黒い体色に大きなツノと長いシッポを持つ猟犬のような見た目で、あくタイプのイメージが強いポケモン、ヘルガー。
今回は、ヘルガーの種族値・特性・技・育成論を紹介します。
ヘルガーの基本情報
| タイプ1 | タイプ2 | 
| あく | ほのお | 
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 備考 | ||
| 種 族 値  | 
75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | 合計 500  | 
|
| 実 数 値  | 
最 高  | 
182 | 156 | 112 | 178 | 145 | 161 | – | 
| 準 | – | 142 | 102 | 162 | 132 | 147 | – | |
| 無 振  | 
150 | 110 | 70 | 130 | 100 | 115 | 最遅90 | |
| 特性 | 効果 | 
| はやおき | 自身の「ねむり」状態の ターン経過が2倍になる。  | 
| もらいび | 相手からの炎技を無効化し、 炎技の威力を1.5倍にする。  | 
| (隠)きんちょうかん | 相手はきのみを食べられなくなる。 | 
ヘルガーの特性について
はやおき
「はやおき」は、ねむり状態のターン経過が2倍になります。自身がねむるを使った時も1ターンで起きます。
もらいび
「もらいび」は、相手からの炎技を無効化し、炎技を強化することができます。
きんちょうかん
「きんちょうかん」は、相手がきのみを使えなくなる特性です。場に出た時、他の特性よりも先に発動します。
ヘルガーの技候補
ヘルガーが覚える技の中で、有用なものを以下にまとめます。
攻撃技
※類は分類。物は物理技、特は特殊技
| 【ほのおタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| オーバーヒート (技マシン157)  | 
130 | 特 | 自分の特攻が 2段階ダウン。  | 
| 90 | 5 | ||
| フレアドライブ (技マシン165)  | 
120 | 物 | 1/3反動ダメージを受け、 1割で相手をやけど。  | 
| 100 | 15 | ||
| だいもんじ (技マシン141)  | 
110 | 特 | 1割で相手をやけど。 | 
| 85 | 5 | ||
| れんごく (Lv.62)  | 
100 | 特 | 10割で相手をやけど。 | 
| 50 | 5 | ||
| ねっぷう (技マシン118)  | 
95 | 特 | 1割で相手をやけど。 相手全体が対象。  | 
| 90 | 10 | ||
| かえんほうしゃ (Lv.50)  | 
90 | 特 | 1割で相手をやけど。 | 
| 100 | 15 | ||
| ニトロチャージ (技マシン38)  | 
50 | 物 | 10割で自分の 素早さを1段階アップ。  | 
| 100 | 20 | ||
| ほのおのうず (タマゴ技)  | 
35 | 特 | 相手をバインド状態にする。 (4~5ターン、ターン終了後 最大HPの1/8ダメージ。 その間相手は交代できない)  | 
| 85 | 15 | ||
| 【あくタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| イカサマ (Lv.45)  | 
95 | 物 | 2割で相手の防御を 1段階ダウン。  | 
| 100 | 15 | ||
| かみくだく (Lv.56)  | 
80 | 物 | 2割で相手の防御を 1段階ダウン。  | 
| 100 | 15 | ||
| あくのはどう (技マシン94)  | 
80 | 特 | 2割で相手をひるみ。 | 
| 100 | 15 | ||
| ふいうち (タマゴ技)  | 
70 | 物 | 相手が攻撃技を選んでないと失敗。 先制技(優先度:+1)。  | 
| 100 | 5 | ||
| どろぼう (技マシン18)  | 
60 | 物 | 相手の持ち物を自分のものにする。 自分が持ち物があると奪えない。  | 
| 100 | 25 | ||
| バークアウト (技マシン30)  | 
55 | 特 | 10割で相手の特攻を1段階ダウン。 相手全体が対象。音の技。  | 
| 95 | 15 | ||
| かみつく (Lv.16)  | 
60 | 物 | 3割で相手をひるみ。 | 
| 100 | 25 | ||
| ほうふく (Lv.41)  | 
– | 物 | そのターンに相手から最後に受けた 攻撃技のダメージを1.5倍にして返す。  | 
| 100 | 10 | ||
