【ポケモンSV】グレンアルマの育成論

スカーレット・バイオレット
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鎧をまとった戦士のような姿のグレンアルマ

今回は、グレンアルマの種族値特性育成論を紹介します。

グレンアルマの基本情報

タイプ1タイプ2
ほのおエスパー
HP攻撃防御特攻特防素早備考


85601001258075合計
525



192123167194145139
112152177132127

1608012014510095最遅72
特性効果
もらいび相手からの炎技を無効化し、
炎技の威力を1.5倍にする。
(隠)くだけるよろい物理技を受けると防御が1段階ダウンし、
素早さが2段階アップ。

グレンアルマの特性について

  • もらいびは、相手からの炎技を無効化し、炎技を強化することができます。
  • くだけるよろいは、物理技を受けた時に防御がダウンするかわりに素早さが2段階アップします。そこまで早くない素早さを補うことができる、有用な特性です。

     

    グレンアルマの技候補

    グレンアルマが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。

    攻撃技

    ※類は分類。物は物理技特は特殊技

    【ほのおタイプ】威力効果
    命中PP
    オーバーヒート
    (技マシン157)
    130自分の特攻が
    2段階ダウン。
    905
    アーマーキャノン
    (Lv.62)
    120自分の防御と特防が
    1段階ダウン。
    1005
    フレアドライブ
    (技マシン165)
    1201/3反動ダメージを受け、
    1割で相手をやけど。
    10015
    だいもんじ
    (技マシン141)
    1101割で相手をやけど。
    855
    ねっぷう
    (技マシン118)
    951割で相手をやけど。
    相手全体が対象。
    9010
    かえんほうしゃ
    (Lv.48)
    901割で相手をやけど。
    10015
    ふんえん
    (Lv.32)
    803割で相手をやけど。
    自分以外が対象。
    10015
    マジカルフレイム
    (基本技)
    7510割で相手の
    特攻を1段階ダウン。
    10010
    ニトロチャージ
    (Lv.24)
    5010割で自分の
    素早さを1段階アップ。
    10020
    ほのおのうず
    (Lv.12)
    35相手をバインド状態にする。
    (4~5ターン、ターン終了後
    最大HPの1/8ダメージ。
    その間相手は交代できない)
    8515
    【エスパータイプ】威力効果
    命中PP
    サイコキネシス
    (技マシン120)
    901割で相手の特防を
    1段階ダウン。
    10010
    サイコショック
    (進化時)
    80相手の特防ではなく、
    防御でダメージ計算する。
    10010
    ワイドフォース
    (Lv.56)
    80場がサイコフィールドで、
    自分が地面にいるとき威力1.5倍。
    相手全体が対象。
    10010
    アシストパワー
    (技マシン41)
    20自分の能力ランクが
    1つ上がるごとに威力が20上がる。
    10010
    【かくとうタイプ】威力効果
    命中PP
    きあいだま
    (技マシン158)
    1201割で相手の特防を
    1段階ダウン。
    705
    はどうだん
    (技マシン112)
    80必中技。
    20
    【くさタイプ】威力効果
    命中PP
    ソーラービーム
    (技マシン119)
    1201ターンためて攻撃。
    晴れ時はためなし。
    雨、ゆき、砂嵐時は威力半減。
    10010
    エナジーボール
    (技マシン168)
    901割で相手の特防を
    1段階ダウン。
    10010
    【どくタイプ】威力効果
    命中PP
    クリアスモッグ
    (Lv.8)
    50相手の能力ランクの
    変化を元に戻す。
    15
    アシッドボム
    (技マシン13)
    4010割で相手の特防を
    2段階ダウン。
    10020
    【ゴーストタイプ】威力効果
    命中PP
    シャドーボール
    (技マシン114)
    802割で相手の特防を
    1段階ダウン。
    10015
    ナイトヘッド
    (技マシン42)
    自分のレベルと同じ値の
    ダメージを与える。
    10015
    【ノーマルタイプ】威力効果
    命中PP
    テラバースト
    (技マシン171)
    80自分がテラスタル状態の時、
    技のタイプが自分のテラスタイプになる。
    攻撃が高いと物理技、
    特殊が高いと特殊技になる。
    10010
    からげんき
    (技マシン25)
    70自分がどく・まひ・やけど
    のとき威力2倍。
    10020
    【あくタイプ】威力効果
    命中PP
    あくのはどう
    (技マシン80)
    802割で相手をひるみ。
    10015
    なげつける
    (技マシン43)
    自分の持ち物によって
    威力と効果が変わる。
    自分の持ち物は無くなる。
    10010
    【ドラゴンタイプ】
    威力効果
    命中PP
    りゅうのはどう
    (技マシン115)
    85通常攻撃。
    10010
    【はがねタイプ】威力効果
    命中PP
    ラスターカノン
    (技マシン93)
    801割で相手の特防を
    1段階ダウン。
    10010

     

    変化技

    能力変化
    技名 [タイプ]命中効果
    PP
    めいそう [エスパー]
    (Lv.37)
    自分の特攻と特防を
    1段階アップ。

    20
    てっぺき [はがね]
    (技マシン104)

