鎧をまとった戦士のような姿のグレンアルマ。
今回は、グレンアルマの種族値・特性・技・育成論を紹介します。
グレンアルマの基本情報
| タイプ1 | タイプ2 |
| ほのお | エスパー |
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | ||
| 種 族 値 |
85 | 60 | 100 | 125 | 80 | 75 | 合計 525 |
|
| 実 数 値 |
最 高 |
192 | 123 | 167 | 194 | 145 | 139 | – |
| 準 | – | 112 | 152 | 177 | 132 | 127 | – | |
| 無 振 |
160 | 80 | 120 | 145 | 100 | 95 | 最遅72 | |
| 特性 | 効果 |
| もらいび | 相手からの炎技を無効化し、 炎技の威力を1.5倍にする。 |
| (隠)くだけるよろい | 物理技を受けると防御が1段階ダウンし、 素早さが2段階アップ。 |
グレンアルマの特性について
もらいび
「もらいび」は、相手からの炎技を無効化し、炎技を強化することができます。
くだけるよろい
「くだけるよろい」は、物理技を受けた時に防御がダウンするかわりに素早さが2段階アップします。そこまで早くない素早さを補うことができる、有用な特性です。
グレンアルマの技候補
グレンアルマが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。
攻撃技
※類は分類。物は物理技、特は特殊技
| 【ほのおタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| オーバーヒート (技マシン157) |
130 | 特 | 自分の特攻が 2段階ダウン。 |
| 90 | 5 | ||
| アーマーキャノン (Lv.62) |
120 | 特 | 自分の防御と特防が 1段階ダウン。 |
| 100 | 5 | ||
| フレアドライブ (技マシン165) |
120 | 物 | 1/3反動ダメージを受け、 1割で相手をやけど。 |
| 100 | 15 | ||
| だいもんじ (技マシン141) |
110 | 特 | 1割で相手をやけど。 |
| 85 | 5 | ||
| ねっぷう (技マシン118) |
95 | 特 | 1割で相手をやけど。 相手全体が対象。 |
| 90 | 10 | ||
| かえんほうしゃ (Lv.48) |
90 | 特 | 1割で相手をやけど。 |
| 100 | 15 | ||
| ふんえん (Lv.32) |
80 | 特 | 3割で相手をやけど。 自分以外が対象。 |
| 100 | 15 | ||
| マジカルフレイム (基本技) |
75 | 特 | 10割で相手の 特攻を1段階ダウン。 |
| 100 | 10 | ||
| ニトロチャージ (Lv.24) |
50 | 物 | 10割で自分の 素早さを1段階アップ。 |
| 100 | 20 | ||
| ほのおのうず (Lv.12) |
35 | 特 | 相手をバインド状態にする。 (4~5ターン、ターン終了後 最大HPの1/8ダメージ。 その間相手は交代できない) |
| 85 | 15 | ||
| 【エスパータイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| サイコキネシス (技マシン120) |
90 | 特 | 1割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
| 100 | 10 | ||
| サイコショック (進化時) |
80 | 特 | 相手の特防ではなく、 防御でダメージ計算する。 |
| 100 | 10 | ||
| ワイドフォース (Lv.56) |
80 | 特 | 場がサイコフィールドで、 自分が地面にいるとき威力1.5倍。 相手全体が対象。 |
| 100 | 10 | ||
| アシストパワー (技マシン41) |
20 | 特 | 自分の能力ランクが 1つ上がるごとに威力が20上がる。 |
| 100 | 10 | ||
| 【かくとうタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| きあいだま (技マシン158) |
120 | 特 | 1割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
| 70 | 5 | ||
| はどうだん (技マシン112) |
80 | 特 | 必中技。 |
| – | 20 | ||
| 【くさタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| ソーラービーム (技マシン119) |
120 | 特 | 1ターンためて攻撃。 晴れ時はためなし。 雨、ゆき、砂嵐時は威力半減。 |
| 100 | 10 | ||
| エナジーボール (技マシン168) |
90 | 特 | 1割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
| 100 | 10 | ||
| 【どくタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| クリアスモッグ (Lv.8) |
50 | 特 | 相手の能力ランクの 変化を元に戻す。 |
| – | 15 | ||
| アシッドボム (技マシン13) |
40 | 特 | 10割で相手の特防を 2段階ダウン。 |
| 100 | 20 | ||
| 【ゴーストタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| シャドーボール (技マシン114) |
80 | 特 | 2割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
| 100 | 15 | ||
| ナイトヘッド (技マシン42) |
– | 特 | 自分のレベルと同じ値の ダメージを与える。 |
| 100 | 15 | ||
| 【ノーマルタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| テラバースト (技マシン171) |
80 | 特 | 自分がテラスタル状態の時、 技のタイプが自分のテラスタイプになる。 攻撃が高いと物理技、 特殊が高いと特殊技になる。 |
| 100 | 10 | ||
| からげんき (技マシン25) |
70 | 物 | 自分がどく・まひ・やけど のとき威力2倍。 |
| 100 | 20 | ||
| 【あくタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| あくのはどう (技マシン80) |
80 | 特 | 2割で相手をひるみ。 |
| 100 | 15 | ||
| なげつける (技マシン43) |
– | 物 | 自分の持ち物によって 威力と効果が変わる。 自分の持ち物は無くなる。 |
