『レジェンズアルセウス』で登場した、ヒスイ地方のウインディ。
今回は、ウインディ(ヒスイ)の種族値・特性・技・育成論を紹介します。
ウインディ(ヒスイ)の基本情報
| タイプ1 | タイプ2 |
| ほのお | いわ |
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | ||
| 種 族 値 |
95 | 115 | 80 | 95 | 80 | 90 | 合計 555 |
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| 実 数 値 |
最 高 |
202 | 183 | 145 | 161 | 145 | 156 | – |
| 準 | – | 167 | 132 | 147 | 132 | 142 | – | |
| 無 振 |
165 | 135 | 100 | 115 | 100 | 110 | 最遅 85 |
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| 特性 | 効果 |
| いかく | 戦闘に出ると相手の 攻撃ランクを1段階下げる。 |
| もらいび | 相手からの炎技を無効化し、 炎技の威力を1.5倍にする。 |
| (隠)いしあたま | 反動技のダメージを受けない。 |
ウインディ(ヒスイ)の特性
いかく
「いかく」は場に出た時に発動する特性で、相手の攻撃を1段階下げます。これにより物理耐久を疑似的に上げることができます。
もらいび
「もらいび」は「相手からの炎技を無効化」し、炎技を強化することができます。草や氷などの、炎が弱点のタイプにテラスタルすれば、弱点を1つ無くすことができます。
いしあたま
「いしあたま」は、「フレアドライブ」などの反動を受ける技の反動ダメージを受けない特性です。
ウインディ(ヒスイ)の技候補
ウインディ(ヒスイ)が覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。
攻撃技
| 【ほのおタイプ】 | |
| オーバーヒート (技マシン157) [特殊] |
威力:130 命中:90 PP:5 自分の特攻ランクが 2段階ダウン。 |
| フレアドライブ (基本技) [物理] |
威力:120 命中:100 PP:15 1/3反動ダメージを受け、 1割で相手をやけど。 |
| だいふんげき (Lv.64) [物理] |
威力:120 命中:100 PP:10 2~3ターン連続で攻撃。 攻撃後、自分はこんらん状態になる。 |
| だいもんじ (技マシン141) [特殊] |
威力:110 命中:85 PP:5 1割で相手をやけど。 |
| ねっぷう (技マシン118) [特殊] |
威力:95 命中:90 PP:10 1割で相手をやけど。 相手全体が対象。 |
| かえんほうしゃ (Lv.5) [特殊] |
威力:90 命中:100 PP:15 1割で相手をやけど。 |
| ニトロチャージ (技マシン38) [物理] |
威力:50 命中:100 PP:20 10割で自分の素早さランクが 1段階アップ。 |
| ほのおのうず (技マシン24) [特殊] |
威力:35 命中:85 PP:15 相手をバインド状態にする。 (4~5ターン、ターン終了後 最大HPの1/8ダメージ。 その間相手は交代できない) |
| 【いわタイプ】 | |
| もろはのずつき (タマゴ技) [物理] |
威力:150 命中:80 PP:5 与えたダメージの1/2、 反動ダメージを受ける。 |
| ストーンエッジ (技マシン150) [物理] |
威力:100 命中:80 PP:5 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1) |
| パワージェム (技マシン101) [特殊] |
威力:80 命中:100 PP:20 通常攻撃。 |
| いわなだれ (基本技) [物理] |
威力:75 命中:90 PP:10 3割で相手をひるみ。 相手全体が対象。 |
| がんせきふうじ (技マシン36) [物理] |
威力:60 命中:90 PP:10 10割で相手の素早さランクを 1段階ダウン。 |
| ロックブラスト (技マシン76) [物理] |
威力:25 命中:90 PP:10 1ターンに2~5回攻撃。 |
| 【かくとうタイプ】 | |
| インファイト (技マシン167) [物理] |
威力:120 命中:100 PP:5 自分の防御と特防ランクが 1段階ダウン。 |
| にどげり (タマゴ技) [物理] |
威力:30 命中:100 PP:30 1ターンに2回攻撃する。 |
| きしかいせい (基本技) [物理] |
威力:ー 命中:100 PP:15 自身のHPが少ないほど 威力アップ(最大200)。 |
| 【でんきタイプ】 | |
| ワイルドボルト (技マシン147) [物理] |
威力:90 命中:100 PP:15 与えたダメージの1/4、 反動ダメージを受ける。 |
| 【じめんタイプ】 | |
| あなをほる (技マシン55) [物理] |
威力:80 命中:100 PP:10 1ターン目に地中に潜り、 2ターン目に攻撃。 |
| じならし (技マシン28) [物理] |
威力:60 命中:100 PP:20 10割で相手の素早さランクを 1段階ダウン。 自分以外の全体が対象。 |
| 【エスパータイプ】 | |
| サイコファング (技マシン63) [物理] |
