九本の尾を持つポケモン、キュウコン。その美しい見た目からファンも多く、対戦で使いたい人も多いと思います。
今回は、原種キュウコンの種族値・特性・技・育成論を紹介します。
キュウコン(原種)の基本情報
| タイプ1 |
| ほのお |
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | ||
| 種 族 値 |
73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 | 合計 505 |
|
| 実 数 値 |
最 高 |
180 | 140 | 139 | 146 | 167 | 167 | – |
| 準 | – | 128 | 127 | 133 | 152 | 152 | – | |
| 無 振 |
148 | 96 | 95 | 101 | 120 | 120 | 最遅 94 |
|
| 特性 | 効果 |
| もらいび | 相手からの炎技を無効化し、 炎技の威力を1.5倍にする。 |
| (隠)ひでり | 戦闘に出ると5ターンの間、 天気を「ひざしがつよい」にする。 |
特防と素早さが高いですが、攻撃や特攻の種族値は低め。しかし特性ひでりによって晴れにすれば、水タイプの技を半減し、炎タイプの技を1.5倍にできるので、攻撃面や耐久面を補うことができます。
キュウコンの特性について
- もらいびは、相手からの炎技を無効化し、炎技を強化することができます。
手持ちの先頭にいると、炎タイプの野生ポケモンと出会いやすい効果があります。
- ひでりは、天気を晴れに変える特性です。キュウコンは素早さが高いため、先発でカバルドンやペリッパーと対面すると、天候が砂や雨で上書きされてしまうので注意が必要です。
キュウコン(原種)の技候補
キュウコンが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。
攻撃技
※ダイはダイマックス時の威力
ほのおタイプ(特殊)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| オーバーヒート (基本技) |
130 | 140 | 自分の特攻が2段階ダウン。 |
| 90 | 5 | ||
| だいもんじ (技レコード15) |
110 | 140 | 1割で相手をやけど。 |
| 85 | 5 | ||
| かえんほうしゃ (技レコード02) |
90 | 130 | 1割で相手をやけど。 |
| 100 | 15 | ||
| マジカルフレイム (技マシン92) |
75 | 130 | 10割で相手の特攻を 1段階ダウン。 |
| 100 | 10 | ||
| しっとのほのお (鎧の孤島教え技) |
70 | 120 | 10割で、そのターンに能力の 上がった相手をやけどにする。 |
| 100 | 5 | ||
| ほのおのうず (基本技) |
35 | 90 | 相手をバインド状態にする。 (4~5ターン、ターン終了後 最大HPの1/8ダメージ。 その間相手は交代できない) |
| 85 | 15 |
ほのおタイプ(物理)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| フレアドライブ (技レコード55) |
120 | 140 | 1/3反動ダメージを受け、 1割で相手をやけど。 |
| 100 | 15 | ||
| ニトロチャージ (タマゴ技) |
50 | 100 | 10割で自分の素早さが 1段階アップ。 |
| 100 | 20 |
くさタイプ(特殊)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| ソーラービーム (技マシン11) |
120 | 140 | 1ターンためて攻撃。 晴れ時はためなし。 雨、砂、霰時は威力半減。 |
| 100 | 10 | ||
| エナジーボール (技レコード65) |
80 | 130 | 1割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
| 100 | 10 |
エスパータイプ(特殊)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| サイコショック (技レコード25) |
80 | 130 | 相手の防御の能力値で ダメージ計算する。 |
| 100 | 10 | ||
| じんつうりき (基本技) |
80 | 130 | 1割で相手をひるみ。 |
| 100 | 20 | ||
| アシストパワー (技レコード82) |
20 | 130 | 自分の能力ランクが1つ 上がる度に威力が20上がる。 |
| 100 | 10 |
エスパータイプ(物理)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| しねんのずつき (技レコード69) |
80 | 130 | 2割で相手をひるみ。 |
| 100 | 15 |
あくタイプ(特殊)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| あくのはどう (技レコード58) |
80 | 130 | 2割で相手をひるみ。 |
| 100 | 15 |
あくタイプ(物理)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| イカサマ (技レコード81) |
95 | 130 | 相手の攻撃の能力値で ダメージ計算する。 |
| 100 | 15 |
ゴーストタイプ(特殊)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| シャドーボール (技レコード33) |
80 | 130 | 2割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
| 100 | 15 | ||
| たたりめ (技マシン77) |
65 | 120 | 相手が状態異常のとき、 威力2倍。 |
| 100 | 10 |
はがねタイプ(物理)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| アイアンテール (技レコード31) |
100 | 130 | 3割で相手の防御を 1段階ダウン。 |
| 75 | 15 |
じめんタイプ(特殊)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| ねっさのだいち (鎧の孤島教え技) |
70 | 120 | 3割で相手をやけど。 |
| 100 | 10 |
じめんタイプ(物理)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| あなをほる (技マシン15) |
