【ポケモンSV】ウインディの育成論

スカーレット・バイオレット
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初代『赤・緑』で登場して以来、高い人気を誇るウインディ。

今回は、ウインディの種族値特性育成論を紹介します。

ウインディの基本情報

タイプ1
ほのお
HP攻撃防御特攻特防素早備考


90110801008095合計
555



197178145167145161
162132152132147

165130100120100115最遅
90
特性効果
いかく戦闘に出ると相手の
攻撃ランクを1段階下げる。
もらいび相手からの炎技を無効化し、
炎技の威力を1.5倍にする。
(隠)せいぎのこころ悪タイプの技を受けると
攻撃ランクが1段階上がる。

高水準でバランスのいい種族値を持ったポケモンであり、優先度+2の先制技であるしんそくを覚えます。

ウインディの特性について

  • 「いかく」は場に出た時に発動し、相手の攻撃を1段階下げます。これにより物理耐久を疑似的に上げることができます。
  • 「もらいび」は相手からの炎技を無効化し、炎技を強化することができます。元々ほのおタイプには耐性がありますが、くさタイプやこおりタイプにテラスタルする場合は採用する価値があります。
  • 「せいぎのこころ」は、相手の悪技に対して発動します。ダブルバトルでは味方の「ふくろだたき」を受けて攻撃を4段階上げる戦術がありますが、シングルバトルでは発動機会が少ないため採用率は低めです。

 

ウインディの技候補

ウインディが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。

攻撃技

※類は分類。物は物理技特は特殊技

【ほのおタイプ】威力効果
命中PP
オーバーヒート
(技マシン157)
130自分の特攻が
2段階ダウン。
905
フレアドライブ
(技マシン165)
1201/3反動ダメージを受け、
1割で相手をやけど。
10015
だいふんげき
(タマゴ技)
1202~3ターン連続で攻撃。
攻撃後、自分はこんらん状態になる。
10010
だいもんじ
(技マシン141)
1101割で相手をやけど。
855
ねっぷう
(技マシン118)
951割で相手をやけど。
相手全体が対象。
9010
かえんほうしゃ
(技マシン125)
901割で相手をやけど。
10015
ニトロチャージ
(技マシン38)
5010割で自分の
素早さを1段階アップ。
10020
ほのおのうず
(技マシン24)
35相手をバインド状態にする。
(4~5ターン、ターン終了後
最大HPの1/8ダメージ。
その間相手は交代できない)
8515
【かくとうタイプ】威力効果
命中PP
インファイト
(技マシン167)
120自分の防御と特防が
1段階ダウン。
1005
にどげり
(タマゴ技)
301ターンに2回攻撃する。
10030
きしかいせい
(基本技)
自身のHPが少ないほど
威力アップ(最大200)。
10015
【じめんタイプ】威力効果
命中PP
あなをほる
(技マシン55)
801ターン目に地中に潜り、
2ターン目に攻撃。
10010
じならし
(技マシン28)
6010割で相手の素早さを
1段階ダウン。
10020
【ノーマルタイプ】威力効果
命中PP
はかいこうせん
(技マシン163)
150次のターン、
自分は反動で動けない。
905
ギガインパクト
(技マシン152)
150次のターン、
自分は反動で動けない。
905
あばれる
(タマゴ技)
1202~3ターン連続で攻撃。
攻撃後、自分はこんらん状態になる。
10010
すてみタックル
(タマゴ技)
1201/3反動ダメージを受ける。
10015
ハイパーボイス
(技マシン117)
90音の技。
相手全体が対象。
10010
のしかかり
(技マシン66)
853割で相手をまひ。
相手が「ちいさくなる」状態だと
必中し、威力2倍。
10015
テラバースト
(技マシン171)
80自分がテラスタル状態の時、
技のタイプが
自分のテラスタイプになる。
攻撃が高いと物理技、
特殊が高いと特殊技になる。
10010
しんそく
(進化時)
80先制技(優先度:+2)。
1005
からげんき
(技マシン25)
70自分がどく・まひ・やけど
のとき威力2倍。
10020
かたきうち
(基本技)
70前のターンに味方が
倒されていると威力2倍。
1005
ほしがる
(タマゴ技)
60相手の持ち物を奪って
自分のものにする。
10025
スピードスター
(技マシン32)
60必中技。
相手全体が対象。
20
【はがねタイプ】威力効果
命中PP
アイアンヘッド
(技マシン99)
803割で相手をひるみ。
10015
【でんきタイプ】威力効果
命中PP
ワイルドボルト
(技マシン147)
90与えたダメージの1/4、
反動ダメージを受ける。
10015
【エスパータイプ】威力効果
命中PP
サイコファング
(技マシン63)
85相手の壁の技を無視して攻撃。
相手の壁を破壊する。
10010
【くさタイプ】
威力効果
命中PP
ソーラービーム
(技マシン168)
1201ターンためて攻撃。
晴れ時はためなし。
雨、砂、霰時は威力半減。
10010
【ドラゴンタイプ】威力効果
命中PP
げきりん
(技マシン156)
1202~3ターン連続で攻撃。
攻撃後、自分はこんらん状態になる。
10010
りゅうのはどう
(技マシン115)
85通常攻撃。
10010
【あくタイプ】威力効果
命中PP
かみくだく
(基本技)
802割で相手の防御を
1段階ダウン。
10015
どろぼう
(技マシン18)
60相手の持ち物を奪って
自分のものにする。
10025
バークアウト
(技マシン108)
5510割で相手の特攻を
1段階ダウン。
9515
【フェアリータイプ】威力効果
命中PP
じゃれつく
(基本技)
901割で相手の攻撃を
1段階ダウン。
9010
【ひこうタイプ】威力効果
命中PP
つばめがえし
(技マシン27)
60必中技。
20

