パルデア御三家であるホゲータの最終進化系、ラウドボーン。
今回は、ラウドボーンの種族値・特性・技・育成論を紹介します。
ラウドボーンの基本情報
| タイプ1 | タイプ2 |
| ほのお | ゴースト |
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | ||
| 種 族 値 |
104 | 75 | 100 | 110 | 75 | 66 | 合計 530 |
|
| 実 数 値 |
最 高 |
211 | 139 | 167 | 178 | 139 | 129 | – |
| 準 | – | 127 | 152 | 162 | 127 | 118 | – | |
| 無 振 |
179 | 95 | 120 | 130 | 95 | 86 | 最遅63 | |
| 特性 | 効果 |
| もうか | HPが1/3以下の時、 ほのお技の威力が1.5倍になる。 |
| てんねん (隠) |
相手の能力ランク変化の 影響を受けない。 |
ラウドボーンの特性について
もうか
「もうか」は、自身のHPが最大HPの1/3以下のとき、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる特性です。
能動的に使うなら、「みがわり」で体力を減らし「チイラのみ」などと合わせて突破力を上げる方法があります。
てんねん
「てんねん」は、相手の能力ランク変化を無視して技を使える特性です。
相手の能力アップを無視できるため、攻撃面でも守備面でも役に立ちます。ただし特性「かたやぶり」には効かないので注意。
ラウドボーンの技候補
ラウドボーンが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。
攻撃技
| 【ほのおタイプ】 | |
| ブラストバーン (技マシン153) [特殊] |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
| オーバーヒート (技マシン157) [特殊] |
威力:130 命中:90 PP:5 自分の特攻ランクが 2段階ダウン。 |
| フレアドライブ (技マシン165) [物理] |
威力:120 命中:100 PP:15 1/3反動ダメージを受け、 1割で相手をやけど。 |
| だいもんじ (Lv.58) [特殊] |
威力:110 命中:85 PP:5 1割で相手をやけど。 |
| ねっぷう (技マシン118) [特殊] |
威力:95 命中:90 PP:10 1割で相手をやけど。 相手全体が対象。 |
| かえんほうしゃ (Lv.32) [特殊] |
威力:90 命中:100 PP:15 1割で相手をやけど。 |
| フレアソング (進化時) [特殊] |
威力:80 命中:100 PP:10 10割で自分の特攻が1段階アップ。 音の技。 |
| やけっぱち (技マシン207) [物理] |
威力:75 命中:100 PP:10 前のターンに技が外れたり 失敗していたら威力が2倍になる。 |
| やきつくす (Lv.17) [特殊] |
威力:60 命中:100 PP:15 相手のきのみやノーマルジュエルを 使えなくする。相手全体が対象。 |
| ニトロチャージ (技マシン38) [物理] |
威力:50 命中:100 PP:20 10割で自分の素早さランクが 1段階アップ。 |
| ほのおのうず (技マシン24) [特殊] |
威力:35 命中:85 PP:15 相手をバインド状態にする。 (4~5ターン、ターン終了後 最大HPの1/8ダメージ。 その間相手は交代できない) |
| ヒートスタンプ (技マシン189) [物理] |
威力:ー 命中:100 PP:10 相手の重さが自分の 1/5以下なら威力120、 1/4以下なら100、 1/3以下なら80、 1/2以下なら60、 それより大きければ40。 |
| 【ゴーストタイプ】 | |
| ポルターガイスト (技マシン198) [物理] |
威力:110 命中:90 PP:5 相手が道具を 持っていないと失敗する。 |
| シャドーボール (Lv.38) [特殊] |
威力:80 命中:100 PP:15 2割で相手の特防ランクを 1段階ダウン。 |
| シャドークロー (技マシン61) [物理] |
威力:70 命中:100 PP:30 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1) |
| たたりめ (Lv.47) [特殊] |
威力:65 命中:100 PP:10 相手が状態異常の時、威力2倍。 |
| したでなめる (Lv.7) [物理] |
威力:30 命中:100 PP:30 3割で相手をまひ。 |
| ナイトヘッド (技マシン42) [特殊] |
威力:ー 命中:100 PP:15 自分のレベル分の 固定ダメージを与える。 |
| 【じめんタイプ】 | |
| じしん (技マシン149) [物理] |
威力:100 命中:100 PP:10 相手が「あなをほる」で 地中にいると威力2倍。 自分以外の全員が対象。 |
| だいちのちから (技マシン133) [特殊] |
威力:90 命中:100 PP:10 1割で相手の特防を1段階ダウン。 |
| あなをほる (技マシン55) [物理] |
威力:80 命中:100 PP:10 1ターン目に地中に潜り、 2ターン目に攻撃。 |
