データ(対戦面)

ソード・シールド

【ポケモン剣盾】相手の攻撃を防ぐ技

ソード・シールドが発売され、新しい要素が加わったポケモンバトル。 今作ではダイマックスが登場し、以前の対戦環境よりも、「攻撃をしのぐこと」の重要性が増しています。 具体的には、3ターン限定の強化である、相手のダイマックスターンをうまく消...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】トリックルームを使いこなすために

ポケモン対戦では、通常は素早さの早い方から攻撃します。 しかし、トリックルームを使うと、素早さの遅い方から攻撃するようになります。 この技を活かして、高火力の鈍足ポケモンが先制で攻撃するという戦術があります。 今回は、トリックルームの...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】体重に関係する技

ポケモンには種類ごとに、「たかさ(身長)」と「おもさ(体重)」が決まっています。 同じ種類のポケモンなら、別の個体であっても、身長・体重は同じです。 技の中には、体重の数値によって威力が変化するものがあります。 今回は、体重に関係する...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】技・持ち物・特性で素早さを上げる方法

ポケモンバトルで、先攻・後攻はお互いの素早さによって決まります。 素早さの高い方が先攻となるため、素早さは、対戦において重要な要素となります。 今回は、素早さを上げる技や持ち物、特性について紹介します。 素早さ以外の攻撃順(優先度)に...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】相手を「ねむり」にする方法

ポケモンの状態異常の1つ、ねむり。 眠ったポケモンは行動不能になってしまいます。 今回は、ねむり状態にするにはどうするか、また、ねむりからの回復方法や、ねむり時に効果のある技を紹介します。 ねむり状態とは ねむりとは、ポケモンの状態...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】「ふいうち」で先制できない場合

相手の技より先制して攻撃できる技、ふいうち。 相手が攻撃技を選んでいないと失敗する技ですが、攻撃技が選ばれていても、先制できない場合があります。 今回はふいうちについて、解説します。 ふいうちについて 概要 技 ふい...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】相手を「まひ」にする方法

ポケモンの状態異常の1つ、まひ。 素早いポケモンへの対策として挙げられることが多いです。 今回は、まひ状態にするにはどうするか、また、まひからの回復方法や、まひ時に効果のある特性を紹介します。 まひ状態とは まひとは、ポケモンの状態...
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【ポケモン剣盾】○○○フィールドの効果

ポケモン対戦では、エレキフィールドやグラスフィールドなど、様々なフィールドがあります。 今回は、フィールドの効果について紹介します。 フィールドの種類と効果 各フィールドに共通する点として、効果が続くのは5ターンであることと、地面にい...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】はたきおとすで弱点保険は発動する?

相手の持ち物を使えなくする技、はたきおとす。 通常、相手の持ち物がわからないポケモン対戦において、持ち物を無効化するこの技は、とても強力です。 しかし持ち物によっては、無効化する前に効果が発動したり、無効化できないものもあります。 今...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】相手を拘束する技と、脱出する方法【バインド状態】

ポケモンの技には、まきつくやほのおのうずなど、相手を交代できなくして、毎ターンダメージを与えるものがあります。 この状態を、バインド状態といいます。 今回は、バインド状態にする方法と、どうしたら解除されるかについて紹介します。 バイン...
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