甲冑をまとった剣士のような姿のソウブレイズ。
今回は、ソウブレイズの種族値・特性・技・育成論を紹介します。
ソウブレイズの基本情報
タイプ1 | タイプ2 |
ほのお | ゴースト |
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | ||
種 族 値 | 75 | 125 | 80 | 60 | 100 | 85 | 合計 525 | |
実 数 値 | 最 高 | 182 | 194 | 145 | 123 | 167 | 150 | – |
準 | – | 177 | 132 | 112 | 152 | 137 | – | |
無 振 | 150 | 145 | 100 | 80 | 120 | 105 | 最遅81 |
特性 | 効果 |
もらいび | 相手からの炎技を無効化し、 炎技の威力を1.5倍にする。 |
(隠)くだけるよろい | 物理技を受けると防御が1段階ダウンし、 素早さが2段階アップ。 |
ソウブレイズの特性について
- もらいびは、相手からの炎技を無効化し、炎技を強化することができます。
- くだけるよろいは、物理技を受けた時に防御がダウンするかわりに素早さが2段階アップします。物理耐久は元々低いので、耐久ダウンはそこまで気になりません。
ソウブレイズの技候補
ソウブレイズが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。
攻撃技
※類は分類。物は物理技、特は特殊技
【ほのおタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
オーバーヒート (技マシン157) | 130 | 特 | 自分の特攻が 2段階ダウン。 |
90 | 5 | ||
フレアドライブ (技マシン165) | 120 | 物 | 1/3反動ダメージを受け、 1割で相手をやけど。 |
100 | 15 | ||
だいもんじ (技マシン141) | 110 | 特 | 1割で相手をやけど。 |
85 | 5 | ||
むねんのつるぎ (Lv.48) | 90 | 物 | 与えたダメージの半分、 自分のHPを回復する。 |
100 | 10 | ||
ねっぷう (技マシン118) | 95 | 特 | 1割で相手をやけど。 相手全体が対象。 |
90 | 10 | ||
かえんほうしゃ (Lv.48) | 90 | 特 | 1割で相手をやけど。 |
100 | 15 | ||
ふんえん (Lv.32) | 80 | 特 | 3割で相手をやけど。 自分以外が対象。 |
100 | 15 | ||
ニトロチャージ (Lv.24) | 50 | 物 | 10割で自分の 素早さを1段階アップ。 |
100 | 20 | ||
ほのおのうず (Lv.12) | 35 | 特 | 相手をバインド状態にする。 (4~5ターン、ターン終了後 最大HPの1/8ダメージ。 その間相手は交代できない) |
85 | 15 | ||
【ゴーストタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
ゴーストダイブ (技マシン151) | 90 | 物 | 1ターン目に姿を消し、 2ターン目に攻撃。 まもる等でふせがれない。 |
100 | 10 | ||
シャドーボール (技マシン114) | 80 | 特 | 2割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
100 | 15 | ||
シャドークロー (技マシン61) | 70 | 物 | 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1) |
100 | 15 | ||
たたりめ (技マシン29) | 65 | 特 | 相手が状態異常だと威力2倍。 |
100 | 10 | ||
かげうち (思い出し技) | 40 | 物 | 先制技。(優先度:+1) |
100 | 30 | ||
ナイトヘッド (技マシン42) | – | 特 | 自分のレベルと同じ値の ダメージを与える。 |
100 | 15 | ||
【かくとうタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
インファイト (技マシン167) | 120 | 物 | 自分の防御と特防が 1段階ダウン。 |
100 | 5 | ||
かわらわり (技マシン58) | 75 | 物 | 相手のリフレクター・ひかりのかべ・ オーロラベールを破壊する。 |
100 | 15 | ||
【くさタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
ソーラーブレード (思い出し技) | 125 | 物 | 1ターンためて攻撃。 晴れ時はためなし。 雨、ゆき、砂嵐時は威力半減。 |
100 | 10 | ||
【どくタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
どくづき (技マシン83) | 80 | 物 | 3割で相手をどく。 |
100 | 20 | ||
クリアスモッグ (Lv.8) | 50 | 特 | 相手の能力ランクの 変化を元に戻す。 |
– | 15 | ||
【ノーマルタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
テラバースト (技マシン171) | 80 | 特 | 自分がテラスタル状態の時、 技のタイプが自分のテラスタイプになる。 攻撃が高いと物理技、 特殊が高いと特殊技になる。 |
100 | 10 | ||
からげんき (技マシン25) | 70 | 物 | 自分がどく・まひ・やけど のとき威力2倍。 |
100 | 20 | ||
【あくタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
つじぎり (思い出し技) | 70 | 物 | 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1) |
100 | 15 | ||
なげつける (技マシン43) | – | 物 | 自分の持ち物によって 威力と効果が変わる。 自分の持ち物は無くなる。 |
100 | 10 | ||
【はがねタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
アイアンヘッド (技マシン99) | 80 | 物 | 3割で相手をひるみ。 |
100 | 15 | ||
【ドラゴンタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
ドラゴンクロー (技マシン78) | 80 | 物 | 通常攻撃。 |
100 | 15 | ||
【むしタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