| ねっさのだいち (技マシン215) [特殊] |
威力:70 命中:100 PP:10 3割で相手をやけど。 |
| じだんだ (技マシン84) [物理] |
威力:75 命中:100 PP:10 前のターンに技が外れたり 失敗していたら威力が2倍になる。 |
| どろかけ (技マシン05) [特殊] |
威力:20 命中:100 PP:10 10割で相手の命中率を 1段階ダウン。 |
| 【くさタイプ】 | |
| ソーラービーム (技マシン168) [特殊] |
威力:120 命中:100 PP:10 1ターン目にためて、 2ターン目に攻撃。 晴れ時はためなし。 雨、雪、砂嵐時は威力半減。 |
| タネばくだん (技マシン71) [物理] |
威力:80 命中:100 PP:15 通常攻撃。 |
| 【フェアリータイプ】 | |
| みわくのボイス (技マシン227) [特殊] |
威力:80 命中:100 PP:10 そのターンに能力が上がった 相手をこんらん状態にする。 音の技。 |
| チャームボイス (技マシン19) [特殊] |
威力:40 命中:ー PP:15 必中技。音の技。 |
| 【あくタイプ】 | |
| かみくだく (技マシン108) [物理] |
威力:80 命中:100 PP:15 2割で相手の防御を1段階ダウン。 |
| かみつく (Lv.15) [物理] |
威力:60 命中:100 PP:25 3割で相手をひるみ。 |
| バークアウト (Lv.24) [特殊] |
威力:55 命中:95 PP:15 10割で相手の特攻を1段階ダウン。 相手全体が対象。音の技。 |
| 【ノーマルタイプ】 | |
| はかいこうせん (技マシン163) [特殊] |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
| ギガインパクト (技マシン152) [物理] |
威力:150 命中:90 PP:5 次のターン、 自分は反動で動けない。 |
| ハイパーボイス (Lv.42) [特殊] |
威力:90 命中:100 PP:10 音の技。 相手全体が対象。 |
| のしかかり (技マシン66) [物理] |
威力:85 命中:100 PP:5 3割で相手をまひ。 相手が「ちいさくなる」状態だと 必中し、威力2倍。 |
| テラバースト (技マシン171) [特殊] |
威力:80 命中:100 PP:10 自分がテラスタル状態の時、 技のタイプが 自分のテラスタイプになる。 攻撃が高いと物理技、 特殊が高いと特殊技になる。 |
| からげんき (技マシン25) [物理] |
威力:70 命中:100 PP:20 自分が状態異常のとき、 威力が2倍になる。 |
| 【どくタイプ】 | |
| ゲップ (タマゴ技) [特殊] |
威力:120 命中:90 PP:10 自分がきのみを消費してから、 使えるようになる。 |
| 【エスパータイプ】 | |
| しねんのずつき (技マシン59) [物理] |
威力:80 命中:90 PP:15 2割で相手をひるみ。 |
| 【ドラゴンタイプ】 | |
| げきりん (技マシン156) [物理] |
威力:120 命中:100 PP:10 2~3ターン連続で攻撃。 その後自分はこんらん状態になる。 |
| 【でんきタイプ】 | |
| かみなりのキバ (技マシン09) [物理] |
威力:65 命中:95 PP:15 1割で相手をまひ or ひるみ。 |
変化技
| 能力変化 | ||
| こわいかお [あく] (Lv.12) |
命中:100 PP:10 相手の素早さランクを 2段階ダウン。 |
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| 状態異常・状態変化 | ||
| あくび [ノーマル] (思い出し技) |
命中:ー PP:10 相手をねむけ状態にし、 次のターン終了時にねむりにする。 |
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| うたう [ノーマル] (思い出し技) |
命中:55 PP:15 相手をねむり状態にする。 |
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| おにび [ほのお] (Lv.47) |
命中:85 PP:15 相手をやけど状態にする。 |
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| のろい [ゴースト] (タマゴ技) |
命中:ー PP:10 自分のHPを最大の1/2削り、 相手をのろい状態にする。 自分がゴーストタイプでない場合、 攻撃と防御が1段階アップし、 素早さが1段階ダウンする効果になる。 |
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| ちょうはつ [あく] (技マシン87) |
命中:100 PP:20 3ターンの間、相手は 変化技が使えなくなる。 |
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| アンコール [ノーマル] (タマゴ技) |
命中:100 PP:5 3ターンの間、相手は 最後に使った技しか出せなくなる。 |
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| ふういん [エスパー] (技マシン92) |