 

変化技

能力変化
技名 [タイプ]命中効果
PP
あまえる [フェアリー]
(技マシン02)
100相手の攻撃を2段階ダウン。
20
こうそくいどう [エスパー]
(技マシン04)
100相手の攻撃を2段階ダウン。
20
こわいかお [ノーマル]
(Lv.25)
100相手の素早さを2段階ダウン。
10
にらみつける [ノーマル]
(基本技)
100相手の防御を1段階ダウン。
相手全体が対象。
30
状態異常・状態変化
技名 [タイプ]命中効果
PP
おにび [ほのお]
(技マシン107)

85相手をやけど状態にする。
15
場の状態
技名 [タイプ]命中効果
PP
にほんばれ [ほのお]
(技マシン49)

5ターンの間、
天気を「にほんばれ」にする。

5
回復
技名 [タイプ]
命中効果
PP
ねむる [エスパー]
(技マシン85)
自分のHPと状態異常を全回復し、
2ターンねむり状態になる。
5
あさのひざし [ノーマル]
(タマゴ技)
天候によってHPを回復する。
通常時は最大HPの1/2、晴れ時は2/3、
雨、霰、砂の時は1/4回復。
5
その他
技名 [タイプ]
命中効果
PP
こらえる [ノーマル]
(技マシン47)
このターン、ひんしになる技を
受けてもHPが1残る。
先制技(優先度:+4)。
10
みがわり [ノーマル]
(技マシン103)
自分の最大HPの1/4を使って
みがわりを作り、相手の攻撃は
みがわりが受ける。
音系の技は本体が受ける。
10
ねごと [ノーマル]
(技マシン70)
自分のねむり状態の時、
自身の技をランダムで使う。
10
まもる [ノーマル]
(技マシン07)
そのターン、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすい。
先制技(優先度:+4)。
10
ほえる [ノーマル]
(基本技)
必ず後攻になり(優先度:-6)、
相手のポケモンを交代させる。
相手のまもる等で防がれない。
必中技。音の技。
20

 

育成個体

ハチマキアタッカー型

性格いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓
特性いかく
テラスタイプノーマル
努力値HP6 攻撃252 素早さ252
実数値165-178-101-x-100-147
持ち物こだわりハチマキ
フレアドライブ インファイト
ギガインパクト しんそく
解説

素早い物理アタッカーとして、攻撃力をさらに高めるために「こだわりハチマキ」を持たせています。

基本的にはノーマルテラスタルして「しんそく」を撃つ型です。さらに威力を出したいときのために「ギガインパクト」も覚えています。

素早さ

実数値167で、最速81族(ギャラドス、チヲハウハネ)抜き。

攻撃面

こだわりハチマキ込みで、

フレアドライブ
HB↑アーマーガアを確定1発
(102.4~120.9%ダメージ)
インファイト
無振りセグレイブを確定1発
(112.6~133.6%ダメージ)
H振りサザンドラを確定1発
(110.5~130.6%ダメージ)

ノーマルテラスタル時、

ギガインパクト無振りガブリアスを確定1発
(107.1~126.7%ダメージ)
H振りウォッシュロトムを確定1発
(113.3~133.7%ダメージ)
しんそく
無振りテツノドクガを乱数1発
(97.4~114.8%ダメージ)
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