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【ポケモンSV】エースバーンの育成論

育成論
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『ソード・シールド』の御三家ポケモン、エースバーン。

今回は、エースバーンの種族値・特性・技・育成論を紹介します。

エースバーンの基本情報

タイプ1
ほのお
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考
種
族
値
80 116 75 65 75 119 合計
530
実
数
値
最
高
187 184 139 128 139 188 –
準 – 168 127 117 127 171 –
無
振
155 136 95 85 95 139 最遅111
特性 効果
もうか HPが1/3以下の時、ほのおタイプの
技の威力が1.5倍になる。
(隠)リベロ 場に出た時、最初に技を出す時直前に、
自分のタイプが技と同じタイプになる。

エースバーンの特性について

もうか

「もうか」は自身のHPが最大HPの1/3以下のとき、炎技の威力が1.5倍になる特性です。「みがわり」で体力を減らして自力で発動させたり、「きあいのタスキ」で相手の攻撃を耐えて特性を発動させる方法があります。

リベロ

「リベロ」は自分のタイプが使う技と同じタイプに変化する特性です。すべての技をタイプ一致で使えるメリットがありますが、技を使うたび変化するのではなく、戦闘に出るたびに一度だけ発動します。また、テラスタルしているときは発動しません。

 

エースバーンの技候補

エースバーンが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。

攻撃技

※類は分類。物は物理技、特は特殊技

【ほのおタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
ブラストバーン
(技マシン153)
150 特 次のターン、
反動で行動できない。
90 5
オーバーヒート
(技マシン157)
130 特 自分の特攻が2段階ダウン。
90 5
かえんボール
(進化時)
120 物 1割で相手をやけど。
90 5
フレアドライブ
(技マシン165)
120 物 1/3反動ダメージを受け、
1割で相手をやけど。
100 15
だいもんじ
(技マシン141)
110 特 1割で相手をやけど。
85 5
ねっぷう
(技マシン118)
95 特 1割で相手をやけど。
相手全体が対象。
90 10
かえんほうしゃ
(技マシン125)
90 特 1割で相手をやけど。
100 15
ほのおのうず
(技マシン24)
35 特 相手をバインド状態にする。
(4~5ターン、ターン終了後
最大HPの1/8ダメージ。
その間相手は交代できない)
85 15
ニトロチャージ
(Lv.19)
50 物 10割で自分の
素早さを1段階アップ。
100 20
【ひこうタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
とびはねる
(Lv.46)
85 物 1ターン目に空中に飛び、
2ターン目に攻撃。
3割で相手をまひ。
85 5
アクロバット
(技マシン14)
55 物 自分が持ち物を
持っていないとき、威力2倍。
100 15
【かくとうタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
とびひざげり
(タマゴ技)
130 物 失敗したら自分に
最大HPの半分ダメージ。
90 10
きあいだま
(技マシン158)
120 特 1割で相手の特防を
1段階ダウン。
70 5
ローキック
(技マシン39)
65 物 10割で相手の素早さを
1段階ダウン。
100 20
にどげり
(Lv.12)
30 物 1ターンに2回攻撃する。
100 30
きしかいせい
(技マシン134)
– 物 自身のHPが少ないほど
威力アップ(最大200)。
100 15
カウンター
(タマゴ技)
– 物 受けた物理技のダメージの
2倍を相手に与える。
100 20
【ノーマルタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
はかいこうせん
(技マシン163)
150 特 次のターン、
自分は反動で動けない。
90 5
ギガインパクト
(技マシン152)
150 物 次のターン、
自分は反動で動けない。
90 5
すてみタックル
(Lv.54)
120 物 1/3反動ダメージを受ける。
100 15
テラバースト
(技マシン171)
80 特 自分がテラスタル状態の時、
技のタイプが
自分のテラスタイプになる。
攻撃が高いと物理技、
特殊が高いと特殊技になる。
100 10
からげんき
(技マシン25)
70 物 自分がどく・まひ・やけど
のとき威力2倍。
100 20
スピードスター
(技マシン23)
60 特 必中技。
相手全体が対象。
– 20
でんこうせっか
(基本技)
40 物 先制技(優先度:+1)。
100 30
フェイント
(基本技)
30 物 先制技(優先度:+2)。
100 10
いかりのまえば
(タマゴ技)
– 物 相手のHPを
残りHPの半分にする。
90 10
【あくタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
ふいうち
(タマゴ技)
70 物 先制技(優先度:+1)。
相手が使う技が
攻撃技でないと失敗する。
100 5
バークアウト
(技マシン30)
55 特 10割で相手の特攻を
1段階ダウン。相手全体が対象。
95 15
なげつける
(技マシン43)
– 物 自分の持ち物によって
威力が変化する。
投げつけた道具はなくなる。
100 20
【むしタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
とんぼがえり
(技マシン60)
70 物 攻撃後、味方の
ポケモンと交代する。
100 20
【どくタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
ダストシュート
(技マシン102)
120 物 3割で相手をどく。
80 5
【はがねタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
アイアンヘッド
(技マシン99)
80 物 3割で相手をひるみ。
100 15
【じめんタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
マッドショット
(技マシン35)
55 特 10割で相手の素早さを
1段階ダウン。
95 15
どろかけ
(技マシン05)
20 物 10割で相手の命中率を
1段階ダウン。
100 10
【くさタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
くさわけ
(技マシン20)
50 物 10割で自分の
素早さを1段階アップ。
100 20
【エスパータイプ】 威力 類 効果
命中 PP
しねんのずつき
(技マシン59)
80 物 2割で相手をひるみ。
90 15
【ゴーストタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
シャドーボール
(技マシン114)
80 特 2割で相手の特防を
1段階ダウン。
100 15
【でんきタイプ】 威力 類 効果
命中 PP
エレキボール
(技マシン72)
– 特 相手より素早さが高いほど
威力が高くなる。1倍未満は40、
2倍未満は60、3倍未満は80、
4倍未満は120、それ以上は150。
100 10