命中:ー PP:10 自分が覚えている技を 相手は使えなくなる。 |
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| 場の状態 | ||
| にほんばれ [ほのお] (技マシン49) |
命中:ー PP:5 5ターンの間、 天気を「にほんばれ」にする。 |
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| 回復 | ||
| ねむる [エスパー] (技マシン85) |
命中:ー PP:5 自分のHPと状態異常を 全回復し、2ターンの間 ねむり状態になる。 |
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| なまける [ノーマル] (タマゴ技) |
命中:ー PP:5 自分のHPを 最大の1/2回復する。 |
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| その他 | ||
| ほえる [ノーマル] (Lv.28) |
命中:ー PP:20 相手を交代させる。 後攻技(優先度:-6)。音の技。 |
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| こらえる [ノーマル] (技マシン47) |
命中:ー PP:10 このターン、ひんしになる技を 受けてもHPが1残る。 先制技(優先度:+4)。 |
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| みがわり [ノーマル] (技マシン103) |
命中:ー PP:10 自分の最大HPの1/4を使って みがわりを作り、 相手の攻撃はみがわりが受ける。 |
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| ねごと [ノーマル] (技マシン70) |
命中:ー PP:10 自分のねむり状態の時、 自身の技をランダムで使う。 |
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| まもる [ノーマル] (技マシン07) |
命中:ー PP:10 このターン相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 先制技(優先度:+4) |
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育成個体
チョッキ型
| 性格 | ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | てんねん | |
| テラスタイプ | フェアリー | |
| 努力値 | HP252 特攻252 素早さ6 | |
| 実数値 | 211-x-95-178-95-87 | |
| 持ち物 | とつげきチョッキ | |
| 技 | フレアソング シャドーボール だいちのちから みわくのボイス |
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解説
「とつげきチョッキ」で特殊耐久を補い、「フレアソング」で特攻を上げながら戦う型です。
素早さ
実数値87で、4振り65族(ハッサム、ブースター)抜き。
攻撃面
| フレアソング | H4振りサーフゴーを乱数1発 (89.6~106.8%ダメージ) |
| シャドーボール | 無振りドラパルトを確定1発 (103.1~122.7%ダメージ) |
| だいちのちから | H振りジバコイルを確定1発 (126.6~149.2%ダメージ) |
| みわくのボイス | 無振りトドロクツキを確定1発 (100~117.7%ダメージ) |
耐久面
| おくびょうサーフゴー(C185)の シャドーボール |
確定2発 (55.0~66.4%ダメージ) |
| ひかえめイーユイ(C205)の あくのはどう(特性発動時) |
確定2発 (82.5~97.7%ダメージ) |
| ようきミミッキュ(A142)の 命の珠シャドークロー |
確定2発 (59.3~70.2%ダメージ) |
物理受け型
| 性格 | ずぶとい(防御↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | てんねん | |
| テラスタイプ | ひこう | |
| 努力値 | HP252 防御252 素早さ6 | |
| 実数値 | 211-x-167-130-95-87 | |
| 持ち物 | オボンのみ | |
| 技 | フレアソング おにび なまける たたりめ |
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解説
高い物理耐久を活かした物理受け型。特性「てんねん」により、相手の積み技を無視できます。「フレアソング」を連発して特攻を上げていくことができる点も優秀です。
テラスタイプは相手のじめん技を無効にできる飛行にしています。
素早さ
実数値87で、4振り65族(ハッサム、ブースター)抜き。
耐久面
| ようきミミッキュ(A142)の 命の珠シャドークロー |
乱数2発 (41.8~51.7%ダメージ) |
| いじっぱりバンギラス(A204)の ストーンエッジ |
確定2発 (65.5~77.8%ダメージ) |