| 【かくとうタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| きしかいせい (タマゴ技)  | 
– | 物 | 自身のHPが少ないほど 威力アップ(最大200)。  | 
| 100 | 15 | ||
| カウンター (タマゴ技)  | 
– | 物 | 自分への物理ダメージの 2倍を相手に与える。  | 
| 100 | 20 | ||
| 【くさタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| ソーラービーム (技マシン119)  | 
120 | 特 | 1ターンためて攻撃。 晴れ時はためなし。 雨、ゆき、砂嵐時は威力半減。  | 
| 100 | 10 | ||
| くさわけ (技マシン20)  | 
50 | 物 | 10割で自分の素早さを1段階アップ。 | 
| 100 | 20 | ||
| 【じめんタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| マッドショット (技マシン35)  | 
55 | 特 | 10割で相手の素早さを 1段階ダウン。  | 
| 95 | 15 | ||
| 【どくタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| ヘドロばくだん (Lv.148)  | 
90 | 特 | 3割で相手をどく。 | 
| 100 | 10 | ||
| 【ゴーストタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| シャドーボール (技マシン114)  | 
80 | 特 | 2割で相手の特防を 1段階ダウン。  | 
| 100 | 15 | ||
| 【ノーマルタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| はかいこうせん (技マシン163)  | 
150 | 特 | 次のターン、 自分は反動で動けない。  | 
| 90 | 5 | ||
| ギガインパクト (技マシン152)  | 
150 | 物 | 次のターン、 自分は反動で動けない。  | 
| 90 | 5 | ||
| ハイパーボイス (技マシン117)  | 
90 | 特 | 音の技。 相手全体が対象。  | 
| 100 | 10 | ||
| のしかかり (技マシン66)  | 
85 | 物 | 3割で相手をまひ。 相手が「ちいさくなる」状態だと 必中し、威力2倍。  | 
| 100 | 15 | ||
| テラバースト (技マシン171)  | 
80 | 特 | 自分がテラスタル状態の時、 技のタイプが 自分のテラスタイプになる。 攻撃が高いと物理技、 特殊が高いと特殊技になる。  | 
| 100 | 10 | ||
| からげんき (技マシン25)  | 
70 | 物 | 自分がどく・まひ・やけど のとき威力2倍。  | 
| 100 | 20 | ||
| フェイント (タマゴ技)  | 
30 | 物 | 相手のまもる等を解除して攻撃可能。 先制技(優先度:+2)。  | 
| 100 | 10 | ||
| 【エスパータイプ】 | 
威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| サイコファング (技マシン63)  | 
85 | 物 | 相手の壁の技の効果を受けず、 相手の壁の技を破壊する。  | 
| 100 | 10 | ||
| 【でんきタイプ】 | 威力 | 類 | 効果 | 
| 命中 | PP | ||
| かみなりのキバ (基本技)  | 
65 | 物 | 1割で相手をまひ or ひるみ。 | 
| 95 | 15 | 
変化技
能力変化
| 技名 [タイプ] | 命中 | 効果 | 
| PP | ||
| わるだくみ [あく] (基本技)  | 
– | 自分の特攻を2段階アップ。 | 
| 20 | ||
| こわいかお [ノーマル] (技マシン06)  | 
100 | 相手の素早さを2段階ダウン。 | 
| 10 | 
状態異常・状態変化
| 技名 [タイプ] | 命中 | 効果 | 
| PP | ||
| おにび [ほのお] (技マシン107)  | 
85 | 相手をやけど状態にする。 | 
| 15 | ||
| ちょうはつ [あく] (技マシン87)  | 
100 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか 出せなくなる  | 
| 20 | ||
| いちゃもん [あく] (Lv.35)  | 
– | 相手は同じ技を続けて 出せなくなる。  | 
| 100 | 