 

変化技

能力変化
技名 [タイプ] 命中 効果
PP
つるぎのまい [ノーマル]
(技マシン88)
– 自分の攻撃を2段階アップ。
20
こうそくいどう [エスパー]
(Lv.24)
– 自分の素早さを2段階アップ。
30
ビルドアップ [かくとう]
(技マシン64)
– 自分の攻撃と防御を
1段階アップ。
20
すなかけ [じめん]
(タマゴ技)
100 相手の命中率を1段階ダウン。
15
なきごえ [ノーマル]
(基本技)
100 相手の攻撃を1段階ダウン。
音の技。
40
状態異常・状態変化
技名 [タイプ] 命中 効果
PP
おにび [ほのお]
(技マシン107)

85 相手をやけど状態にする。
15
ちょうはつ [あく]
(技マシン87)

100 3ターンの間、相手は
攻撃技しか出せなくなる。
(変化技を使えなくする)。

20
場の状態
技名 [タイプ] 命中 効果
PP
コートチェンジ [ノーマル]
(Lv.62)

100 お互いの場の効果を入れ替える。
10
にほんばれ [ほのお]
(技マシン49)

– 5ターンの間、
天気を「にほんばれ」にする。

5
回復
技名 [タイプ]
命中 効果
PP
ねむる [エスパー]
(技マシン85)
– 自分のHPと状態異常を全回復し、
2ターンねむり状態になる。
5
その他
技名 [タイプ]
命中 効果
PP
バトンタッチ [ノーマル]
(技マシン132)
– 自分の能力変化を
引き継いで交代する。
40
こらえる [ノーマル]
(技マシン47)
– このターン、ひんしになる技を
受けてもHPが1残る。
先制技(優先度:+4)。
10
みがわり [ノーマル]
(技マシン103)
– 自分の最大HPの1/4を使って
みがわりを作り、相手の攻撃は
みがわりが受ける。
音系の技は本体が受ける。
10
ねごと [ノーマル]
(技マシン70)
– 自分のねむり状態の時、
自身の技をランダムで使う。
10
まもる [ノーマル]
(技マシン07)
– そのターン、相手の技を受けない。
連続で使うと失敗しやすい。
先制技(優先度:+4)。
10

 

育成個体

スカーフ型

性格 いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性 リベロ
テラスタイプ ほのお
努力値 攻撃252 特防6 素早さ252
実数値 155-184-95-x-96-171
持ち物 こだわりスカーフ
技 かえんボール とびひざげり
とんぼがえり ダストシュート
解説

「こだわりスカーフ」を持たせて素早さを上げ、様々な技を「リベロ」でタイプ一致にして使います。

素早さ

スカーフ込みで実数値256であり、最速スカーフ102族(ガブリアス)も抜いています。

攻撃面

すべてタイプ一致として、

かえんボール H振りハバタクカミを確定1発
(102.5~121.0%ダメージ)
とびひざげり 無振りテツノツツミを確定1発
(155.7~183.2%ダメージ)
HB↑ディンルーを確定2発
(53.4~64.1%ダメージ)
とんぼがえり H振りチオンジェンを乱数1発
(95.8~114.6%ダメージ)
ダストシュート H振りマリルリを確定1発
(121.7~143.03%ダメージ)
耐久面
いじっぱりマリルリ(A112)の
ちからもちアクアジェット
確定2発
(69.7~82.6%ダメージ)
ハバタクカミ(C187)の
シャドーボール
確定2発
(56.8~67.7%ダメージ)

 

タスキカウンター型

性格 ようき(素早さ↑ 特攻↓)
特性 リベロ
テラスタイプ かくとう
努力値 攻撃252 特防6 素早さ252
実数値 155-168-95-x-96-188
持ち物 きあいのタスキ
技 かえんボール カウンター
きしかいせい ふいうち
解説

相手の物理ポケモンを「カウンター」で倒す型。HPが1になった後は「きしかいせい」で攻撃します。

素早さ

実数値188で、最速119族と同速。準速135族(ハバタクカミ、パオジアン)は抜いています。

攻撃面

タイプ一致の場合、

きしかいせい
[威力200]
H振りウォッシュロトムを乱数1発
(95.5~112.7%ダメージ)
H振りディンルーを乱数1発
(99.2~117.6%ダメージ)

 

つるぎのまい型

性格 ようき(素早さ↑ 特攻↓)
特性 もうか
テラスタイプ あく
努力値 攻撃252 特防6 素早さ252
実数値 155-168-95-x-96-188
持ち物 きあいのタスキ
技 かえんボール つるぎのまい
バトンタッチ ふいうち
解説

元々の高い素早さから「つるぎのまい」で攻撃力を上げて戦います。「バトンタッチ」で味方に能力を引き継ぐこともできます。

素早さ

実数値188で、最速119族と同速。

攻撃面

攻撃2段階アップ時、

かえんボール H4振りセグレイブを確定1発
(106.8~125.7%ダメージ)
H振りコノヨザルを確定1発
(105.1~123.5%ダメージ)
ふいうち 無振りドラパルトを確定1発
(114.1~135.0%ダメージ)
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