データ(対戦面)

ソード・シールド

【ポケモン剣盾】相手を交代させない技【逃げられない】

ポケモンの技には、くろいまなざしやとおせんぼうなど、相手を逃げられない状態にして、対戦を有利に進めるためのものがあります。 今回は、逃げられない状態にする方法と、どうしたら解除されるかについて紹介します。 逃げられない状態とは 逃げら...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】意外にたくさんある音の技【みがわり貫通】

ポケモンの技の中には、音を使った技というものがあります。 今回は、音の技について紹介します。 音の技とは 音の技の概要 技のタイプによる分類とは別で、技ごとに音の技かどうかが設定されています。 本来みがわりで防がれる技でも、音の技...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】命中率を上げる「重力」について解説

お互いの技の命中率が上がる技、重力(じゅうりょく)。 ソード・シールドの対戦環境では使い手が少ないですが、強力な効果を持った技です。 今回は、じゅうりょくの効果について、解説していきます。 じゅうりょくについて 概要 ...
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【ポケモン剣盾】一撃必殺はダイマックスに効く?一撃必殺について解説

ポケモン対戦には、命中すれば相手をひんしにする「一撃必殺」というものが存在します。 今回は、一撃必殺について、解説します。 一撃必殺技の概要 一撃必殺の技が当たった場合、ステータスや残りHPに関わらず、当たった相手はひんしになり...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】ひるみになる場合とひるみ戦術

ポケモン対戦で起きる状態変化の1つに、ひるみがあります。 今回は、ひるみが発生する場合や、ひるみを使った戦術について解説します。 ひるみの概要 ひるみは技の追加効果によってのみ発生し、ひるみになるとそのターン行動できません。 後攻の...
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【ポケモン剣盾】急所に当たる確率、急所戦術

ポケモン対戦には、急所(きゅうしょ)という概念があります。 これは一定確率で発生するもので、対戦中に、「きゅうしょに あたった!」というメッセージを1度は見たことがあると思います。 今回は、急所に当たる確率や、急所に関係する技、急所を狙...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】相手のきのみを無効化する技

ポケモンに持たせると、様々な効果を発揮する「きのみ」。 カビゴンに「フィラのみ」や「カゴのみ」を持たせたり、最近ではミミッキュに「アッキのみ」を持たせた型が増えています。 今回は、相手の「きのみ」を使えなくする方法を紹介します。 きの...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】相手の攻撃を防ぐ技

ソード・シールドが発売され、新しい要素が加わったポケモンバトル。 今作ではダイマックスが登場し、以前の対戦環境よりも、「攻撃をしのぐこと」の重要性が増しています。 具体的には、3ターン限定の強化である、相手のダイマックスターンをうまく消...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】トリックルームの使い方と対策

ポケモン対戦では、通常は素早さの早い方から攻撃します。 しかし、トリックルームを使うと、素早さの遅い方から攻撃するようになります。 この技を活かして、高火力の鈍足ポケモンが先制で攻撃するという戦術があります。 今回は、トリックルームの...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】体重に関係する技

ポケモンには種類ごとに、「たかさ(身長)」と「おもさ(体重)」が決まっています。 同じ種類のポケモンなら、別の個体であっても、身長・体重は同じです。 技の中には、体重の数値によって威力が変化するものがあります。 今回は、体重に関係する...
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