PR

【状態異常】まひにする技と回復方法【レジェンズアルセウス】

全般データ
スポンサーリンク

レジェンズアルセウスでは、様々な状態異常を受け、ダメージを受けたり行動できなかったりすることがあります。

今回は、まひになる技まひの効果回復方法を解説します。

まひ状態

戦闘でのまひ状態

戦闘で、相手のポケモンから「まひの追加効果がある技」や「まひ状態にする技」を受けると、自分のポケモンがまひ状態になります。

まひ状態では、1/3の確率で行動できなくなります。また、素早さが1/2になります。

ただし、でんきタイプのポケモンはまひ状態になりません

技によってまひの持続ターンは決まっていますが、まひ状態で再度まひの技を受けると、持続ターンがその技の最大まで延びます。

 

フィールドでのまひ状態

フィールドで野生ポケモンの技を受けて、主人公がまひ状態になる場合もあります。

フィールドでまひ状態になるとポケモンライドができなくなり、動けなくなることがあります。一定時間が経過すると回復します。

 

まひ状態にする技

相手をまひ状態にする技を紹介します。持続は効果が続くターンを表します。

早業・力業で、威力や持続ターン、命中(100以外のもの)が増減します。

物理技

相手をまひにする追加効果がある物理技は、次の通りです。


[タイプ]
威力 持続
備考
命中 PP
ボルテッカー
[でんき]
120 3 3割(力業は5割)で相手をまひ。
与えたダメージの1/3(力業は1/2)、
反動ダメージを受ける。
自身のねむけ状態を回復する。
100 5
かみなりパンチ
[でんき]
75 3 3割(力業は5割)で相手をまひ。
100 10
スパーク
[でんき]
65 3 3割(力業は5割)で相手をまひ。
自身のねむけ状態を回復する。
100 20
かみなりのキバ
[でんき]
65 3 2割(力業は4割)で相手をまひ。
95 15
ワイルドボルト
[でんき]
85 3 2割(力業は4割)で相手をまひ。
与えたダメージの1/4(力業は1/2)、
反動ダメージを受ける。
自身のねむけ状態を回復する。
100 10
フェイタルクロー
[どく]
60 3 5割(力業は8割)で相手を
どく・まひ・ねむけのいずれかにする。
急所に当たりやすい。
100 15

 

特殊技

相手をまひにする追加効果がある特殊技は、次の通りです。


[タイプ]
威力 持続
備考
命中 PP
かみなり
[でんき]
100 3 3割(力業は5割)で相手をまひ。
75 5
かみなりあらし
[でんき]
95 3 3割(力業は5割)で相手をまひ。
80 5
でんきショック
[でんき]
40 3 3割(力業は5割)で相手をまひ。
100 25
10まんボルト
[でんき]
80 3 2割(力業は4割)で相手をまひ。
100 10
トライアタック
[ノーマル]
80 3 3割(力業は5割)で相手を
まひ・やけど・しもやけのいずれかにする。
100 10

 

変化技

相手をまひ状態にする技は、次の通りです。


[タイプ]
威力 持続
備考
命中 PP
でんじは
[でんき]
5
90 20
しびれごな
[くさ]
5 くさタイプには無効。
80 20

 

まひ状態の回復方法

まひ状態は、戦闘が終わると回復します。戦闘中には、技や道具で回復ができます。

技で回復

以下の技を使うことで、まひ状態を回復できます。

  • ねむる
  • ブレイブチャージ
  • みかづきのいのり

ねむるを使うと、4ターンの間ねむけ状態になります。

ブレイブチャージはマナフィとフィオネの専用技、みかづきのいのりはクレセリアの専用技です。

 

道具で回復

以下の道具を使うことで、まひ状態を回復できます。

  • クラボのみ
  • ラムのみ
  • コトブキマフィン
  • もりのヨウカン
  • なんでもなおし
  • かいふくのくすり

 

そのほかの状態異常はこちら

タイトルとURLをコピーしました