| 100 | 10 | ||
| 【ドラゴンタイプ】 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| りゅうのはどう (技マシン115) |
85 | 特 | 通常攻撃。 |
| 100 | 10 | ||
| 【はがねタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| ラスターカノン (技マシン93) |
80 | 特 | 1割で相手の特防を 1段階ダウン。 |
| 100 | 10 |
変化技
能力変化
| 技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
| PP | ||
| めいそう [エスパー] (Lv.37) |
– | 自分の特攻と特防を 1段階アップ。 |
| 20 | ||
| てっぺき [はがね] (技マシン104) |
– | 自分の防御を 2段階アップ。 |
| 15 |
状態異常・状態変化
| 技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
| PP | ||
| おにび [ほのお] (Lv.16) |
85 | 相手をやけど状態にする。 |
| 15 | ||
| あやしいひかり [ゴースト] (技マシン17) |
100 | 相手をこんらん状態にする。 |
| 10 | ||
| ちょうはつ [あく] (技マシン87) |
100 | 3ターンの間、 相手は変化技を出せなくなる。 |
| 20 | ||
| かなしばり [ノーマル] (タマゴ技) |
100 | 4ターンの間、相手が 最後に使った技を使えなくする。 |
| 20 |
場の状態
| 技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
| PP | ||
| にほんばれ [ほのお] (技マシン49) |
– | 5ターンの間、 天気を「にほんばれ」にする。 |
| 5 | ||
| リフレクター [エスパー] (技マシン74) |
– | 5ターンの間、相手の物理技の ダメージを半分にする。 |
| 20 | ||
| ひかりのかべ [エスパー] (技マシン75) |
– | 5ターンの間、相手の特殊技の ダメージを半分にする。 |
| 30 | ||
| サイコフィールド [エスパー] (技マシン138) |
– | 5ターンの間、 場をサイコフィールドにする。 |
| 10 | ||
| トリックルーム [エスパー] (技マシン161) |
– | 5ターンの間、素早さが遅い方から 行動できるようになる。 |
| 5 |
回復
| 技名 [タイプ] |
命中 | 効果 |
| PP | ||
| ねむる [エスパー] (技マシン85) |
– | 自分のHPと状態異常を全回復し、 2ターンねむり状態になる。 |
| 5 |
その他
| 技名 [タイプ] |
命中 | 効果 |
| PP | ||
| みちづれ [ゴースト] (タマゴ技) |
– | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で ひんしになると、相手もひんしにする。 |
| 5 | ||
| うらみ [ゴースト] (タマゴ技) |
100 | 相手が最後に使った技の PPを4減らす。 |
| 10 | ||
| こらえる [ノーマル] (技マシン47) |
– | このターン、ひんしになる技を 受けてもHPが1残る。 先制技(優先度:+4)。 |
| 10 | ||
| みがわり [ノーマル] (技マシン103) |
– | 自分の最大HPの1/4を使って みがわりを作り、相手の攻撃は みがわりが受ける。 音系の技は本体が受ける。 |
| 10 | ||
| ねごと [ノーマル] (技マシン70) |
– | 自分のねむり状態の時、 自身の技をランダムで使う。 |
| 10 | ||
| まもる [ノーマル] (技マシン07) |
– | そのターン、相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 先制技(優先度:+4)。 |
| 10 |
育成個体
特殊アタッカー型
| 性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | くだけるよろい | |
| テラスタイプ | エスパー/ほのお/くさ | |
| 努力値 | 特攻252 素早さ252 HP6 | |
| 実数値 | 161-x-120-177-100-139 | |
| 持ち物 | きあいのタスキ | |
| 技 | サイコキネシス エナジーボール みちづれ アーマーキャノン |
|
解説
威力の高い特殊技で攻め、苦手な相手には「みちづれ」で相打ちを狙います。特性が発動すれば素早さが上がるので、素早さが高い相手にも先制できる可能性があります。
「アーマーキャノン」や「くだけるよろい」で耐久が下がるので、「きあいのタスキ」を持たせています。
素早さ
実数値139で、最速86族(キラフロル、FCロトム)抜き。
攻撃面
| アーマーキャノン | H振りカットロトムを確定1発 (119.8~142.7%ダメージ) |
| H振りチオンジェンを確定2発 (81.3~96.9%ダメージ) |
|
| サイコキネシス | H振りドオーを確定2発 (64.2~76.0%ダメージ) |
| エナジーボール | H振りトリトドンを確定1発 (119.3~141.3%ダメージ) |
耐久面
物理耐久が高い反面、特殊耐久はかなり低いです。
| ようきミミッキュ(A142)の 命の珠シャドークロー |
確定2発 (77.7~92.0%ダメージ) |
| ひかえめラウドボーン(C178)の シャドーボール |
確定1発 (100.7~119.3%ダメージ) |
アシストパワー型
| 性格 | ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | くだけるよろい | |
| テラスタイプ | あく | |
| 努力値 | HP198 特攻220 素早さ92 | |
| 実数値 | 185-x-120-194-100-107 | |
| 持ち物 | じゃくてんほけん | |
| 技 | アシストパワー めいそう あくのはどう かえんほうしゃ |
|
解説
能力ランクが1段階上がるごとに威力が20ずつ上がる技「アシストパワー」を使って戦います。弱点の物理技を受けると、「じゃくてんほけん」と「くだけるよろい」によって、威力が120アップします。
テラスタイプは、弱点のゴーストに強いあくタイプにしています。
素早さ
実数値107で、特性発動時(実数値214)最速ドラパルト抜き。
準速50族(マリルリ、ドドゲザン)や無振りサーフゴーも抜いています。
耐久面
| いじっぱりドドゲザン(A205)の ふいうち |
確定2発 (72.5~87.6%ダメージ) |
| ようきドラパルト(A172)の ゴーストダイブ |
確定2発 (79.0~94.1%ダメージ) |