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【ポケモンSV】ラウドボーンの育成論

育成論
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パルデア御三家であるホゲータの最終進化系、ラウドボーン。

今回は、ラウドボーンの種族値・特性・技・育成論を紹介します。

ラウドボーンの基本情報

タイプ1 タイプ2
ほのお ゴースト
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考
種
族
値
104 75 100 110 75 66 合計
530
実
数
値
最
高
211 139 167 178 139 129 –
準 – 127 152 162 127 118 –
無
振
179 95 120 130 95 86 最遅63
特性 効果
もうか HPが1/3以下の時、
ほのお技の威力が1.5倍になる。
てんねん
(隠)
相手の能力ランク変化の
影響を受けない。

 

ラウドボーンの特性について

もうか

「もうか」は、自身のHPが最大HPの1/3以下のとき、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる特性です。

能動的に使うなら、「みがわり」で体力を減らし「チイラのみ」などと合わせて突破力を上げる方法があります。

てんねん

「てんねん」は、相手の能力ランク変化を無視して技を使える特性です。

相手の能力アップを無視できるため、攻撃面でも守備面でも役に立ちます。ただし特性「かたやぶり」には効かないので注意。

 

ラウドボーンの技候補

ラウドボーンが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。

攻撃技

【ほのおタイプ】
ブラストバーン
(技マシン153)
[特殊]
威力:150 命中:90 PP:5
次のターン、
自分は反動で動けない。
オーバーヒート
(技マシン157)
[特殊]
威力:130 命中:90 PP:5
自分の特攻ランクが
2段階ダウン。
フレアドライブ
(技マシン165)
[物理]
威力:120 命中:100 PP:15
1/3反動ダメージを受け、
1割で相手をやけど。
だいもんじ
(Lv.58)
[特殊]
威力:110 命中:85 PP:5
1割で相手をやけど。
ねっぷう
(技マシン118)
[特殊]
威力:95 命中:90 PP:10
1割で相手をやけど。
相手全体が対象。
かえんほうしゃ
(Lv.32)
[特殊]
威力:90 命中:100 PP:15
1割で相手をやけど。
フレアソング
(進化時)
[特殊]
威力:80 命中:100 PP:10
10割で自分の特攻が1段階アップ。
音の技。
やけっぱち
(技マシン207)
[物理]
威力:75 命中:100 PP:10
前のターンに技が外れたり
失敗していたら威力が2倍になる。
やきつくす
(Lv.17)
[特殊]
威力:60 命中:100 PP:15
相手のきのみやノーマルジュエルを
使えなくする。相手全体が対象。
ニトロチャージ
(技マシン38)
[物理]
威力:50 命中:100 PP:20
10割で自分の素早さランクが
1段階アップ。
ほのおのうず
(技マシン24)
[特殊]
威力:35 命中:85 PP:15
相手をバインド状態にする。
(4~5ターン、ターン終了後
最大HPの1/8ダメージ。
その間相手は交代できない)
ヒートスタンプ
(技マシン189)
[物理]
威力:ー 命中:100 PP:10
相手の重さが自分の
1/5以下なら威力120、
1/4以下なら100、
1/3以下なら80、
1/2以下なら60、
それより大きければ40。
【ゴーストタイプ】
ポルターガイスト
(技マシン198)
[物理]
威力:110 命中:90 PP:5
相手が道具を
持っていないと失敗する。
シャドーボール
(Lv.38)
[特殊]
威力:80 命中:100 PP:15
2割で相手の特防ランクを
