『金・銀』の御三家ポケモン、バクフーン。
今回は、ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール(BDSP)で、バクフーンの種族値・特性・技・育成論を紹介します。
バクフーンの基本情報
| タイプ1 |
| ほのお |
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | ||
| 種 族 値 |
78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 合計 534 |
|
| 実 数 値 |
最 高 |
185 | 149 | 143 | 177 | 150 | 167 | – |
| 準 | – | 136 | 130 | 161 | 137 | 152 | – | |
| 無 振 |
153 | 104 | 98 | 129 | 105 | 120 | 最遅94 | |
| 特性 | 効果 |
| もうか | HPが1/3以下の時、 炎技の威力が1.5倍になる。 |
| (隠)もらいび | 相手からの炎技を無効化し、 炎技の威力を1.5倍にする。 |
リザードンと全く同じ種族値であり、特攻と素早さが高いです。リザードンとは違い単タイプであり、「ふんか」や「もえつきる」を覚えます。
バクフーンの特性について
- もうかは、自身のHPが最大HPの1/3以下のとき、炎技の威力が1.5倍になる特性です。
能動的に使うなら、みがわりで体力を減らして、カムラのみやヤタピのみと合わせて突破力を上げる方法があります。
- もらいびは、相手からの炎技を無効化し、炎技を強化することができます。トレースされるとこちらの主力技が効かなくなってしまうので注意。
バクフーンの技候補
バクフーンが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。
タマゴ技は、ドーブルから遺伝させることができます。
攻撃技
※類は分類。物は物理技、特は特殊技
ほのおタイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| ふんか (基本技) |
150 | 特 | (150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が 威力になる。 |
| 100 | 5 | ||
| ブラストバーン (教え技) |
150 | 特 | 次のターン、反動で行動できない。 |
| 90 | 5 | ||
| もえつきる (Lv.74) |
130 | 特 | 自分は炎タイプではなくなる。 炎タイプでないときは失敗する。 |
| 100 | 5 | ||
| オーバーヒート (技マシン50) |
130 | 特 | 自分の特攻が2段階ダウン。 |
| 90 | 5 | ||
| フレアドライブ (タマゴ技) |
120 | 物 | 1/3反動ダメージを受け、 1割で相手をやけど。 |
| 100 | 15 | ||
| だいもんじ (技マシン38) |
110 | 特 | 1割で相手をやけど。 |
| 85 | 5 | ||
| れんごく (Lv.56) |
100 | 特 | 10割で相手をやけど。 |
| 50 | 5 | ||
| かえんほうしゃ (Lv.48) |
90 | 特 | 1割で相手をやけど。 |
| 100 | 15 | ||
| ふんえん (Lv.43) |
80 | 特 | 3割で相手をやけど。 自分以外が対象。 |
| 100 | 15 | ||
| ニトロチャージ (Lv.35) |
50 | 物 | 10割で自身の 素早さを1段階アップ。 |
| 100 | 20 |
くさタイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| ソーラービーム (技マシン22) |
120 | 特 | 1ターンためて攻撃。 晴れ時はためなし。 雨、砂、あられ時は威力半減。 |
| 100 | 10 |
いわタイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| いわなだれ (技マシン80) |
75 | 物 | 3割で相手をひるみ。 相手全体が対象。 |
| 90 | 10 | ||
| がんせきふうじ (技マシン39) |
60 | 物 | 10割で相手の素早さを 1段階ダウン。 |
| 95 | 15 |
じめんタイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| じしん (技マシン26) |
100 | 物 | 相手があなをほるで 地中にいると威力2倍。 |
| 100 | 10 | ||
| あなをほる (技マシン28) |
80 | 物 | 1ターン目に地中に潜り、 2ターン目に攻撃。 |
| 100 | 10 | ||
| じならし (技マシン83) |
60 | 物 | 10割で相手の素早さを 1段階ダウン。 |
| 100 | 20 |
エスパータイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| じんつうりき (タマゴ技) |
80 | 特 | 1割で相手をひるみ。 |
| 100 | 20 |
ひこうタイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| つばめがえし (技マシン40) |
60 | 物 | 必中技。 |
| – | 20 |
あくタイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| なげつける (技マシン56) |
– | 物 | 自分の持ち物によって 威力と効果が変わる。 自分の持ち物は無くなる。 |
| 100 | 10 |
かくとうタイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| きあいパンチ (技マシン01) |
150 | 物 | 攻撃するまでに技を受けると失敗。 後攻技(優先度:-3)。 |
| 100 | 20 | ||
| きあいだま (技マシン52) |
120 | 特 | 1割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
| 70 | 5 | ||
| かわらわり (技マシン31) |
75 | 物 | 相手の壁の技の効果を受けず、 相手の壁の技を壊す。 |
| 100 | 15 | ||
| いわくだき (技マシン98) |
40 | 物 | 5割で相手の防御を 1段階ダウン。 |
| 100 | 15 | ||
| きしかいせい (タマゴ技) |
– | 物 | 自身のHPが少ないほど 威力アップ(最大200)。 |
| 100 | 15 |
ノーマルタイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| はかいこうせん (技マシン15) |
150 | 特 | 次のターン、反動で行動できない。 |
| 90 | 5 | ||
| すてみタックル (基本技) |
120 | 物 | 1/3反動ダメージを受ける。 |
| 100 | 15 | ||
| あばれる (タマゴ技) |
120 | 物 | 2~3ターン連続で攻撃し、 その後こんらん状態になる。 |
| 100 | 10 | ||
| ブレイククロー (タマゴ技) |
75 | 物 | 5割で相手の防御を 1段階ダウン。 |
| 95 | 10 | ||
| でんこうせっか (Lv.13) |
40 | 物 | 先制技(優先度:+1)。 |
| 100 | 15 | ||
| ほしがる (タマゴ技) |
40 | 物 | 相手の持ち物を自分のものにする。 自分に持ち物があると失敗する。 |
| 100 | 15 |
ゴーストタイプ
| 技名 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| シャドークロー (技マシン65) |
70 | 物 | 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1) |
| 100 | 15 |
変化技
ほのおタイプ
| 技名 |
命中 | 効果 |
| PP | ||
| おにび (技マシン61) |
85 | 相手をやけど状態にする。 |
| 15 | ||
| にほんばれ (技マシン11) |
– | 5ターンの間、 天候を晴れにする。 |
| 5 |
ノーマルタイプ
| 技名 |
命中 | 効果 |
| PP | ||
| いばる (技マシン87) |
85 | 相手をこんらん状態にし、 相手の攻撃を2段階アップ。 |
| 15 | ||
| かげぶんしん (技マシン32) |
– | 自分の回避率を1段階アップ。 |
| 15 | ||
| こらえる (技マシン58) |
– | このターン、ひんしになる技を 受けてもHPが1残る。 先制技(優先度:+4)。 |
| 10 | ||
| みがわり (技マシン90) |
– | 自分の最大HPの1/4を使って みがわりを作り、相手の攻撃は みがわりが受ける。 音系の技は本体が受ける。 |
| 10 | ||
| ねごと (技マシン82) |
– | 自分のねむり状態の時、 自身の技をランダムで使う。 |
| 10 | ||
| しぜんのちから (タマゴ技) |
– | フィールドによって技が変わる。 |
| – |
育成個体
スカーフ型
| 性格 | せっかち(素早さ↑ 特防↓) | |
| 特性 | もうか | |
| 努力値 | 攻撃6 特攻252 素早さ252 | |
| 実数値 | 153-105-88-161-105-167 | |
| 持ち物 | こだわりスカーフ | |
| 技 | ふんか きあいだま いわなだれ オーバーヒート |
|
解説
ふんかで大ダメージを狙いつつ、バンギラス対策のきあいだま、リザードンやファイヤーへの4倍弱点狙いでいわなだれを採用しています。
威力150のふんかは強力ですが、一撃で倒せるポケモンはそこまで多くないため、晴れで威力を上げたり、ステルスロックで相手のHPを削っておくなどのサポートがあれば、より多くの相手を突破できるようになります。
HPが減った時に、もうか発動で火力アップを狙えるオーバーヒートを採用しています。
場がエレキフィールドであれば、しぜんのちからが10まんボルトとして使えるため、ギャラドス対策になるかもしれませんが、条件を整えるのが難しいです。
素早さ
スカーフ込みで実数値250です。
攻撃面
| ふんか | 無振りゲンガーを確定1発 (106.6~125.1%ダメージ) |
| いわなだれ | H振りファイヤーを確定2発 (56.8~67%ダメージ) |
| きあいだま | H振りバンギラスを確定2発 (79.2~94.6%ダメージ) |
| オーバーヒート (もうか発動) |
H振りカバルドンを乱数1発 (89.3~105.1%ダメージ) |
耐久面
| いじっぱりマリルリ(A112)の ちからもちアクアジェット |
確定2発 (75.8~90.1%ダメージ) |