威力:85 命中:100 PP:10 相手の壁の技を無視して攻撃。 相手の壁を破壊する。 |
| 【はがねタイプ】 | |
| アイアンヘッド (技マシン99) [物理] |
威力:80 命中:100 PP:15 3割で相手をひるみ。 |
| スマートホーン (技マシン53) [物理] |
威力:70 命中:ー PP:10 必中技。 |
| 【くさタイプ】 | |
| ソーラービーム (技マシン168) [特殊] |
威力:120 命中:100 PP:10 1ターン目にためて、 2ターン目に攻撃。 晴れ時はためなし。 雨、ゆき、砂嵐時は威力半減。 |
| 【いわタイプ】 | |
| げんしのちから (Lv.25) [特殊] |
威力:60 命中:100 PP:5 1割で自分の攻撃・防御・ 特攻・特防・素早さランクを 1段階アップ。 |
| 【ノーマルタイプ】 | |
| はかいこうせん (技マシン163) [特殊] |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
| ギガインパクト (技マシン152) [物理] |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
| あばれる (タマゴ技) [物理] |
威力:120 命中:100 PP:10 2~3ターン連続で攻撃。 攻撃後、自分はこんらん状態になる。 |
| すてみタックル (タマゴ技) [物理] |
威力:120 命中:100 PP:10 1/3反動ダメージを受ける。 |
| ハイパーボイス (技マシン117) [特殊] |
威力:90 命中:100 PP:15 音の技。相手全体が対象。 |
| のしかかり (技マシン66) [物理] |
威力:85 命中:100 PP:15 自分3割で相手をまひ。 相手が「ちいさくなる」状態だと 必中し、威力2倍。 |
| テラバースト (技マシン171) [特殊] |
威力:80 命中:100 PP:10 自分がテラスタル状態の時、 技のタイプが 自分のテラスタイプになる。 攻撃が高いと物理技、 特殊が高いと特殊技になる。 |
| しんそく (進化時) [物理] |
威力:80 命中:100 PP:5 先制技(優先度:+2)。 |
| かたきうち (基本技) [物理] |
威力:70 命中:100 PP:5 前のターンに 味方が倒されていると威力2倍。 |
| からげんき (技マシン25) [物理] |
威力:70 命中:100 PP:20 自分が状態異常のとき 威力2倍。 |
| ほしがる (タマゴ技) [物理] |
威力:60 命中:100 PP:25 相手の持ち物を奪って 自分のものにする。 |
| 【ドラゴンタイプ】 | |
| げきりん (技マシン156) [物理] |
威力:120 命中:100 PP:10 2~3ターン連続で攻撃。 攻撃後、自分はこんらん状態になる。 |
| りゅうのはどう (技マシン115) [特殊] |
威力:85 命中:100 PP:10 通常攻撃。 |
| 【あくタイプ】 | |
| かみくだく (基本技) [物理] |
威力:80 命中:100 PP:15 2割で相手の防御ランクを 1段階ダウン。 |
| どろぼう (技マシン18) [物理] |
威力:60 命中:100 PP:25 相手の持ち物を奪って 自分のものにする。 |
| バークアウト (技マシン30) [特殊] |
威力:55 命中:95 PP:15 10割で相手の特攻ランクを 1段階ダウン。 相手全体が対象。 |
| 【ひこうタイプ】 | |
| つばめがえし (技マシン27) [物理] |
威力:60 命中:ー PP:20 必中技。 |
変化技
| 能力変化 | ||
| こうそくいどう [エスパー] (基本技) |
命中:ー PP:30 自分の素早さランクを 2段階アップ。 |
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| こわいかお [ノーマル] (技マシン06) |
命中:100 PP:10 相手の素早さランクを 2段階ダウン。 |
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| にらみつける [ノーマル] (基本技) |
命中:100 PP:30 相手の防御ランクを 1段階ダウン。 相手全体が対象。 |
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| とおぼえ [ノーマル] (基本技) |
命中:ー PP:40 味方全体の攻撃ランクを 1段階アップ。音の技。 |
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| 状態異常・状態変化 | ||
| おにび [ほのお] (技マシン107) |
命中:85 PP:15 相手をやけど状態にする。 |
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| 場の状態 | ||
| ステルスロック [いわ] (技マシン116) |
命中:- PP:20 相手は交代するたびに、 最大HPの1/8ダメージを受ける。 タイプ相性の影響を受ける。 |
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| にほんばれ [ほのお] (技マシン49) |