1段階ダウン。
シャドークロー
(技マシン61)
[物理]
威力:70 命中:100 PP:30
急所に当たりやすい。
(急所ランク:+1)
たたりめ
(Lv.47)
[特殊]
威力:65 命中:100 PP:10
相手が状態異常の時、威力2倍。
したでなめる
(Lv.7)
[物理]
威力:30 命中:100 PP:30
3割で相手をまひ。
ナイトヘッド
(技マシン42)
[特殊]
威力:ー 命中:100 PP:15
自分のレベル分の
固定ダメージを与える。
【じめんタイプ】
じしん
(技マシン149)
[物理]
威力:100 命中:100 PP:10
相手が「あなをほる」で
地中にいると威力2倍。
自分以外の全員が対象。
だいちのちから
(技マシン133)
[特殊]
威力:90 命中:100 PP:10
1割で相手の特防を1段階ダウン。
あなをほる
(技マシン55)
[物理]
威力:80 命中:100 PP:10
1ターン目に地中に潜り、
2ターン目に攻撃。
ねっさのだいち
(技マシン215)
[特殊]
威力:70 命中:100 PP:10
3割で相手をやけど。
じだんだ
(技マシン84)
[物理]
威力:75 命中:100 PP:10
前のターンに技が外れたり
失敗していたら威力が2倍になる。
どろかけ
(技マシン05)
[特殊]
威力:20 命中:100 PP:10
10割で相手の命中率を
1段階ダウン。
【くさタイプ】
ソーラービーム
(技マシン168)
[特殊]
威力:120 命中:100 PP:10
1ターン目にためて、
2ターン目に攻撃。
晴れ時はためなし。
雨、雪、砂嵐時は威力半減。
タネばくだん
(技マシン71)
[物理]
威力:80 命中:100 PP:15
通常攻撃。
【フェアリータイプ】
みわくのボイス
(技マシン227)
[特殊]
威力:80 命中:100 PP:10
そのターンに能力が上がった
相手をこんらん状態にする。
音の技。
チャームボイス
(技マシン19)
[特殊]
威力:40 命中:ー PP:15
必中技。音の技。
【あくタイプ】
かみくだく
(技マシン108)
[物理]
威力:80 命中:100 PP:15
2割で相手の防御を1段階ダウン。
かみつく
(Lv.15)
[物理]
威力:60 命中:100 PP:25
3割で相手をひるみ。
バークアウト
(Lv.24)
[特殊]
威力:55 命中:95 PP:15
10割で相手の特攻を1段階ダウン。
相手全体が対象。音の技。
【ノーマルタイプ】
はかいこうせん
(技マシン163)
[特殊]
威力:150 命中:90 PP:5
次のターン、
自分は反動で動けない。
ギガインパクト
(技マシン152)
[物理]
威力:150 命中:90 PP:5
次のターン、
自分は反動で動けない。
ハイパーボイス
(Lv.42)
[特殊]
威力:90 命中:100 PP:10
音の技。
相手全体が対象。
のしかかり
(技マシン66)
[物理]
威力:85 命中:100 PP:5
3割で相手をまひ。
相手が「ちいさくなる」状態だと
必中し、威力2倍。
テラバースト
(技マシン171)
[特殊]
威力:80 命中:100 PP:10
自分がテラスタル状態の時、
技のタイプが
自分のテラスタイプになる。
攻撃が高いと物理技、
特殊が高いと特殊技になる。
からげんき
(技マシン25)
[物理]
威力:70 命中:100 PP:20
自分が状態異常のとき、
威力が2倍になる。
【どくタイプ】
ゲップ
(タマゴ技)
[特殊]
威力:120 命中:90 PP:10
自分がきのみを消費してから、
使えるようになる。
【エスパータイプ】
しねんのずつき
(技マシン59)
[物理]
威力:80 命中:90 PP:15
2割で相手をひるみ。
【ドラゴンタイプ】
げきりん
(技マシン156)
[物理]
威力:120 命中:100 PP:10
2~3ターン連続で攻撃。
その後自分はこんらん状態になる。
【でんきタイプ】
かみなりのキバ
(技マシン09)
[物理]
威力:65 命中:95 PP:15
1割で相手をまひ or ひるみ。

 