シザークロス (技マシン105) | 80 | 物 | 通常攻撃。 |
100 | 15 | ||
【エスパータイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
命中 | PP | ||
サイコカッター (Lv.56) | 70 | 物 | 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1) |
100 | 20 |
変化技
能力変化
技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
PP | ||
つるぎのまい [ノーマル] (Lv.37) | – | 自分の攻撃を 2段階アップ。 |
20 | ||
ビルドアップ [かくとう] (技マシン64) | – | 自分の攻撃と防御を 1段階アップ。 |
20 | ||
てっぺき [はがね] (技マシン104) | – | 自分の防御を 2段階アップ。 |
15 |
状態異常・状態変化
技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
PP | ||
おにび [ほのお] (Lv.16) | 85 | 相手をやけど状態にする。 |
15 | ||
あやしいひかり [ゴースト] (技マシン17) | 100 | 相手をこんらん状態にする。 |
10 | ||
ちょうはつ [あく] (技マシン87) | 100 | 3ターンの間、 相手は変化技を出せなくなる。 |
20 | ||
かなしばり [ノーマル] (タマゴ技) | 100 | 4ターンの間、相手が 最後に使った技を使えなくする。 |
20 |
場の状態
技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
PP | ||
にほんばれ [ほのお] (技マシン49) | – | 5ターンの間、 天気を「にほんばれ」にする。 |
5 | ||
リフレクター [エスパー] (技マシン74) | – | 5ターンの間、相手の物理技の ダメージを半分にする。 |
20 | ||
ひかりのかべ [エスパー] (技マシン75) | – | 5ターンの間、相手の特殊技の ダメージを半分にする。 |
20 |
回復
技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
PP | ||
ねむる [エスパー] (技マシン85) | – | 自分のHPと状態異常を全回復し、 2ターンねむり状態になる。 |
5 |
その他
技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
PP | ||
みちづれ [ゴースト] (タマゴ技) | – | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で ひんしになると、相手もひんしにする。 |
5 | ||
うらみ [ゴースト] (タマゴ技) | 100 | 相手が最後に使った技の PPを4減らす。 |
10 | ||
こらえる [ノーマル] (技マシン47) | – | このターン、ひんしになる技を 受けてもHPが1残る。 先制技(優先度:+4)。 |
10 | ||
みがわり [ノーマル] (技マシン103) | – | 自分の最大HPの1/4を使って みがわりを作り、相手の攻撃は みがわりが受ける。 音系の技は本体が受ける。 |
10 | ||
ねごと [ノーマル] (技マシン70) | – | 自分のねむり状態の時、 自身の技をランダムで使う。 |
10 | ||
まもる [ノーマル] (技マシン07) | – | そのターン、相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 先制技(優先度:+4)。 |
10 |
育成個体
物理アタッカー型
性格 | ようき(素早さ↑ 特攻↓) | |
特性 | くだけるよろい | |
テラスタイプ | ゴースト | |
努力値 | 攻撃252 素早さ252 HP6 | |
実数値 | 151-177-100-x-120-150 | |
持ち物 | きあいのタスキ | |
技 | むねんのつるぎ つるぎのまい かげうち インファイト |
解説
「つるぎのまい」で攻撃を上げて戦う方です。「インファイト」で耐久が下がる点は「きあいのタスキ」でカバーします。
「むねんのつるぎ」は回復用というより威力90でデメリットの無い炎技として採用していますが、ステルスロックなどでHPを削られた場合でも、回復でHP満タンにすることで「きあいのタスキ」の発動条件を満たせる期待もできます。
テラスタイプは、「かげうち」の威力を上げられるゴーストタイプにしています。
素早さ
実数値150で、最速84族(サーフゴー)抜き。
攻撃面
むねんのつるぎ | H4振りサーフゴーを乱数1発 (95.8~114.2%ダメージ) |
インファイト | H振りバンギラスを確定1発 (119.9~141.1%ダメージ) |
耐久面
特殊耐久はそこそこありますが、物理耐久は低めです。
おくびょうドラパルト(C152)の シャドーボール | 確定2発 (76.9~91.4%ダメージ) |
いじっぱりミミッキュ(A156)の シャドークロー | 確定2発 (83.5~99.4%ダメージ) |
耐久剣舞型
性格 | わんぱく(防御↑ 特攻↓) | |
特性 | もらいび | |
テラスタイプ | くさ | |
努力値 | HP180 攻撃28 防御252 特防20 素早さ30 | |
実数値 | 173-149-145-x-123-109 | |
持ち物 | オボンのみ | |
技 | むねんのつるぎ つるぎのまい かげうち テラバースト |
解説
耐久に努力値を振って、「つるぎのまい」で攻撃を上げながらテラスタルして戦います。
テラスタルでくさタイプになることによって、苦手なみずタイプやいわタイプに対して有利になります。弱点になるほのおタイプは、特性「もらいび」で無効にできます。
素早さ
実数値109で、無補正4振りFCロトム(86族)抜き抜き。
攻撃面
攻撃2段階アップ時、
むねんのつるぎ | H振りサーフゴーを確定1発 (106.2~126.9%ダメージ) |
かげうち | 無振りドラパルトを乱数1発 (88.4~104.3%ダメージ) |
テラバースト (草テラスタル) | HB↑ウォッシュロトムを乱数1発 (99.4~118.5%ダメージ) |
耐久面
ソウブレイズがテラスタルしていない状態で、
ようきミミッキュ(A142)の ゴーストテラスタル 命の珠シャドークロー | 確定2発 (81.0~96.0%ダメージ) |
ようきドラパルト(A172)の ゴーストダイブ | 確定2発 (69.4~83.3%ダメージ) |
おくびょうサーフゴー(C185)の シャドーボール | 確定2発 (77.5~93.7%ダメージ) |