80 | 130 | 1ターン目に地中に潜り、 2ターン目に攻撃。 |
| 100 | 10 |
ノーマルタイプ(物理)
| 技名 |
威力 | ダイ | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| でんこうせっか (基本技) |
40 | 90 | 先制技(優先度:+1)。 |
| 100 | 30 |
変化技
ほのおタイプ
| 技名 |
命中 | 効果 |
| おにび (基本技) |
85 | 相手をやけど状態にする。 |
ノーマルタイプ
| 技名 |
命中 | 効果 |
| かなしばり (基本技) |
100 | 相手が最後に使った技を 4ターンの間使えなくする。 |
| みがわり (技レコード20) |
- | 自分の最大HPの1/4でみがわりを作り、 相手の攻撃はみがわりが受ける。 音系の技は本体が受ける。 |
| アンコール (技レコード30) |
100 | 3ターンの間、相手は最後に 使用した技しか使えない。 ダイマックスには無効。 |
| しんぴのまもり (基本技) |
– | 5ターンの間、味方は 状態異常にならなくなる。 |
エスパータイプ
| 技名 |
命中 | 効果 |
| さいみんじゅつ (タマゴ技) |
60 | 2~4ターン(実質1~3ターン)、 相手をねむり状態にする。 |
| めいそう (技レコード49) |
– | 自分の特攻と特防を 1段階アップ。 |
| パワースワップ (技マシン60) |
– | 自分と相手の攻撃・特攻ランクを 入れ替える。 |
| ふういん (技マシン44) |
– | 自分が覚えている技を 相手が使えなくなる。 |
あくタイプ
| 技名 |
命中 | 効果 |
| わるだくみ (基本技) |
- | 自分の特攻を 2段階アップ。 |
| おきみやげ (タマゴ技) |
- | 相手の攻撃と特攻を2段階ダウン。 自分はひんしになる。 |
| うそなき (技マシン47) |
100 | 相手の特防を2段階ダウン。 |
ゴーストタイプ
| 技名 |
命中 | 効果 |
| あやしいひかり (基本技) |
100 | 相手をこんらんにする。 |
| うらみ (基本技) |
100 | 相手が最後に使った技の PPを4減らす。 |
| おんねん (基本技) |
– | 相手の技のダメージで ひんしになると その技のPPを0にする。 |
フェアリータイプ
| 技名 |
命中 | 効果 |
| つぶらなひとみ (タマゴ技) |
100 | 先制技(優先度:+1)。 相手の攻撃を1段階ダウン。 |
育成個体
晴れパ起点型
| 性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | ひでり | |
| 努力値 | HP6 特攻252 素早さ252 | |
| 実数値 | 149-x-95-133-120-167 | |
| 持ち物 | あついいわ | |
| 技 | かえんほうしゃ でんこうせっか おきみやげ ソーラービーム |
|
解説
水や岩のダイマックス技によって、天候を相手に変えられる機会が多いですが、技を撃つ相手がいないと不発になり、天候を変えられることはありません。
そこで、天気を変えられる前におきみやげで自主退場してしまおう、という型です。退場後はサンパワーリザードンなどを使って、相手を焼き尽くしましょう。
特性すいすいのガマゲロゲは自身のダイストリームで雨にしながら特性を発動させる厄介なポケモンですが、このキュウコンなら天候を取られません。
すなかきのドリュウズも同様です。ただ、バンギラスやカバルドン、ペリッパーといった、特性で天候を変えるポケモン相手には無力です。
素早さ
最速リザードンや最速フライゴンと同速。
種族値はドリュウズ(88)・ガマゲロゲ(74)を上回り、サザンドラ(98)・オノノクス(97)・ミミッキュ(96)・ヒヒダルマ(95)も抜いています。
攻撃面
通常時、
| ソーラービーム | H振りトリトドンを確定1発 |
| 無振りウォッシュロトムを確定2発 (76.8~91.2%ダメージ) |
晴れ状態で、
| かえんほうしゃ | 無振りドリュウズを確定1発 |
| H振りアーマーガアを乱数1発 (96.5~114.1%ダメージ) |
耐久面
| ようきドラパルト(A172)の ドラゴンアロー |
確定2発 (68.4~81.8%ダメージ) |
とつげきチョッキ型
| 性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | ひでり | |
| 努力値 | HP6 特攻252 素早さ252 | |
| 実数値 | 149-x-95-133-120-167 | |
| 持ち物 | とつげきチョッキ | |
| 技 | マジカルフレイム ソーラービーム あくのはどう オーバーヒート |
|
解説
もともと高い特防をとつげきチョッキで強化し、相手の特殊アタッカー相手に繰り出す型です。
素早さ
最速リザードンや最速フライゴンと同速。
種族値はドリュウズ(88)・ガマゲロゲ(74)を上回り、サザンドラ(98)・オノノクス(97)・ミミッキュ(96)・ヒヒダルマ(95)も抜いています。
攻撃面
通常時、
| あくのはどう | 無振りドラパルトを確定2発 (52.7~62.5%ダメージ) |
| ソーラービーム | H振りトリトドンを確定1発 |
| 無振りウォッシュロトムを確定2発 (76.8~91.2%ダメージ) |
晴れ状態で、
| マジカルフレイム | 無振りドリュウズを確定1発 |
| オーバーヒート | H4振りミミッキュを乱数1発 (90~106.1%ダメージ) ばけのかわが無い状態なら確定1発 |
| H振りアーマーガアを確定1発 |
耐久面
| ひかえめ眼鏡 ドラパルト(C167)の シャドーボール |
乱数2発 (42.2~50.3%ダメージ) |
| いじっぱりドラパルト(A189)の ドラゴンアロー |
確定2発 (76.5~89.9%ダメージ) |
| ひかえめ眼鏡 ウォッシュロトム(C172)の 10まんボルト |
乱数2発 (48.9~58.3%ダメージ) |
対ホルード・ドリュウズ型
| 性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | ひでり | |
| 努力値 | HP6 防御68 特攻204 特防4 素早さ228 | |
| 実数値 | 149-86-104-127-121-163 | |
| 持ち物 | シュカのみ | |
| 技 | ソーラービーム でんこうせっか おきみやげ オーバーヒート |
|
解説
シュカのみ込みで、特性ちからもちのいじっぱりホルードのじしんを乱数1発(85.2~101.3%ダメージ)で耐えられるように、耐久に努力値を振りました。
ホルードの持ち物は、きあいのタスキかこだわりスカーフが多いため、きあいのタスキを持っていた場合でも倒せるように、でんこうせっかを覚えさせました。
素早さは最速ミミッキュ抜きにしています。