変化技

能力変化
こわいかお
[あく]
(Lv.12)
命中:100 PP:10
相手の素早さランクを
2段階ダウン。
状態異常・状態変化
あくび
[ノーマル]
(思い出し技)
命中:ー PP:10
相手をねむけ状態にし、
次のターン終了時にねむりにする。
うたう
[ノーマル]
(思い出し技)
命中:55 PP:15
相手をねむり状態にする。
おにび
[ほのお]
(Lv.47)
命中:85 PP:15
相手をやけど状態にする。
のろい
[ゴースト]
(タマゴ技)
命中:ー PP:10
自分のHPを最大の1/2削り、
相手をのろい状態にする。
自分がゴーストタイプでない場合、
攻撃と防御が1段階アップし、
素早さが1段階ダウンする効果になる。
ちょうはつ
[あく]
(技マシン87)
命中:100 PP:20
3ターンの間、相手は
変化技が使えなくなる。
アンコール
[ノーマル]
(タマゴ技)
命中:100 PP:5
3ターンの間、相手は
最後に使った技しか出せなくなる。
ふういん
[エスパー]
(技マシン92)
命中:ー PP:10
自分が覚えている技を
相手は使えなくなる。
場の状態
にほんばれ
[ほのお]
(技マシン49)
命中:ー PP:5
5ターンの間、
天気を「にほんばれ」にする。
回復
ねむる
[エスパー]
(技マシン85)
命中:ー PP:5
自分のHPと状態異常を
全回復し、2ターンの間
ねむり状態になる。
なまける
[ノーマル]
(タマゴ技)
命中:ー PP:5
自分のHPを
最大の1/2回復する。
その他
ほえる
[ノーマル]
(Lv.28)
命中:ー PP:20
相手を交代させる。
後攻技(優先度:-6)。音の技。
こらえる
[ノーマル]
(技マシン47)
命中:ー PP:10
このターン、ひんしになる技を
受けてもHPが1残る。
先制技(優先度:+4)。
みがわり
[ノーマル]
(技マシン103)
命中:ー PP:10
自分の最大HPの1/4を使って
みがわりを作り、
相手の攻撃はみがわりが受ける。
ねごと
[ノーマル]
(技マシン70)
命中:ー PP:10
自分のねむり状態の時、
自身の技をランダムで使う。
まもる
[ノーマル]
(技マシン07)
命中:ー PP:10
このターン相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすい。
先制技(優先度:+4)

 

育成個体

チョッキ型

性格 ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性 てんねん
テラスタイプ フェアリー
努力値 HP252 特攻252 素早さ6
実数値 211-x-95-178-95-87
持ち物 とつげきチョッキ
技 フレアソング シャドーボール
 だいちのちから みわくのボイス
解説

「とつげきチョッキ」で特殊耐久を補い、「フレアソング」で特攻を上げながら戦う型です。

素早さ

実数値87で、4振り65族(ハッサム、ブースター)抜き。

攻撃面
フレアソング H4振りサーフゴーを乱数1発
(89.6~106.8%ダメージ)
シャドーボール 無振りドラパルトを確定1発
(103.1~122.7%ダメージ)
だいちのちから H振りジバコイルを確定1発
(126.6~149.2%ダメージ)
みわくのボイス 無振りトドロクツキを確定1発
(100~117.7%ダメージ)
耐久面
おくびょうサーフゴー(C185)の
シャドーボール
確定2発
(55.0~66.4%ダメージ)
ひかえめイーユイ(C205)の
あくのはどう(特性発動時)
確定2発
(82.5~97.7%ダメージ)
ようきミミッキュ(A142)の
命の珠シャドークロー
確定2発
(59.3~70.2%ダメージ)

 

物理受け型

性格 ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性 てんねん
テラスタイプ ひこう
努力値 HP252 防御252 素早さ6
実数値 211-x-167-130-95-87
持ち物 オボンのみ
技 フレアソング おにび
なまける たたりめ
解説

高い物理耐久を活かした物理受け型。特性「てんねん」により、相手の積み技を無視できます。「フレアソング」を連発して特攻を上げていくことができる点も優秀です。

テラスタイプは相手のじめん技を無効にできる飛行にしています。

素早さ

実数値87で、4振り65族(ハッサム、ブースター)抜き。

耐久面
ようきミミッキュ(A142)の
命の珠シャドークロー
乱数2発
(41.8~51.7%ダメージ)
いじっぱりバンギラス(A204)の
ストーンエッジ
確定2発
(65.5~77.8%ダメージ)
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