どくタイプとほのおタイプを持つ妖艶なポケモン、エンニュート。オスのヤトウモリは進化せず、メスしか存在しません。
今回は、スカーレット・バイオレットで
エンニュートの種族値・特性・技・育成論を紹介します。
エンニュートの基本情報
| タイプ1 | タイプ2 |
| どく | ほのお |
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | ||
| 種 族 値 |
68 | 64 | 60 | 111 | 60 | 117 | 合計 480 |
|
| 実 数 値 |
最 高 |
175 | 127 | 123 | 179 | 123 | 185 | – |
| 準 | – | 116 | 112 | 163 | 112 | 169 | – | |
| 無 振 |
143 | 84 | 80 | 131 | 80 | 137 | 最遅109 | |
| 特性 | 効果 |
| ふしょく | どく、はがねタイプ相手でも、 どく・もうどく状態によできる。 |
| (隠)どんかん | メロメロ、ちょうはつ状態にならない。 相手のいかくの効果も受けない。 |
特攻と素早さが高い、高速アタッカー向きの種族値をしています。反面、耐久面の種族値が低めなため、低威力の技でも致命傷になる場合があります。
エンニュートの特性について
ふしょく
「ふしょく」は、どくタイプやはがねタイプもどく状態にできる特性です。どくタイプの技が有効になるわけではないので注意。
どんかん
「どんかん」は、相手の「メロメロ」と「ちょうはつ」の効果を受けず、特性「いかく」の効果も受けない特性です。ただし、「アンコール」や「かなしばり」は防げません。
エンニュートの技候補
エンニュートが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。
攻撃技
※類は分類。物は物理技、特は特殊技
| 【ほのおタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| オーバーヒート (技マシン157) |
130 | 特 | 自分の特攻が 2段階ダウン。 |
| 90 | 5 | ||
| フレアドライブ (技マシン165) |
120 | 物 | 1/3反動ダメージを受け、 1割で相手をやけど。 |
| 100 | 15 | ||
| だいもんじ (技マシン141) |
110 | 特 | 1割で相手をやけど。 |
| 85 | 5 | ||
| ねっぷう (技マシン118) |
95 | 特 | 1割で相手をやけど。 相手全体が対象。 |
| 90 | 10 | ||
| かえんほうしゃ (Lv.51) |
90 | 特 | 1割で相手をやけど。 |
| 100 | 15 | ||
| ほのおのムチ (基本技) |
80 | 物 | 10割で相手の防御を 1段階ダウン。 |
| 100 | 15 | ||
| やきつくす (Lv.30) |
60 | 特 | 相手のきのみや ノーマルジュエルを 使えなくする。 相手全体が対象。 |
| 100 | 15 | ||
| 【どくタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| ダストシュート (技マシン102) |
120 | 物 | 3割で相手をどく。 |
| 80 | 5 | ||
| ゲップ (タマゴ技) |
120 | 特 | きのみを使った後から 使えるようになる。 |
| 90 | 10 | ||
| ヘドロばくだん (技マシン148) |
90 | 特 | 3割で相手をどく。 |
| 100 | 10 | ||
| どくづき (技マシン83) |
80 | 物 | 3割で相手をどく。 |
| 100 | 20 | ||
| ベノムショック (Lv.37) |
65 | 特 | 相手がどく状態の時、 威力2倍。 |
| 100 | 10 | ||
| ポイズンテール (技マシン26) |
50 | 物 | 1割で相手をどく。 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1) |
| 100 | 25 | ||
| どくどくのキバ (Lv.15) |
50 | 物 | 5割で相手をもうどく。 |
| 100 | 15 | ||
| アシッドボム (技マシン13) |
40 | 特 | 10割で相手の特防を 2段階ダウン。 |
| 100 | 20 | ||
| 【ドラゴンタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| りゅうのはどう (Lv.44) |
85 | 特 | 通常攻撃。 |
| 100 | 10 | ||
| ドラゴンクロー (技マシン78) |
80 | 物 | 通常攻撃。 |
| 100 | 15 | ||
| 【ノーマルタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| はかいこうせん (技マシン171) |
150 | 特 | 次のターン、 反動で動けない。 |
| 90 | 5 | ||
| ギガインパクト (技マシン171) |
150 | 物 | 次のターン、 反動で動けない。 |
| 90 | 5 | ||
| ハイパーボイス (技マシン117) |
90 | 特 | 音の技。 相手全体が対象。 |
| 100 | 10 | ||
| のしかかり (技マシン66) |
85 | 物 | 3割で相手をまひ。 相手が「ちいさくなる」状態だと 必中し、威力2倍。 |
| 100 | 15 | ||
| テラバースト (技マシン171) |
80 | 特 | 自分がテラスタル状態の時、 技のタイプが 自分のテラスタイプになる。 攻撃が高いと物理技、 特殊が高いと特殊技になる。 |
| 100 | 10 | ||
| からげんき (技マシン25) |
70 | 物 | 自分がどく・まひ・やけど のとき威力2倍。 |
| 100 | 20 | ||
| スピードスター (技マシン32) |
60 | 特 | 必中技。 相手全体が対象。 |
| – | 20 | ||
| ねこだまし (タマゴ技) |
40 | 物 | 場に出た時のみ使える 先制技(優先度:+3)。 10割で相手をひるませる。 |
| 100 | 10 | ||
| がむしゃら (基本技) |
– | 物 | 相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた分のダメージを与える。 |
| 100 | 5 | ||
| 【あくタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| イカサマ (技マシン62) |
95 | 物 | 相手の攻撃の能力値で ダメージ計算する。 |
| 100 | 15 | ||
| はたきおとす (基本技) |
