撃。
じだんだ
(技マシン84)
[物理]
威力:75 命中:100 PP:10
前のターンに自分の技が
失敗していたら威力2倍。
じならし
(技マシン28)
[物理]
威力:60 命中:100 PP:20
10割で相手の素早さランクを
1段階ダウン。
自分以外の全員が対象。
【いわタイプ】
いわなだれ
(技マシン86)
[物理]
威力:75 命中:90 PP:10
3割で相手をひるみ。
相手全体が対象。
ころがる
(Lv.61)
[物理]
威力:30 命中:90 PP:20
外れるまで5ターン連続で攻撃。
攻撃が当たるたびに
威力が2倍になる。
「まるくなる」を使っていると
威力2倍。
【でんきタイプ】
ワイルドボルト
(技マシン147)
[物理]
威力:90 命中:100 PP:15
与えたダメージの1/4、
反動ダメージを受ける。
かみなりパンチ
(技マシン68)
[物理]
威力:90 命中:100 PP:15
1割で相手をまひ。
【はがねタイプ】
アイアンヘッド
(技マシン99)
[物理]
威力:80 命中:100 PP:10
3割で相手をひるみ。
ジャイロボール
(基本技)
[物理]
威力:ー 命中:100 PP:5
(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1が
威力になる。ただし最大威力は150。
【エスパータイプ】
しねんのずつき
(技マシン59)
[物理]
威力:80 命中:90 PP:15
2割で相手をひるみ。
じんつうりき
(タマゴ技)
[特殊]
威力:80 命中:100 PP:20
1割で相手をひるみ。
【フェアリータイプ】
じゃれつく
(技マシン127)
[物理]
威力:90 命中:90 PP:10
1割で相手の攻撃ランクを
1段階ダウン。
【ひこうタイプ】
つばめがえし
(技マシン27)
[物理]
威力:60 命中:ー PP:20
必中技。

 

変化技

能力変化
めいそう
[エスパー]
(技マシン129)
命中:ー PP:20
自分の特攻と特防ランクを
1段階アップ。
にらみつける
[ノーマル]
(基本技)
命中:100 PP:30
相手の防御ランクを
1段階ダウン。
相手全体が対象。
えんまく
[ノーマル]
(基本技6)
命中:100 PP:20
相手の命中率ランクを
1段階ダウン。
まるくなる
[ノーマル]
(Lv.24)
命中:100 PP:30
自分の防御ランクを
1段階アップ。
とおぼえ
[ノーマル]
(基本技)
命中:ー PP:40
味方全体の攻撃ランクを
1段階アップ。音の技。
状態異常・状態変化
おにび
[ほのお]
(技マシン107)
命中:85 PP:15
相手をやけど状態にする。
あやしいひかり
[ゴースト]
(技マシン17)
命中:100 PP:10
相手をこんらん状態にする。
のろい
[ゴースト]
(タマゴ技)
命中:ー PP:10
自分のHPを最大の1/2削り、
相手をのろい状態にする。
自分がゴーストタイプでない場合、
攻撃と防御が1段階アップし、
素早さが1段階ダウンする効果になる。
場の状態
にほんばれ
[ほのお]
(技マシン49)
命中:ー PP:5
5ターンの間、
天気を「にほんばれ」にする。
回復
ねむる
[エスパー]
(技マシン85)
命中:ー PP:5
自分のHPと状態異常を
全回復し、2ターンの間
ねむり状態になる。
その他
こらえる
[ノーマル]
(技マシン47)
命中:ー PP:10
このターン、ひんしになる技を
受けてもHPが1残る。
先制技(優先度:+4)。
みがわり
[ノーマル]
(技マシン103)
命中:ー PP:10
自分の最大HPの1/4を使って
みがわりを作り、
相手の攻撃はみがわりが受ける。
ねごと
[ノーマル]
(技マシン70)
命中:ー PP:10
自分のねむり状態の時、
自身の技をランダムで使う。
まもる
[ノーマル]
(技マシン07)
命中:ー PP:10
このターン相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすい。
先制技(優先度:+4)

 

育成個体

スカーフ型

性格 おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓
特性 おみとおし
テラスタイプ ノーマル
努力値 HP6 特攻252 素早さ252
実数値 149-x-98-171-106-161
持ち物 こだわりスカーフ
ふんか ひゃっきやこう
きあいだま オーバーヒート
解説

「こだわりスカーフ」を持たせて素早さを上げ、高威力の「ふんか」で攻撃する型です。

特性「おみとおし」により相手がスカーフを持っているかが判別でき、素早さ関係がわかるのが長所です。

素早さ

スカーフ込みで実数値240で、準速スカーフ100族(実数値226)よりも速いです。

攻撃面
ふんか[威力150]
 無振りテツノツツミを確定1発
 (106.8~126.2%ダメージ)
 無振りイダイナキバを確定1発
 (104.2~123.2%ダメージ)
 H振りチオンジェンを乱数1発
 (96.9~115.6%ダメージ)
ひゃっきやこう
 H振りラウドボーンを確定2発
 (57.8~69.2%ダメージ)
きあいだま
 H振りヒードランを確定2発
 (62.6~73.7%ダメージ)
オーバーヒート
 H振りサーフゴーを確定1発
 (117.5~139.2%ダメージ)
耐久面
いじっぱりマリルリ(A112)の
ちからもちアクアジェット
 確定2発(69.8~84.6%ダメージ)
ようきミミッキュ(A142)の命の珠かげうち
 確定2発(57.7~69.8%ダメージ)

 

めいそう型

性格 おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓
特性 おみとおし
テラスタイプ ノーマル
努力値 HP6 特攻252 素早さ252
実数値 149-x-98-171-106-161
持ち物 いのちのたま
ひゃっきやこう めいそう
みがわり ふんえん
解説

「ふんか」読みで別のポケモンを受け出しに来るタイミングで「みがわり」や「めいそう」を使い、「ひゃっきやこう」と「ふんえん」で相手のやけどを狙って戦います。

ノーマルテラスタルにより、ミミッキュやハバタクカミのゴースト技を無効にすることが可能です。

素早さ

実数値161で、最速95族と同速です。

攻撃面

特攻1段階アップ時、

ひゃっきやこう
 H4振りソウブレイズを乱数1発
 (96.7~115.2%ダメージ)
ふんえん
 無振りテツノツツミを確定1発
 (109.9~130.5%ダメージ)
 H振りサーフゴーを確定1発
 (108.2~127.8%ダメージ)

 

ほしがる型

性格 おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓
特性 おみとおし
テラスタイプ ノーマル
努力値 HP6 特攻252 素早さ252
実数値 149-x-98-171-106-161
持ち物 きあいのタスキ
ふんか シャドーボール
ほしがる でんこうせっか
解説

相手からの攻撃を「きあいのタスキ」で耐え、「ほしがる」で持ち物を奪います。

やられる前に相手の持ち物を奪っておくことで、後続の味方が試合を有利に進められます。

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