場の状態
| 技名 [タイプ] | 命中 | 効果 | 
| PP | ||
| にほんばれ [ほのお] (技マシン49)  | 
– | 5ターンの間、 天気を「にほんばれ」にする。  | 
| 5 | ||
| あまごい [みず] (技マシン50)  | 
– | 5ターンの間、 天気を「あめ」にする。  | 
| 5 | 
回復
| 技名 [タイプ] | 
命中 | 効果 | 
| PP | ||
| ねむる [エスパー] (技マシン85)  | 
– | 自分のHPと状態異常を全回復し、 2ターンねむり状態になる。  | 
| 5 | 
その他
| 技名 [タイプ] | 
命中 | 効果 | 
| PP | ||
| みちづれ [ゴースト] (タマゴ技)  | 
– | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で ひんしになると、相手もひんしにする。  | 
| 5 | ||
| うらみ [ゴースト] (タマゴ技)  | 
100 | 相手が最後に使った技の PPを4減らす。  | 
| 10 | ||
| こらえる [ノーマル] (技マシン47)  | 
– | このターン、ひんしになる技を 受けてもHPが1残る。 先制技(優先度:+4)。  | 
| 10 | ||
| みがわり [ノーマル] (技マシン103)  | 
– | 自分の最大HPの1/4を使って みがわりを作り、相手の攻撃は みがわりが受ける。 音系の技は本体が受ける。  | 
| 10 | ||
| ねごと [ノーマル] (技マシン70)  | 
– | 自分のねむり状態の時、 自身の技をランダムで使う。  | 
| 10 | ||
| まもる [ノーマル] (技マシン07)  | 
– | そのターン、相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 先制技(優先度:+4)。  | 
| 10 | ||
| ほえる [ノーマル] (Lv.13)  | 
– | 必ず後攻になり(優先度:-6)、 相手のポケモンを交代させる。 相手のまもる等で防がれない。 必中技。音の技。  | 
| 20 | 
育成個体
タスキほうふく型
| 性格 | ゆうかん(攻撃↑ 素早さ↓) | |
| 特性 | もらいび | |
| テラスタイプ | あく | |
| 努力値 | HP252 攻撃252 特攻6 | |
| 実数値 | 182-156-55-131-85-90 | |
| 持ち物 | きあいのタスキ | |
| 技 | ふいうち ほうふく きしかいせい みちづれ  | 
|
解説
「ほうふく」により、物理技・特殊技に関わらず相手から受けたダメージを1.5倍にして反撃することができます。
相手から受けるダメージを大きくするため、防御と特防の個体値は0が理想です。また、「ほうふく」を確実に発動できるように、素早さ個体値も0にしています。
耐久が低いため「きあいのタスキ」と相性がよく、ダメージを受けた後は「きしかいせい」を威力200で使うことができます。
素早さ
実数値90で、無振り70族と同速。
攻撃面
| ふいうち | 無振りゲンガーを確定1発 (115.5~137.7%ダメージ)  | 
| きしかいせい (威力200時)  | 
H振りジバコイルを乱数1発 (98.3 ~ 116.3%ダメージ)  | 
特殊アタッカー型
| 性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) | |
| 特性 | もらいび | |
| テラスタイプ | あく | |
| 努力値 | HP6 特攻252 素早さ252 | |
| 実数値 | 151-x-70-162-100-161 | |
| 持ち物 | いのちのたま | |
| 技 | あくのはどう みがわり マッドショット だいもんじ  | 
|
解説
高い特攻と素早さを活かして戦います。「もらいび」で炎技無効、あくタイプによりゴースト技半減のため、ラウドボーンに対して有利です。
キラフロル対策に、じめん技の「マッドショット」を採用しています。
その他、どくタイプの「ヘドロばくだん」や相手の攻撃力でダメージ計算をする「イカサマ」も候補に入ります。
素早さ
実数値161で、最速94族(デカヌチャン)抜き。
攻撃面
| あくのはどう | H4振りサーフゴーを確定1発 (106.7~125.7%ダメージ)  | 
| H振りラウドボーンを乱数1発 (96.2~114.6%ダメージ)  | 
|
| マッドショット | H振りキラフロルを乱数1発 (93.1~109.4%ダメージ)  | 
| だいもんじ | H振りデカヌチャンを確定1発 (109.8~130.2%ダメージ)  |