    自分の防御を
    2段階アップ。

    15
    状態異常・状態変化
    技名 [タイプ]命中効果
    PP
    おにび [ほのお]
    (Lv.16)

    85相手をやけど状態にする。
    15
    あやしいひかり [ゴースト]
    (技マシン17)
    100相手をこんらん状態にする。
    10
    ちょうはつ [あく]
    (技マシン87)

    1003ターンの間、
    相手は変化技を出せなくなる。

    20
    かなしばり [ノーマル]
    (タマゴ技)
    1004ターンの間、相手が
    最後に使った技を使えなくする。
    20
    場の状態
    技名 [タイプ]命中効果
    PP
    にほんばれ [ほのお]
    (技マシン49)

    5ターンの間、
    天気を「にほんばれ」にする。

    5
    リフレクター [エスパー]
    (技マシン74)

    5ターンの間、相手の物理技の
    ダメージを半分にする。

    20
    ひかりのかべ [エスパー]
    (技マシン75)

    5ターンの間、相手の特殊技の
    ダメージを半分にする。

    20
    サイコフィールド [エスパー]
    (技マシン138)

    5ターンの間、
    場をサイコフィールドにする。

    10
    トリックルーム [エスパー]
    (技マシン161)

    5ターンの間、素早さが遅い方から
    行動できるようになる。

    5
    回復
    技名 [タイプ]
    命中効果
    PP
    ねむる [エスパー]
    (技マシン85)
    自分のHPと状態異常を全回復し、
    2ターンねむり状態になる。
    5
    その他
    技名 [タイプ]
    命中効果
    PP
    みちづれ [ゴースト]
    (タマゴ技)
    次の自分のターンまでに相手の攻撃で
    ひんしになると、相手もひんしにする。

    5
    うらみ [ゴースト]
    (タマゴ技)
    100相手が最後に使った技の
    PPを4減らす。

    10
    こらえる [ノーマル]
    (技マシン47)
    このターン、ひんしになる技を
    受けてもHPが1残る。
    先制技(優先度:+4)。
    10
    みがわり [ノーマル]
    (技マシン103)
    自分の最大HPの1/4を使って
    みがわりを作り、相手の攻撃は
    みがわりが受ける。
    音系の技は本体が受ける。
    10
    ねごと [ノーマル]
    (技マシン70)
    自分のねむり状態の時、
    自身の技をランダムで使う。
    10
    まもる [ノーマル]
    (技マシン07)
    そのターン、相手の技を受けない。
    連続で使うと失敗しやすい。
    先制技(優先度:+4)。
    10

     

    育成個体

    特殊アタッカー型

    性格おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓
    特性くだけるよろい
    テラスタイプエスパー/ほのお/くさ
    努力値特攻252 素早さ252 HP6
    実数値161-x-120-177-100-139
    持ち物きあいのタスキ
    サイコキネシス エナジーボール
    みちづれ アーマーキャノン
    解説

    威力の高い特殊技で攻め、苦手な相手には「みちづれ」で相打ちを狙います。特性が発動すれば素早さが上がるので、素早さが高い相手にも先制できる可能性があります。

    「アーマーキャノン」や「くだけるよろい」で耐久が下がるので、「きあいのタスキ」を持たせています。

    素早さ

    実数値139で、最速86族(キラフロル、FCロトム)抜き。

    攻撃面
    アーマーキャノンH振りカットロトムを確定1発
    (119.8~142.7%ダメージ)
    H振りチオンジェンを確定2発
    (81.3~96.9%ダメージ)
    サイコキネシスH振りドオーを確定2発
    (64.2~76.0%ダメージ)
    エナジーボールH振りトリトドンを確定1発
    (119.3~141.3%ダメージ)
    耐久面

    物理耐久が高い反面、特殊耐久はかなり低いです。

    ようきミミッキュ(A142)の
    命の珠シャドークロー
    確定2発
    (77.7~92.0%ダメージ)
    ひかえめラウドボーン(C178)の
    シャドーボール
    確定1発
    (100.7~119.3%ダメージ)

     

    アシストパワー型

    性格ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓
    特性くだけるよろい
    テラスタイプあく
    努力値HP198 特攻220 素早さ92
    実数値 185-x-120-194-100-107
    持ち物じゃくてんほけん
    アシストパワー めいそう
    あくのはどう かえんほうしゃ
    解説

    能力ランクが1段階上がるごとに威力が20ずつ上がる技「アシストパワー」を使って戦います。弱点の物理技を受けると、「じゃくてんほけん」と「くだけるよろい」によって、威力が120アップします。

    テラスタイプは、弱点のゴーストに強いあくタイプにしています。

    素早さ

    実数値107で、特性発動時(実数値214)最速ドラパルト抜き。

    準速50族(マリルリ、ドドゲザン)や無振りサーフゴーも抜いています。

    耐久面
    いじっぱりドドゲザン(A205)の
    ふいうち
    確定2発
    (72.5~87.6%ダメージ)
    ようきドラパルト(A172)の
    ゴーストダイブ
    確定2発
    (79.094.1%ダメージ)
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