命中:ー PP:5 5ターンの間、 天気を「にほんばれ」にする。 |
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| すなあらし [いわ] (技マシン51) |
命中:ー PP:5 5ターンの間、 天気を「すなあらし」にする。 |
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| 回復 | ||
| あさのひざし [ノーマル] (タマゴ技) |
命中:ー PP:5 天候によってHPを回復する。 通常時は最大HPの1/2、 晴れ時は2/3、 雨、霰、砂の時は1/4回復。 |
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| ねむる [エスパー] (技マシン85) |
命中:ー PP:5 自分のHPと状態異常を 全回復し、2ターンの間 ねむり状態になる。 |
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| その他 | ||
| こらえる [ノーマル] (技マシン47) |
命中:ー PP:10 このターン、ひんしになる技を 受けてもHPが1残る。 先制技(優先度:+4)。 |
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| みがわり [ノーマル] (技マシン103) |
命中:ー PP:10 自分の最大HPの1/4を使って みがわりを作り、 相手の攻撃はみがわりが受ける。 |
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| ねごと [ノーマル] (技マシン70) |
命中:ー PP:10 自分のねむり状態の時、 自身の技をランダムで使う。 |
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| まもる [ノーマル] (技マシン07) |
命中:ー PP:10 このターン相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 先制技(優先度:+4) |
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| ほえる [ノーマル] (基本技) |
命中:ー PP:20 必ず後攻になり(優先度:-6)、 相手のポケモンを交代させる。 相手のまもる等で防がれない。 必中技。音の技。 |
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育成個体
珠アタッカー型
| 性格 | ようき(素早さ↑ 特攻↓) | |
| 特性 | いしあたま | |
| テラスタイプ | ノーマル | |
| 努力値 | HP6 攻撃252 素早さ236 | |
| 実数値 | 171-167-100-x-100-156 | |
| 持ち物 | いのちのたま | |
| 技 | フレアドライブ ワイルドボルト もろはのずつき しんそく |
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解説
特性「いしあたま」により無反動で技を使うことができ、広い技範囲を活かして戦う型です。
みずタイプ、じめんタイプは4倍弱点であり、特に「じしん」は多くのポケモンが覚えるので注意。
素早さ
実数値156で、最速90族と同速。
攻撃面
いのちのたま込みで、
| フレアドライブ |
| HB↑サーフゴーを乱数1発 (93.8~112.4%ダメージ) |
| ワイルドボルト |
| 無振りウェーニバルを乱数1発 (92.5~110.6%ダメージ) |
| もろはのずつき |
| HB↑ギャラドスを確定1発 (127.2~150.5%ダメージ) |
| HB↑ラウドボーンを確定1発 (104.7~125.6%ダメージ) |
耐久面
| いじっぱりマリルリ(A112)の ちからもちアクアジェット |
| 確定1発 (119.3~142.7%ダメージ) |
| いじっぱりキノガッサ(A200)の テクニシャンマッハパンチ |
| 確定2発 (78.4~94.7%ダメージ) |
物理受け型
| 性格 | ずぶとい(防御↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | いかく | |
| テラスタイプ | くさ | |
| 努力値 | HP252 防御252 特防6 | |
| 実数値 | 202-121-145-115-101-110 | |
| 持ち物 | ゴツゴツメット | |
| 技 | ステルスロック おにび ほのおのうず あさのひざし |
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解説
相手の物理技を受けに出し、「おにび」と「ほのおのうず」でHPを削っていきます。
テラスタルは4倍弱点の水と地面をどちらも半減できる草にしています。
素早さ
実数値156で、最速90族と同速。
耐久面
| ようきパオジアン(A172)のせいなるつるぎ |
| 確定3発 (39.6~47.5%ダメージ) |
| ようきエルレイド(A177)のインファイト |
| 確定2発 (83.2~98.0%ダメージ) |
| いじっぱりマリルリ(A112)の ちからもちアクアジェット |
| 確定2発 (71.3~85.1%ダメージ) |