60 | 物 | 相手が道具を持っていたら ダメージが1.5倍。相手を道具を 持っていない状態にする。 |
| 100 | 20 | ||
| どろぼう (技マシン18) |
60 | 物 | 相手の持ち物を奪って 自分のものにする。 |
| 100 | 25 | ||
| なげつける (技マシン43) |
– | 物 | 自分の持ち物によって 威力と効果が変わる。 自分の持ち物は無くなる。 |
| 100 | 10 | ||
| 【くさタイプ】 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| くさわけ (技マシン20) |
50 | 物 | 10割で自分の素早さが 1段階アップ。 |
| 100 | 20 | ||
| 【ひこうタイプ】 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| アクロバット (技マシン14) |
55 | 物 | 自分が道具を 持っていないと威力2倍。 |
| 100 | 15 | ||
| 【じめんタイプ】 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| どろかけ (タマゴ技) |
20 | 特 | 10割で相手の命中率を 1段階ダウン。 |
| 100 | 10 | ||
| 【むしタイプ】 |
威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| きゅうけつ (技マシン95) |
80 | 物 | 与えたダメージの半分、 自分のHPを回復する。 |
| 100 | 10 | ||
| 【ゴーストタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 |
| 命中 | PP | ||
| シャドークロー (技マシン61) |
70 | 物 | 急所に当たりやすい。 (急所ランク:+1) |
| 100 | 15 |
変化技
能力変化
| 技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
| PP | ||
| わるだくみ [あく] (Lv.25) |
– | 自分の特攻を 2段階アップ。 |
| 10 | ||
| りゅうのまい [ドラゴン] (技マシン100) |
– | 自分の攻撃と素早さを 1段階アップ。 |
| 20 | ||
| こうそくいどう [エスパー] (技マシン04) |
– | 自分の素早さを 2段階アップ。 |
| 30 | ||
| うそなき [あく] (技マシン03) |
100 | 相手の特防を 2段階ダウン。 |
| 20 | ||
| こわいかお [ノーマル] (技マシン06) |
100 | 相手の素早さを 2段階ダウン。 |
| 10 | ||
| すなかけ [じめん] (タマゴ技) |
100 | 相手の命中率を 1段階ダウン。 |
| 15 |
状態異常・状態変化
| 技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
| PP | ||
| いばる [ノーマル] (基本技) |
85 | 相手をこんらん状態にし、 相手の攻撃を2段階アップ。 |
| 15 | ||
| おにび [ほのお] (Lv.47) |
85 | 相手をやけど状態にする。 |
| 15 | ||
| でんじは [でんき] (技マシン82) |
90 | 相手をまひ状態にする。 |
| 10 | ||
| どくどく [どく] (Lv.58) |
90 | 相手をもうどく状態にする。 |
| 10 | ||
| アンコール [ノーマル] (基本技) |
100 | 3ターンの間、相手は 最後に使った技しか出せなくなる。 |
| 5 | ||
| いちゃもん [ノーマル] (基本技) |
100 | 相手は同じ技を 連続で出せなくなる。 |
| 15 | ||
| かなしばり [ノーマル] (基本技) |
100 | 相手が最後に使った技を 4ターンの間使えなくする。 |
| 20 | ||
| ちょうはつ [あく] (技マシン87) |
100 | 3ターンの間、相手は 攻撃技しか出せなくなる。 |
| 20 |
場の状態
| 技名 [タイプ] | 命中 | 効果 |
| PP | ||
| にほんばれ [ほのお] (技マシン49) |
– | 5ターンの間、 天気を「にほんばれ」にする。 |
| 5 | ||
| どくびし [どく] (技マシン91) |
– | 相手の場をどくびし状態にする。 交代で出た相手がどく状態になる。 2回使うと、出てきた相手が もうどく状態になる。 |
| 20 |
回復
| 技名 [タイプ] |
命中 | 効果 |
| PP | ||
| ねむる [エスパー] (技マシン85) |
– | 自分のHPと状態異常を全回復し、 2ターンねむり状態になる。 |
| 5 |
その他
| 技名 [タイプ] |
命中 | 効果 |
| PP | ||
| こらえる [ノーマル] (技マシン47) |
– | このターン、ひんしになる技を 受けてもHPが1残る。 先制技(優先度:+4)。 |
| 10 | ||
| みがわり [ノーマル] (技マシン103) |
– | 自分の最大HPの1/4を使って みがわりを作り、相手の攻撃は みがわりが受ける。 音系の技は本体が受ける。 |
| 10 | ||
| ねごと [ノーマル] (技マシン70) |
– | 自分のねむり状態の時、 自身の技をランダムで使う。 |
| 10 | ||
| まもる [ノーマル] (技マシン07) |
– | そのターン、相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 先制技(優先度:+4)。 |
| 10 |
育成個体
どくまも型
| 性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | ふしょく | |
| テラスタイプ | ゴースト | |
| 努力値 | HP252 特防6 素早さ252 | |
| 実数値 | 175-x-80-x-81-185 | |
| 持ち物 | たべのこし | |
| 技 | どくどく まもる みがわり アンコール |
|
解説
自分より遅いポケモンの変化技に対して「アンコール」を使い、「みがわり」を使ってから「どくどく」でHPを削ります。
「みがわり」を貫通する音の技や「ちょうはつ」、特性「すりぬけ」などに対しては弱いので、それらの技や特性を持っていそうな相手には注意が必要です。
カイリューの「しんそく」を無効にできるように、テラスタイプはゴーストにしています。
素早さ
実数値185で、最速116族(テツノブジン)抜き。
耐久面
| いじっぱりマリルリ(A112)の ちからもちアクアジェット |
確定2発 (73.1~86.8%ダメージ) |
| ようきミミッキュ(A142)の つるぎのまい命の珠かげうち |
確定2発 (60~71.4%ダメージ) |