データ(対戦面)

ソード・シールド

【ポケモン剣盾】自分のPPを増やして相手のPPは減らそう

ポケモンの技はすべて、使える回数が決まっています。 これはPP(パワーポイント)と呼ばれ、ポケモンセンターで回復できますが、戦闘中には、回復手段は限られます。 今回は、PPに関係のある技や、PPが無くなった場合について解説します。 P...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】相手を「こんらん」にする方法

ポケモンの状態の1つ、「こんらん」。 混乱したポケモンは、一定確率で自分を攻撃してしまいます。 今回は、こんらん状態にする方法とその対策を紹介します。 こんらん状態とは 1~4ターンの間、1/3の確率で、威力40の物理攻撃を自分にし...
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【ポケモン剣盾】相手を「メロメロ」にする方法

一定の確率で行動不能になる状態、「メロメロ」。 「ねむり」や「こおり」とちがい、確率で解除されることはなく、交代しない限り続きます。 今回は、メロメロ状態にする方法とその対策を紹介します。 メロメロ状態とは メロメロとは、ポケモンの...
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【ポケモン剣盾】相手を交代させない技【逃げられない】

ポケモンの技には、くろいまなざしやとおせんぼうなど、相手を逃げられない状態にして、対戦を有利に進めるためのものがあります。 今回は、逃げられない状態にする方法と、どうしたら解除されるかについて紹介します。 逃げられない状態とは 逃げら...
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【ポケモン剣盾】意外にたくさんある音の技【みがわり貫通】

ポケモンの技の中には、音を使った技というものがあります。 今回は、音の技について紹介します。 音の技とは 音の技の概要 技のタイプによる分類とは別で、技ごとに音の技かどうかが設定されています。 本来みがわりで防がれる技でも、音の技...
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【ポケモン剣盾】命中率を上げる「重力」について解説

お互いの技の命中率が上がる技、重力(じゅうりょく)。 ソード・シールドの対戦環境では使い手が少ないですが、強力な効果を持った技です。 今回は、じゅうりょくの効果について、解説していきます。 じゅうりょくについて 概要 ...
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【ポケモン剣盾】一撃必殺はダイマックスに効く?一撃必殺について解説

ポケモン対戦には、命中すれば相手をひんしにする「一撃必殺」というものが存在します。 今回は、一撃必殺について、解説します。 一撃必殺技の概要 一撃必殺の技が当たった場合、ステータスや残りHPに関わらず、当たった相手はひんしになり...
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【ポケモン剣盾】ひるみになる場合とひるみ戦術

ポケモン対戦で起きる状態変化の1つに、ひるみがあります。 今回は、ひるみが発生する場合や、ひるみを使った戦術について解説します。 ひるみの概要 ひるみは技の追加効果によってのみ発生し、ひるみになるとそのターン行動できません。 後攻の...
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【ポケモン剣盾】急所に当たる確率、急所戦術

ポケモン対戦には、急所(きゅうしょ)という概念があります。 これは一定確率で発生するもので、対戦中に、「きゅうしょに あたった!」というメッセージを1度は見たことがあると思います。 今回は、急所に当たる確率や、急所に関係する技、急所を狙...
ソード・シールド

【ポケモン剣盾】相手のきのみを無効化する技

ポケモンに持たせると、様々な効果を発揮する「きのみ」。 カビゴンに「フィラのみ」や「カゴのみ」を持たせたり、最近ではミミッキュに「アッキのみ」を持たせた型が増えています。 今回は、相手の「きのみ」を使えなくする方法を紹介します。 きの...
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